3 skyrius - Gatvė | EDENGATE: Gyvybės riba | Žaidimo eiga, be komentarų, 4K, HDR
EDENGATE: The Edge of Life
Aprašymas
EDENGATE: The Edge of Life, išleistas 2022 m. lapkričio 15 d., yra interaktyvus nuotykių žaidimas, sukurtas ir išleistas 505 Pulse. Žaidimas pristato pasakojimu paremtą patirtį, kilusią iš pasaulinės COVID-19 pandemijos, atspindinčią izoliacijos, neapibrėžtumo ir vilties temas. Pagrindinė veikėja yra Mia Lorenson, talentinga jauna mokslininkė, kuri pabunda apleistoje ligoninėje su amnezija. Ji neprisimena, kaip ten atsidūrė ar kas įvyko pasaulyje. Tai atveria duris į atradimų kelionę per nuniokotą Edengate miestą, kol Mia siekia atskleisti savo praeities paslaptis ir miesto gyventojų likimą. Žaidimo eiga daugiausia yra „walking simulator“ tipo, kur žaidėjai veda Miją numatytu keliu, turėdami ribotas tyrimo galimybes. Pagrindinis žaidimo ciklas apima aplinkos tyrinėjimą ir sąveiką su pažymėtais objektais, siekiant sukelti prisiminimus ir atskleisti pasakojimo fragmentus. Nors žaidime yra integruotų galvosūkių, jie dažnai kritikuojami už pernelyg paprastumą ir mažą iššūkį. Kai kurie galvosūkiai tampa nereikalingi, nes žaidimas suteikia aiškias instrukcijas, kaip juos išspręsti. Visos žaidimo patirtys trunka trumpai, maždaug dvi tris valandas. Pasakojimas yra pagrindinis žaidimo akcentas, siekiantis emocingo ir alegoriško pandemijos metu patirtų jausmų atspindžio. Tačiau daugelis siužetą laikė fragmentišku, painiu ir galiausiai nepatenkinančiu. Ryšys su pandemija tampa aiškus tik pabaigos titruose, o tai daugeliui žaidėjų gali sukelti nuostabą. Siužetas pristato paslaptingus elementus, tokius kaip spektrinis vaikas, vedantis Miją, tačiau nepateikia aiškių paaiškinimų šiems įvykiams. Vaizdiniu požiūriu žaidimas pasižymi detaliomis ir atmosferinėmis 3D aplinkomis. Nepaisant išteklių pakartotinio naudojimo, pasaulio kūrimas kai kuriose srityse yra pastebėtas dėl savo kūrybinio dizaino. Garso dizainas ir muzika dažnai išskiriami kaip stiprioji pusė, efektyviai kuriant įtemptą ir įtraukiančią atmosferą. Protagonisto Mios balso vaidyba taip pat sulaukė pagyrų už emocingą ir įtikinamą pristatymą. Kritikos vertinimai EDENGATE: The Edge of Life yra mišrūs arba neigiami. Nors žaidimo atmosferinis garsas ir pagirtina balso vaidyba yra pripažįstami, silpnas ir painus pasakojimas, pernelyg paprasti galvosūkiai ir reikšmingo žaidimo trūkumas yra svarbūs kritikos punktai. Kai kurie žaidimą apibūdino kaip nuobodų ir greitai pamirštamą, o siužetas nepasiekė patenkinamos pabaigos. Žaidimo potencialas yra pripažįstamas, tačiau daugelis mano, kad jis nebuvo visiškai išnaudotas.
Trečiasis EDENGATE: The Edge of Life skyrius, pavadintas „Street“, yra svarbus pereinamasis etapas pagrindinės veikėjos Mios Lorenson atradimų kelionėje. Pasitraukusi iš sterilios ligoninės aplinkos, kuri dominavo pirmuosiuose skyriuose, Mia žengia į nuniokotą miesto kraštovaizdį, kuris ryškiai vizualizuoja žaidimo izoliacijos, praradimo ir kankinančio atminties tęstinumo temas. Šis skyrius plečia aplinkos pasakojimą, verčiant žaidėją susidurti su paslaptingo įvykio, kuris paliko pasaulį be gyvybės, mastu, tuo pačiu giliau nagrinėjant Mios asmeninę istoriją ir jos praeities fragmentus, likusius griuvėsiuose. Skyrius prasideda, kai Mia išeina iš ligoninės ir atsiduria ant pėsčiųjų tako, apsupto pastolių. Pradiniai akimirkos sukuria niūrią ir slegiančią atmosferą, su pūvančiu miestu, besidriekiančiu priešais ją. Žaidėjas naršo šioje naujoje aplinkoje, nusileisdamas į gatvės lygį, kur tikrasis sunaikinimo mastas tampa akivaizdus. Pasaulis yra nerimą keliančiai tylus, pertraukiamas tik Mios žingsnių ir pasaulio, kurį užvaldė keista, besiveržianti gamta, aplinkos garsų, simbolizuojamo nuolatinių ir grėsmingų čiuptuvų, blokuojančių jos kelią. Šios nežinomos kilmės atšakos yra nuolatinė kliūtis, fizinis paslaptingos jėgos, kuri, regis, sunaikino gyventojus, pasireiškimas. Didelė dalis skyriaus žaidimo eigos skirta aplinkos galvosūkiams, reikalaujantiems atidaus stebėjimo ir sąveikos su apleista aplinka. Vienas iš pagrindinių galvosūkių apima didelį žalią šiukšliadėžę, kurią apvynioja vienas iš čiuptuvų. Norint tęsti, Mia turi panaudoti netoliese esantį šviesos šaltinį, kad atstumtų čiuptuvą ir išlaisvintų šiukšliadėžę. Ši seka yra ne tik mechaninė kliūtis; ji sustiprina šviesos naudojimo, siekiant atstumti besiveržiančią tamsą, temą, metaforą, kuri rezonuoja su Mios pačios kova apšviesti jos užmirštos praeities šešėlius. Išlaisvinus šiukšliadėžę, ją reikia manevruoti į tam tikrą vietą, leidžiant jai įlipti ir pasiekti naują plotą, pabrėžiant išradingumo ir atsparumo poreikį šiame apleistame pasaulyje. Viso „Street“ skyriaus metu pasakojimas yra plečiamas per kolekcionuojamus daiktus ir prisiminimus, kuriuos Mia atranda. Šie praeities fragmentai suteikia įžvalgos į pasaulį, koks jis buvo, ir siūlo užuominas apie katastrofos prigimtį. Žaidėjai gali rasti grafiti meno kūrinių, kiekvienas iš kurių yra tylus liudijimas apie gyvybes, kurios kažkada užpildė šias dabar tuščias erdves. Vienas iš pagrindinių šio skyriaus kolekcionuojamų daiktų yra knyga, kurios atrad...
Peržiūros:
102
Paskelbta:
Apr 29, 2023