TheGamerBay Logo TheGamerBay

4 skyrius - Mokykla | EDENGATE: The Edge of Life | Žaidimo eiga, be komentarų, 4K, HDR

EDENGATE: The Edge of Life

Aprašymas

*EDENGATE: The Edge of Life*, išleistas 2022 m. lapkričio 15 d., yra interaktyvus nuotykių žaidimas, sukurtas ir išleistas 505 Pulse. Žaidimas pristato pasakojimu grindžiamą patirtį, gimusią iš pasaulinės COVID-19 pandemijos, atspindinčią izoliacijos, neapibrėžtumo ir vilties temas. Žaidimo pagrindinė veikėja Mia Lorenson, jaunoji mokslininkė, pabunda apleistoje ligoninėje be atminties. Žaidimo eiga iš esmės yra "walking simulator" tipo, kur žaidėjai veda Miją per aplinką, sąveikauja su objektais, kad atskleistų prisiminimus ir siužeto fragmentus. Nors žaidimas turi galvosūkių, jie dažnai kritikuojami dėl paprastumo. Vaizdiniu požiūriu žaidimas pasižymi detaliais ir atmosferiškais 3D aplinkos vaizdais, o garso dizainas ir muzika stiprina įtampos ir pasinerimo atmosferą. Ketvirtoji *EDENGATE: The Edge of Life* dalis, pavadinta "Mokykla", tęsia pagrindinės veikėjos Mios Lorenson vienišą kelionę per apleistą Edengate miestą. Šis skyrius skatina pasakojimą, kai Mia tyrinėja apleistą mokyklą, kuri tampa jos išblėsusių prisiminimų ir paslaptingo miesto tuštėjimo aplinkybių atskleidimo vieta. Žaidimo eiga šioje dalyje išlieka nuosekli su bendru žaidimo dizainu, pabrėžiant tyrinėjimą, aplinkos galvosūkių sprendimą ir pasakojimo turtingų daiktų rinkimą. Įžengus į mokyklą, žaidėjas iš karto pajunta gilų tylos ir apleidimo jausmą. Kadaise gyvos koridoriai ir klasės dabar yra sustingusios, su paliktais asmeniniais daiktais, rodančiais staigų ir katastrofišką įvykį. Ši aplinkos istorija yra pagrindinis skyriaus elementas, nes žaidėjai sudėlioja įtariamą pasakojimą iš vizualinių užuominų, išsibarsčiusių po visą lygį. Progresas "Mokyklos" skyriuje yra daugiausia linijinis, vedantis žaidėją per daugybę tarpusavyje susijusių kambarių ir koridorių. Svarbus žaidimo elementas yra konkrečių daiktų radimas ir su jais sąveikavimas, kurie sukelia Mios prisiminimus. Išsamus žaidimo vadovas nurodo, kad mokykloje paslėpti keli kolekcionuojami daiktai, pvz., daiktas mokytojo stalčiaus stalčiuje ir užrašas ant kamštinės lentos šalia apverstų spintelių. Kitas kolekcionuojamas daiktas randamas stalčiuje mokyklos atrium, o pagrindinis prisiminimas sukeliamas sąveikaujant su šviečiančiu ženklu priėmimo zonoje. Šių daiktų atradimas yra labai svarbus žaidėjams, siekiantiems visiško užbaigimo ir norintiems visiškai suprasti besirutuliojančią istoriją. Skyriaus lygio dizainas kartais naudoja dezorientuojančius arba pasikartojančius kelius, kurie gali simbolizuoti Mios sumišusį ir fragmentišką psichologinę būseną, kol ji stengiasi prisiminti savo praeitį. Viename aprašytame etape žaidėjas turi pereiti pasikartojantį koridorių, kad galėtų tęsti, o tai sustiprina psichologinį Mios kelionės pobūdį. Paskutinis skyriaus prisiminimas susietas su šviečiančiu mokslo mugės projektu, o jo surinkimas žymi svarbų pasakojimo progreso tašką žaidėjui. "Mokyklos" skyriaus galvosūkiai nėra sudėtingi ir daugiausia grindžiami aplinkos stebėjimu ir sąveika. Mia gali tekti rasti kodą durims atrakinti arba surasti konkretų daiktą, kad galėtų progresuoti, o užuominos paprastai randamos artimiausioje aplinkoje. Pasikartojanti, paslaptinga jauno berniuko figūra taip pat pasirodo šiame skyriuje, o jo trumpalaikis buvimas tarnauja kaip vadovas ir pagrindinė paslaptis Mios ieškojime. Ketvirtojo skyriaus pabaigoje Mia yra sudėliojusi daugiau savo praeities detalių, tačiau pilnas paveikslas lieka sunkiai pasiekiamas. Mokykloje padaryti atradimai yra svarbūs, suteikdami kritinį kontekstą bendram *EDENGATE: The Edge of Life* pasakojimui. Mokykla, tradiciškai mokymosi ir apšvietimo vieta, ironiškai tampa Mios susidūrimo su bauginančia ir traumuojančia praeitimi scena, stumdamas ją į priekį į kitą tiesos ir supratimo paieškų etapą apleistame Edengate pasaulyje. More - EDENGATE: The Edge of Life: https://bit.ly/3zwPkjx Steam: https://bit.ly/3MiD79Z #EDENGATETheEdgeOfLife #HOOK #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay