2-1 – Alfheimas | Žaidžiame Oddmarą
Oddmar
Aprašymas
Oddmaras – tai žavi ir veiksmo kupina platformingo tipo žaidimų serija, pasakojanti apie vikingą Oddmarą, kuris stengiasi pritapti savo kaimelyje ir trokšta patekti į legendinę Valhalos salę. Nuo kitų vikingų skiriasi savo nekonformizmu, tačiau jam suteikiama proga įrodyti savo vertę, kai jo kaimą ištinka paslaptingas dingimas. Tai tampa pradžia jo kelionei per magiškus miškus, snieguotas kalnuotas vietoves ir pavojingas kates, siekiant išgelbėti savo žmones, pelnyti vietą Valhaloje ir galbūt net išgelbėti pasaulį.
Antrasis pasaulis žaidime Oddmaras, Alfheimas, žymi svarbų lūžį tiek tonų, tiek aplinkos prasme. Pirmoji 2-1 lygio dalis žaidėjus perkelia iš pažįstamų ir šiurkščių žemių į gyvybingą, mistišką mišką, kupiną naujos gyvybės, iššūkių ir paslapčių. Šis įžanginis Alfheimo lygis yra svarbus, nes jis nustato Enchanted Forest užburiančią, bet tuo pačiu ir pavojingą gamtą, tikrina žaidėjų įgūdžius, įgytus ankstesniame pasaulyje, ir subtiliai pristato naujus mechanizmus bei priešininkus.
Visybiškai 2-1 lygis Alfheime yra ryškus ir gražus kontrastas ankstesniam pasauliui. Rankų darbo meninis stilius, kuris yra žaidimo „Oddmar“ akcentas, čia atsiskleidžia per sodrią, spalvingą paletę, suteikiančią gyvybės šiam magiškam miškui. Aplinka apdovanota fantastine augmenija, aukštomis medžiais ir magiškumo jausmu, kuris paruošia sceną ateinančioms dalims. Ši pirmoji pažintis su Alfheimu yra vizualinis pažadas apie pasaulį, įsišaknijusį skandinavų mitologijoje, bet tuo pačiu ir išsiskiriantis nuo labiau tradicinių vikingų aplinkų.
Pagrindinis šio lygio žaidimo principas išlieka tvirtas platformingo mechanizmas, nustatytas ankstesniame pasaulyje. Žaidėjai valdys Oddmarą bėgimo, šokinėjimo ir sienų šokinėjimo iššūkiuose, kurie reikalauja tiek tikslumo, tiek laiko pajautimo. Fizikos pagrindu veikiantis judėjimas yra sklandus ir jautrus, leidžiantis meistriškai įveikti įvairų reljefą. Ankstyvose lygio dalyse žaidėjai susidurs su paprastais platformingo sekcijomis, kurios primena Oddmarą jo gebėjimus, tokius kaip jo firminis grybo dūris, sukuriantis laikinus platformus aukštesniems plotams pasiekti.
Naratyviškai 2-1 lygis yra kertinis Alfheimo sagos startas. Lygis prasideda animuota komikso scenos apžvalga, kurioje Oddmaras, išvarytas iš savo kaimo, persekioja paslaptingą būtybę, kurią jis tiki turinti raktą į savo dingusių žmonių suradimą. Ši būtybė, kurią Oddmaras iš pradžių palaiko goblinu, atskleidžia, kad miško gilumoje esantis senolis žino viską, kas ten vyksta, ir greičiausiai gali padėti Oddmarui jo kelyje. Šis bendravimas nustato pagrindinį Oddmarą uždavinį šiai daliai ir gilina žaidimo pagrindinę paslaptį. Vėlesnės scenos atskleidžia daugiau apie Oddmarą praeitį ir jo ryšį su jo draugu Vaskaru, kuris taip pat buvo ištremtas iš jų kaimo ir atrodo turintį istoriją su mišku bei Lokio keliamą grėsmę.
Progreso metu per 2-1 lygį, žaidėjams pristatomi pagrindiniai Alfheimo antagonistai: goblinai. Šie nauji priešininkai kelia kitokį iššūkį nei ankstesniame pasaulyje buvę priešai, dažnai pasirodantys grupėmis ir reikalaujantys žaidėjų panaudoti Oddmarą kovos įgūdžius, kurie apima standartinį puolimą ir smūgį žemyn su skydu. Lygio dizainas strategiškai išdėsto šiuos susidūrimus, siekiant patikrinti žaidėjo gebėjimą sklandžiai derinti platformingą ir kovą.
Be reljefo įveikimo ir kovos su goblinais, žaidėjai skatinami ištirti kiekvieną kampelį, norint rasti kolekcines vertybes. Kaip ir visuose „Oddmar“ lygiuose, 2-1 lygis yra kupinas daugybės įprastų monetų, kurios gali būti naudojamos naujiems ginklams ir skydams pirkti. Svarbiau yra tai, kad visame lygyje yra trys paslėpti „Special Big Coins“. Visiems trims surasti, kartu su visomis įprastomis monetomis ir laiku įveikus lygį, yra būtina norint pasiekti 100% užbaigtumą. Lygis taip pat gali turėti „svajonių etapą“, ypatingą iššūkio kambarį, kuris išbando žaidėjo įgūdžius ypač sunkioje sekcijoje. Šie paslėpti elementai prideda pakartojimo vertę ir apdovanoja kruopštų tyrinėjimą.
Platformingo iššūkiai 2-1 lygyje palaipsniui didėja. Žaidėjams reikės įveikti judančius platformus, vengti aplinkos pavojų ir spręsti nedidelius fizikos pagrindu veikiančius galvosūkius, kad progresuotų. Šie galvosūkiai dažnai apima aplinkos elementų manipuliavimą, tokių kaip rąstų stumdymas, kad sukurtų tiltus, arba Oddmarą grybo dūrio naudojimas jungiklių aktyvavimui. Lygis baigiasi pasiekiant runestone, kuris žymi jo užbaigtumą, nuolatinį tikslą visame žaidime. Baigę lygį, žaidėjai yra vienu žingsniu arčiau paslapčių atskleidimo Alfheime ir Oddmarą žmonių likimo.
More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ
GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN
#Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Peržiūros:
8
Paskelbta:
Apr 15, 2022