TheGamerBay Logo TheGamerBay

3-2 Lygis - Jotunheimas | Žaidžiame "Oddmar"

Oddmar

Aprašymas

Oddmar – tai spalvingas veiksmo-nuotykių platformeris, giliai įsišaknijęs norvegų mitologijoje. Sukurtas MobGe Games ir Senri, žaidimas originaliai pasirodė mobiliosiose platformose, vėliau pasiekė „Nintendo Switch“ ir „macOS“. Žaidimas seka pagrindinį veikėją, vikingą Oddmarą, kuris nesugeba pritapti savo kaime ir jaučiasi nevertas vietos legendinėje Valhalos salėje. Atsisakytas bendraamžių, nesidomintis įprastais vikingų užsiėmimais, Oddmaras gauna šansą įrodyti save, kai sapne jį aplanko fėja, suteikdama magiško grybo dėka ypatingų šuolių gebėjimų, o jo kaimynai paslaptingai dingsta. Taip prasideda Oddmaro kelionė per magiškus miškus, snieguotus kalnus ir pavojingas kasyklas, siekiant išgelbėti savo kaimą, pelnyti vietą Valhaloje ir galbūt išgelbėti pasaulį. Žaidimo eiga pasižymi klasikiniu 2D platforming’u: bėgimu, šuoliais ir atakomis. Oddmaras įveikia 24 rankų darbo lygius, pilnus fizikos pagrįstų galvosūkių ir platforming’o iššūkių. Jo judėjimas yra savitas, šiek tiek „plaukiojantis“, bet lengvai valdomas preciziškiems manevrams. Grybo platformų kūrimas yra unikali mechanika, ypač naudinga šuoliams nuo sienų. Žaidėjai atrakina naujus gebėjimus, ginklus ir skydus, kurie gali būti įsigyjami su surinktais trikampiais. Žaidimas apdovanotas nuostabiu, rankų darbo stiliumi ir sklandžiomis animacijomis, dažnai lyginamas su „Rayman Legends“ kokybe. Istorija pasakojama per pilnai įgarsintus komiksus, o garso takelis papildo nuotykių atmosferą. Kiekvienas lygis turi paslėptus kolekcionuojamus daiktus, suteikiančius papildomą vertę. Trečiojo pasaulio, Jotunheimo, antrasis lygis, 3-2, puikiai pristato gigantų karalystės iššūkius. Šis etapas atitolina nuo ankstesnių pasaulių miškų ir panardina į šaltą, snieguotą kraštovaizdį su klastingomis, kristalinėmis olomis. Lygyje dera platforming’o iššūkiai, nauji priešai ir paslėpti kolekcionuojami daiktai, reikalaujantys didesnio tikslumo ir aplinkos suvokimo. Lygis prasideda lauke, kur snieguotos pušys ir tolimos viršukalnės sukuria foną. Žaidėjai susiduria su dideliais, riedančiais ledo ir akmens rutuliais, kurie reikalauja laiku atlikti šuolius. Pirmieji platforming’o segmentai persipina su mažais, ietimis mėtančiais gobliniais. Vėliau lygis pereina į uolų vidų, kur platformos trupa po trumpo laiko, o grybo šuoliai tampa itin svarbūs vertikaliems tarpams įveikti. Uolose pasirodo stipresnis priešas – didelis milžinas su kuoka. Jis turi didesnį gyvybingumo kiekį ir galingą smūgį žemyn, kuris gali sužeisti Oddmarą. Papildomą grėsmę sudaro skraidančios, šikšnosparnių tipo būtybės, kurios atakuoja iš oro. Lygis gausus paslapčių, paslėptų už sudužamų sienų ar sunkiai pasiekiamose vietose, kur galima rasti tris auksinius trikampius. Lygiui baigiantis, Oddmaras įveikia paskutinius iššūkius, jungiančius riedančius akmenis, trupančias grindis ir įvairius priešus, galutinai pasiruošęs giliau pasinerti į Jotunheimo pavojus. More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN #Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay