1 Skyrius - Ligoninė | EDENGATE: The Edge of Life | Žaidimo eiga, be komentarų, 4K, HDR
EDENGATE: The Edge of Life
Aprašymas
"EDENGATE: The Edge of Life", išleistas 2022 m. lapkričio 15 d. ir sukurtas bei išleistas 505 Pulse, yra interaktyvus nuotykių žaidimas. Šis pasakojimu grindžiamas žaidimas gimė iš pasaulinės COVID-19 pandemijos, atspindėdamas izoliacijos, neapibrėžtumo ir vilties temas. Žaidimo pagrindinė veikėja yra Mia Lorenson, jauna talentinga mokslininkė, kuri pabunda apleistoje ligoninėje be atminties.
Pirmasis "EDENGATE: The Edge of Life" skyrius, pavadintas "Ligoninė", yra niūri ir paslaptinga pažintis su žaidimo dykvietėmis. Žaidėjai susipažįsta su pagrindine veikėja Mia Lorenson, jaunąja mokslininke, kuri pabunda chaotiškoje ir apleistoje ligoninėje, neprisimindama, kaip ten pateko. Šis pirmasis skyrius nustato žaidimo pagrindinius mechanizmus, būdingus "walking simulator" žanrui, sutelkiant dėmesį į aplinkos tyrinėjimą, pasakojimą per aplinką ir lengvus galvosūkius, siekiant atkurti fragmentišką naratyvą.
Skyrius prasideda Miai pabundant netvarkingame ligoninės kambaryje. Akivaizdi aplinka liudija apie netvarką: apversti baldai ir išmėtyti popieriai, rodantys neseniai įvykusį katastrofišką įvykį. Žaidėjo pirmasis uždavinys – tiesiog naršyti apleistais koridoriais, kas akimirksniu įtraukia į žaidimo vyraujančią izoliacijos ir neapibrėžtumo atmosferą. Vaizdinis pasakojimas yra svarbiausias šiuo pradiniu momentu, nes apleistos palatos ir tušti koridoriai be žodžių perteikia paslaptingą miesto gyventojų dingimą.
Tyrinėdama Mia randa interaktyvių objektų, kurie sukelia prisiminimus, suteikdami trumpus žvilgsnius į jos praeitį ir į įvykius, vedusius į dabartinę situaciją. Šie prisiminimai dažnai fragmentiški ir paslaptingi, prisidedantys prie bendro paslapties jausmo. Žaidimo eiga šiame skyriuje yra sąmoningai minimalistiška. Galvosūkiai yra paprasti, dažnai reikalaujantys rasti kodus durims atrakinti. Pagrindinis dėmesys skiriamas tyrinėjimui ir atmosferai, o Mios atsitiktiniai savęs apmąstymai ir aplinkos garso takelis sutrikdo eerinę ligoninės tylą. Svarbus šio skyriaus įvykis yra pasikartojantis mirgančio jaunuolio pasirodymas, kuris dingsta ir vėl atsiranda, suteikdamas pasakojimui antgamtinį elementą. Šis paslaptingas veikėjas atrodo veda Miją pirmyn, o jo trumpalaikis buvimas gilina besirutuliojančio pasakojimo intrigą.
Vizualiai ligoninė pateikiama su steretine ir nerimą keliančia estetika. Ryškus apšvietimas ir šešėliai, kartu su ženkliais, rodančiais skubotą evakuaciją, sukuria apčiuopiamą nerimo jausmą. Kūrėjai, dirbę pandemijos metu, aplinkai suteikė praradimo ir apleistumo jausmą, kuris atsiliepia pasaulinei izoliacijos patirčiai. Nors tiesioginis ryšys su pandemija skyriuje aiškiai nenurodomas, tuščio pasaulio ir atsakymų ieškojimo temos primena tą laikotarpį.
Iš esmės, 1-asis skyrius – "Ligoninė" veikia kaip sąmoningas ir lėtas įžanga į "EDENGATE" pasaulį. Jis sėkmingai sukuria žaidimo melancholišką toną, pristato centrinę dingusios populiacijos paslaptį ir supažindina žaidėją su pagrindine tyrinėjimo ir atradimų žaidimo eiga. Nors mechanizmų yra nedaug, skyriaus stiprybė slypi jo atmosferos kūrime ir emocinėje kelionėje, kurią jis pradeda Miai, žengiant pirmuosius žingsnius tyliame, tuščiame pasaulyje, vedama pagrindinių klausimų apie tai, kas nutiko jai ir visiems kitiems.
More - EDENGATE: The Edge of Life: https://bit.ly/3zwPkjx
Steam: https://bit.ly/3MiD79Z
#EDENGATETheEdgeOfLife #HOOK #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
Peržiūros:
159
Paskelbta:
Apr 27, 2023