TheGamerBay Logo TheGamerBay

Atremti švyturį | Borderlands 2 | Žaidimo eiga, žaidimo apžvalga, be komentarų

Borderlands 2

Aprašymas

Borderlands 2, sukūrusi „Gearbox Software“ ir išleista „2K Games“ 2012 m. rugsėjį, yra pirmojo asmens šaudyklė su vaidmenų elementais. Ji tęsia savo pirmtakės tradicijas, siūlydama unikalų šaudymo mechanikos ir vaidmenų sistemą turintį personažų progresą. Žaidimas vyksta ryškioje, distopinėje mokslinės fantastikos visatoje Pandoros planetoje, kurioje gausu pavojingos faunos, banditų ir paslėptų lobių. Viena ryškiausių „Borderlands 2“ savybių yra jos išskirtinis meninis stilius, pasižymintis cel-shading grafikos technika, suteikiančia žaidimui komiksų knygos išvaizdą. Šis estetinio pasirinkimas ne tik vizualiai išskiria žaidimą, bet ir dera su jo nepagarbiu bei humoru. Pasakojimą veda stipri siužetinė linija, kurioje žaidėjai įkūnija vieną iš keturių naujų „Vault Hunter“, kiekvienas su unikaliais gebėjimais ir įgūdžių medžiais. „Vault Hunter“ siekia sustabdyti pagrindinį antagonistą, Harizmatišką, bet negailestingą „Hyperion Corporation“ generalinį direktorių, „Handsome Jack“, kuris nori atrakinti ateivių skliauto paslaptis ir paleisti galingą būtybę, žinomą kaip „The Warrior“. Žaidimo mechanika grindžiama lūžio sistema, kurios dėmesys skiriamas didžiulio ginklų ir įrangos asortimento įgijimui. Žaidimas siūlo įspūdingą procedūriškai generuojamų ginklų įvairovę, kiekvienas su skirtingais atributais ir efektais, užtikrinant, kad žaidėjai nuolat rastų naujų ir įdomių daiktų. Šis į lūžį orientuotas požiūris yra centrinis žaidimo pakartojamumo elementas, nes žaidėjai skatinami tyrinėti, atlikti misijas ir nugalėti priešus, kad gautų vis galingesnius ginklus ir įrangą. „Borderlands 2“ taip pat palaiko kooperatyvinį daugelio žaidėjų žaidimą, leidžiantį iki keturių žaidėjų kartu atlikti misijas. Šis kooperatyvinis aspektas padidina žaidimo patrauklumą, nes žaidėjai gali sinergizuoti savo unikalius įgūdžius ir strategijas, kad įveiktų iššūkius. Žaidimo dizainas skatina komandinį darbą ir bendravimą, todėl jis yra populiarus pasirinkimas draugams, norintiems kartu leistis į chaotiškus ir naudingus nuotykius. „Borderlands 2“ siužetas turtingas humoro, satyros ir įsimintinų personažų. Rašytojų komanda, vadovaujama Anthony Burch, sukūrė istoriją, kupiną gudrių dialogų ir įvairių personažų, kurių kiekvienas turi savo keistenybių ir praeities. Žaidimo humoras dažnai laužo ketvirtąją sieną ir tyčiojasi iš žaidimų tropų, sukuriant patrauklią ir pramoginę patirtį. Be pagrindinio siužeto, žaidimas siūlo daugybę šalutinių užduočių ir papildomo turinio, suteikdamas žaidėjams daugybę žaidimo valandų. Laikui bėgant buvo išleisti įvairūs atsisiunčiamo turinio (DLC) paketai, plečiantys žaidimo pasaulį naujais siužetais, personažais ir iššūkiais. Šie plėtiniai, tokie kaip „Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep“ ir „Captain Scarlet and Her Pirate’s Booty“, dar labiau padidina žaidimo gilumą ir pakartojamumą. „Borderlands 2“ sulaukė pripažinimo kritikuose, giriamas už patrauklų žaidimą, įtikinamą siužetą ir išskirtinį meninį stilių. Jis sėkmingai tęsė pirmojo žaidimo pamatus, tobulindamas mechaniką ir pristatydamas naujas funkcijas, kurios patiko tiek serijos gerbėjams, tiek naujokams. Jo humoro, veiksmo ir vaidmenų elementų derinys įtvirtino jo, kaip mylimo žaidimų bendruomenėje titulo, statusą, ir jis ir toliau yra švenčiamas už savo inovacijas ir ilgalaikį patrauklumą. Apibendrinant, „Borderlands 2“ išsiskiria kaip pirmojo asmens šaudyklių žanro etalonas, derinantis patrauklią žaidimo mechaniką su ryškiu ir humoru kupinu siužetu. Jo įsipareigojimas teikti turtingą kooperatyvinę patirtį kartu su išskirtiniu meniniu stiliumi ir plačiu turiniu paliko ilgalaikį poveikį žaidimų kraštovaizdžiui. Dėl to „Borderlands 2“ išlieka mylimas ir įtakingas žaidimas, švenčiamas už savo kūrybiškumą, gilumą ir ilgalaikę pramoginę vertę. Atsišaudymas į švyturį, arba „Отбиваем Маяк“ šnekamojoje kalboje, „Borderlands 2“ yra svarbus ir įsimintinas momentas pagrindinės siužetinės linijos „Bright Lights, Flying City“ dalis. Ši misija reikalauja žaidėjo apginti mėnulio tiekimo švyturį nuo nepaliaujamų „Hyperion“ robotų bangų, ypač po to, kai „Sanctuary“ skraidantis miestas yra dramatiškai perkeltas. Žaidėjas turi gauti ryšių švyturį, kad paprašytų naujos greitojo susisiekimo stoties iš „Hyperion“ mėnulio bazės, keliaudamas per „The Fridge“ ir „Highlands“ teritorijas, kovodamas su robotais ir vietinėmis būtybėmis. Atkūrus švyturį, žaidėjas nukreipiamas į apleistą Overlook miestelį, kurio gyventojai serga „Hyperion“ sukelta „skull shivers“ maro. Žaidėjas įtvirtina švyturį miestelio centre, o tai suaktyvina priešiškų „Hyperion“ pajėgų antplūdį. Prasideda intensyvi gynyba: žaidėjas turi atremti bangas robotų, įskaitant „Loaders“, „Constructors“ ir „Surveyors“, kurie siekia sunaikinti švyturį. Siekiant užtikrinti švyturio išlikimą, būtinas nuolatinis žaidėjo judėjimas ir ugnies jėga, taip pat laiku atliekamas švyturio remontas. Strateginė padėtis ir tinkamas ginkluotės pasirinkimas yra labai svarbūs, o prekybos automatais teikiama pagal...