Antras skyrius - Laboratorija | EDENGATE: Gyvybės kraštas | Žaidimo apžvalga, Gameplay, Be koment...
EDENGATE: The Edge of Life
Aprašymas
EDENGATE: The Edge of Life, išleistas 2022 m. lapkričio 15 d., yra interaktyvus nuotykių žaidimas, sukurtas ir išleistas 505 Pulse. Žaidimas perteikia pasakojimu paremtą patirtį, gimusią iš pasaulinės COVID-19 pandemijos, atspindinčią izoliacijos, netikrumo ir vilties temas. Pagrindinė veikėja, Mia Lorenson, talentinga jauna mokslininkė, pabunda apleistoje ligoninėje be atminties. Ji neturi jokio supratimo, kaip ten pateko ar kas nutiko pasaulyje. Tai tampa jos kelionės, kurios metu ji tyrinėja apleistą Edengate miestą, siekdama atskleisti savo praeities ir miesto gyventojų likimo paslaptis, pagrindu. Žaidimo eigoje, žaidėjai valdo Mios judėjimą per numatytą ir riboto tyrinėjimo kelią. Pagrindinė žaidimo mechanika apima aplinkos tyrinėjimą ir sąveiką su pažymėtais objektais, siekiant paleisti prisiminimus ir atrasti pasakojimo fragmentus. Nors žaidime yra integruotų galvosūkių, jie dažnai kritikuojami dėl paprastumo ir mažo iššūkio. Kai kurie galvosūkiai tampa nereikalingi, nes žaidimas pateikia aiškias instrukcijas, kaip juos išspręsti. Bendras žaidimo patyrimas yra trumpas, trunkantis apie dvi tris valandas. Pasakojimas yra pagrindinis žaidimo akcentas, siekiantis būti emocinga ir alegorine pandemijos patirčių refleksija. Tačiau daugeliui istorija pasirodė fragmentiška, paini ir galiausiai nepatenkinanti. Ryšys su pandemija tampa aiškus tik žaidimo pabaigoje, kas gali palikti žaidėjus sumišusius didžiąją dalį žaidimo. Siužetas įveda mistinius elementus, tokius kaip Mios vedantis vaiduokliškas vaikas, tačiau nepateikia aiškių paaiškinimų. Vizualiai žaidimas pasižymi detaliomis ir atmosferiškomis 3D aplinkomis. Nepaisant išteklių pakartotinio naudojimo, pasaulio kūrimas kai kuriose srityse yra pastebėtas dėl kūrybiško dizaino. Garso dizainas ir muzika dažnai išskiriami kaip stiprioji pusė, efektyviai kuriant įtemptą ir įtraukiančią atmosferą. Protagonisto, Mios, balso vaidyba taip pat sulaukė pagyrų už emocingą ir įtikinamą pristatymą. Kritinė EDENGATE: The Edge of Life reakcija buvo nevienoda, linkusi į neigiamą. Nors pripažįstami žaidimo atmosferiški garsai ir pagirtina balso vaidyba, silpnas ir painus pasakojimas, pernelyg paprasti galvosūkiai ir reikšmingo žaidimo trūkumas yra reikšmingi kritikos aspektei. Kai kurie žaidimo patirtį apibūdino kaip nuobodžią ir neužmirštamą, o istorija nepadeda pasiekti patenkinamos pabaigos. Žaidimo potencialas yra pripažįstamas, tačiau daugelis mano, kad jis liko neišnaudotas.
Antrasis skyrius, "Laboratorija", EDENGATE: The Edge of Life apleistame pasaulyje, tampa svarbiu momentu pagrindinės veikėjos Mios Lorenson kelionėje savęs atradimo link ir savo realybės paslapčių atskleidimo. Pereinant iš steriliojo ligoninės tuštumos pirmajame skyriuje, laboratorijos aplinka suteikia pirmąjį apčiuopiamą ryšį su Mios praeitimi kaip talentingos mokslininkės. Šis skyrius gilina pasakojimą, pristatydamas pagrindinius teminius elementus ir žaidimo mechanikas, kurie simbolizuoja Mios vidinę kovą ir augantį keistumą, apėmusį jos pasaulį. Perėjimas į laboratoriją akimirksniu įtraukia žaidėją į Mios profesinį gyvenimą. Aplinka yra kruopščiai detali, užpildyta moksliniais prietaisais, įranga ir tyrimo medžiagomis, kurios atrodo autentiškos realiai laboratorijai. Ši aplinka yra ne tik fonas, bet ir interaktyvi erdvė, paleidžianti Mios suskaidytos atminties fragmentus. Tyrinėdama apleistus koridorius ir tyrimų kambarius, žaidėjai atranda švytinčius „prisiminimus“, atskleidžiančius pokalbių ir bendradarbių sąveikų fragmentus. Šie prisiminimai yra gyvybiškai svarbūs norint suprasti Mios atsidavimą savo darbui, jos nenutrūkstamą mokslinio proveržio siekimą ir profesinio konflikto, ypač su kolega Liamu, egzistavimą. Dialogai užsimena apie Mios artėjantį reikšmingą atradimą, kuriam kiti jautėsi skeptiškai ir nerimastingai. Svarbus šio laboratorijos skyriaus iššūkis yra pasirodantys keisti, pulsuojantys čiuptuvai, kurie blokuoja Mios kelią. Šie antgamtiniai dariniai atrodo kaip fizinė paslaptingos katastrofos, kuri paliko Edengate miestą be gyvybės, apraiška. Čiuptuvai nėra agresyvūs priešai tradicine prasme; greičiau, tai aplinkos galvosūkiai, kuriuos reikia įveikti. Tai daugiausia pasiekiama manipuliuojant šviesa. Mia atranda, kad galingi šviesos šaltiniai gali priversti čiuptuvus trauktis, atverdami naujus kelius. Ši mechanika tampa pagrindine skyriaus tema, kai Mia privalo judinti prožektorius ir įjungti atsarginius generatorius, kad galėtų judėti į priekį. Šviesos ir šešėlių sąveika tarnauja kaip galingas metaforas Mios pačios kovai tarp aiškumo ir sumišimo, vilties ir nevilties, kai ji stumia atgal augančią nežinomybės tamsą. Progresas per laboratoriją yra linijinis ir vadovaujamas patyrimas, žaidimas subtiliai nukreipia žaidėją per aplinkos dizainą. Mia turi spręsti paprastus galvosūkius, kurie dažnai apima objektų, tokių kaip mėginių vežimėliai, perkėlimą, siekiant sukurti naujus kelius ar pasiekti aukštesnes sritis. Šie galvosūkiai, nors ir nėra pernelyg sudėtingi, prisideda prie p...
Views: 81
Published: Apr 28, 2023