TheGamerBay Logo TheGamerBay

Žudomi Super Badass'ai [TVHM] | Borderlands 2 | Perėjimas, Žaidimas, Be komentarų

Borderlands 2

Aprašymas

Borderlands 2 yra pirmojo asmens šaudyklė su vaidmenų žaidimo elementais, sukurta „Gearbox Software“ ir išleista „2K Games“. Šis žaidimas, išleistas 2012 m. rugsėjo mėn., yra originaliojo „Borderlands“ tęsinys ir dar labiau sustiprina jo unikalią šaudymo mechanikų bei RPG stiliaus veikėjų progresijos kombinaciją. Veiksmas vyksta nuostabiame, distopiniame mokslinės fantastikos pasaulyje, Pandoros planetoje, kuri apgyvendinta pavojingos laukinės faunos, banditų ir paslėptų lobių. Žaidimo „Borderlands 2“ „True Vault Hunter Mode“ (TVHM) režime susidūrimas su „Super Badass“ priešais yra tikras išbandymas, žymiai padidinantis žaidimo sunkumą. Šie patobulinti priešų variantai yra ne tik stipresni, bet ir dažnai turi sustiprintas galimybes, reikalaujančius strategiškesnio jų nugalėjimo metodo. Sėkmingas pandemijos pasaulio įveikimas šiame aukštesnio lygio sunkumo nustatyme priklauso nuo šių įtakingų priešininkų supratimo ir taktikos pritaikymo. TVHM režimu žaidėjai iškart pajus žymų priešų sveikatos ir žalos padidėjimą. „Super Badass“ priešai tampa kur kas dažnesni, paverčiantys paprastus susitikimus potencialiai mirtinais. Pagrindinės žaidimo mechanikos, tokios kaip elementalių silpnybių ir šlako (slag) efekto naudojimas, iš paprasto privalumo tampa beveik būtinos išlikimui. Šių mechanikų ignoravimas dažnai lemia ilgus ir resursus eikvojančius mūšius. Šlakas, didinantis visą vėlesnę nešlako žalą, tampa esminiu pirmuoju žingsniu bet kokiame susidūrime su „Super Badass“. Įvairūs „Super Badass“ priešai reikalauja skirtingų strategijų. Pavyzdžiui, „Super Badass Psychos“ yra nenutrūkstami savo persekiojime ir gali greitai priartėti. Dažna taktika prieš juos yra atsitraukti ir taikytis į galvą kritiniams smūgiams. Zer0 veikėjo „Decepti0n“ gebėjimas sukurti atvaizdą suteikia svarbią progą pabėgti arba užsidėti galingą snaiperio šūvį. Maya „Phaselock“ taip pat gali būti vertinga kontroliuojant jų judėjimą ir darant juos lengvu taikiniu visai grupei. Aukštosios apsaugos „Hyperion“ armijos robotai, „Super Badass Loaders“, reikalauja kitokio požiūrio. Jų šarvuotos plokštės yra labai atsparios daugumai žalos tipų, todėl koroziniai ginklai yra beveik būtini. Jų silpnosios vietos yra sąnariai ir raudona „akis“, o koncentruotas ugnies srautas į šias vietas yra raktas į jų efektyvų nugalėjimą. Axton veikėjo „Sabre Turret“ gali tarnauti kaip vertinga atitraukimo priemonė, pritraukiant Loaderio ugnį, kol žaidėjas taikosi į jo pažeidžiamas vietas. Galbūt vienas labiausiai bauginančių susidūrimų yra su „Super Badass Thresher“. Šie požeminiai siaubai, iškilę į paviršių, gali paleisti pražūtingus novos tipo išpuolius ir gali būti sunkiai taikomi, nes jie užkasa ir vėl pasirodo mūšio lauke. Rekomenduojama strategija yra nuolat judėti, kad būtų išvengta jų pirmojo novos tipo smūgio, o tada į jų kritinius akies taškus iššauti didelės žalos ginklus, tokius kaip šautuvai ar raketų paleidimo įrenginiai. „Mechromancer“ veikėjos Gaige, „Deathtrap“ panaudojimas gali sukurti vertingą atitraukimo priemonę, leidžiančią jai apšaudyti Thresherį, kol jis užsiėmęs. Kiti žymūs „Super Badass“ variantai yra Nomads, Goliaths, Varkids ir Skags. „Super Badass Nomads“ dažnai nešioja didelius skydus, kurie gali atlaikyti kulkas, todėl sprogstamieji ginklai ar apjuosimo manevrai yra efektyvūs. Gerai pastatyta granata ar koordinuotas kelių kampų puolimas gali atskleisti jų pažeidžiamas puses. „Goliaths“ pristato unikalų „įniršio“ mechanizmą; numušus jų šalmus, jie pradeda pulti visus netoliese esančius, įskaitant savo sąjungininkus. Nors tai gali būti naudinga žaidėjui, Goliathas, žudantis kitus priešus, pakils į lygį, galimai tapsdamas „Fatal GOD-liath“, kuris numeta geresnius daiktus po pralaimėjimo. „Super Badass Varkids“ evoliucionuoja iš savo žemesnių formų ir gali būti reikšminga grėsmė, ypač atvirose vietose, kur jos gali užpulti žaidėją. Dėl jų buvimo ore jas sunku pataikyti, o jų rūgštiniai sviediniai gali greitai išeikvoti skydus ir sveikatą. Nuolatinis atstumas ir didelio šaudymo tempo arba plotą veikiančių ginklų naudojimas yra labai svarbus. Panašiai „Super Badass Skags“ yra greiti ir agresyvūs, dažnai puola žaidėją. Jų atverta burna yra jų kritinis pataikymo taškas, tačiau jų neritmiški judesiai gali apsunkinti nuolatinį taikymąsi. Kalbant apie grobį, nors bendra įrangos išmetimo kokybė TVHM režime paprastai yra geresnė, „Super Badass“ priešai neturi žymiai didesnės legendinių daiktų išmetimo tikimybės, palyginti su jų įprastais ar „Badass“ priešininkais. Pagrindinis jų nugalėjimo privalumas yra žymus patirties padidėjimas ir galimybė gauti aukštesnės retumo (mėlynos ir violetinės) įrangos, tinkamos šio režimo iššūkiams. Išimtis yra minėtas Goliathas, kuris gali pateikti retesnių daiktų, kai jis prieš žudymą pakyla į lygį. Apibendrinant, susidūrimas su „Super Badass“ priešais „True Vault Hunter Mode“ režime yra esminis padidinto sunkumo elementas ir tikras žaidėjo įgūdžių bei pasiruošimo išbandymas. Išsamus elementini...