TheGamerBay Logo TheGamerBay

Overlook, Pakelti skydus | Borderlands 2 | Žaidimo eiga, be komentarų

Borderlands 2

Aprašymas

„Borderlands 2“ yra pirmojo asmens šaudyklė su vaidmenų elementais, sukurta „Gearbox Software“ ir išleista „2K Games“. Šis žaidimas, pasirodęs 2012 m. rugsėjį, tęsia pirmojo „Borderlands“ žaidimo tradicijas, jungdamas šaudymo mechaniką ir RPG stiliaus personažų tobulinimą. Veiksmas vyksta gyvybingoje, dystopiškoje mokslinės fantastikos visatoje, planetoje Pandora, kuri knibžda pavojingų gyvūnų, banditų ir paslėptų lobių. Viena ryškiausių „Borderlands 2“ savybių yra išskirtinis meninis stilius, naudojantis cel-shading grafiką, suteikiančią žaidimui komiksų knygos išvaizdą. Šis estetinis pasirinkimas ne tik išskiria žaidimą vizualiai, bet ir dera su jo nepagarbiu bei humoru. Žaidimo siužetą veda stipri istorija, kurioje žaidėjai įkūnija vieną iš keturių naujų „Vault Hunter“ (Saugyklos medžiotojų), kiekvienas su unikaliomis gebėjimais ir įgūdžių medžiais. „Vault Hunter“ siekia sustabdyti pagrindinį žaidimo antagonistą, žavų, bet negailestingą „Hyperion Corporation“ generalinį direktorių „Handsome Jack“, kuris nori atrakinti nežemiškos saugyklos paslaptis ir išlaisvinti galingą būtybę „The Warrior“. Žaidimas pasižymi grobio (loot) mechanika, skatinančia didžiulio kiekio ginklų ir įrangos rinkimą. Žaidimas siūlo įspūdingą procedūriškai generuojamų ginklų įvairovę, kiekvieną su skirtingomis savybėmis ir efektais, užtikrinant nuolatinį naujų ir įdomių daiktų radimą. Šis grobio orientuotas požiūris yra žaidimo pakartojamumo pagrindas, skatinantis žaidėjus tyrinėti, atlikti misijas ir nugalėti priešus, siekiant gauti vis galingesnius ginklus ir įrangą. „Borderlands 2“ taip pat palaiko bendradarbiavimo daugelio žaidėjų režimą, leidžiantį iki keturių žaidėjų kartu atlikti misijas. Šis bendradarbiavimo aspektas didina žaidimo patrauklumą, nes žaidėjai gali sinchronizuoti savo unikalius įgūdžius ir strategijas, kad įveiktų iššūkius. Žaidimo dizainas skatina komandinį darbą ir bendravimą, todėl jis yra populiarus pasirinkimas draugams, norintiems leistis į chaotiškus ir naudingus nuotykius kartu. Pasakojimas „Borderlands 2“ yra kupinas humoro, satyros ir įsimintinų personažų. Rašytojų komanda, vadovaujama Anthony Burcho, sukūrė istoriją, pilną aštrių dialogų ir įvairių personažų, kiekvienas su savo išskirtinumu ir praeitimi. Žaidimo humoras dažnai sulaužo ketvirtąją sieną ir juokauja apie žaidimų stereotipus, sukuriant patrauklią ir linksminančią patirtį. „Borderlands 2“ pasaulyje terminas „Вершина“ reiškia vietovę, žinomą kaip Overlook, o „Поднять Щиты“ reiškia šalutinę užduotį „Raise the Shields“ (Pakelti skydus). Šios užduoties nereikėtų painioti su Siren klasės personažo Mayos gebėjimais, kurie taip pat apima skydų stiprinimą. Šiame esė bus apibūdinta tiek „Raise the Shields“ užduotis, tiek Mayos su skydais susiję gebėjimai. „Raise the Shields“ šalutinę užduotį suteikia NPC vardu Karima Overlook regione. Misijos esmė yra padėti Overlook gyventojams apsiginti nuo „Hyperion“, pastatant visą miestą apimantį skydą, panašų į tą, kuris saugo Sanctuary. Norint tai pasiekti, žaidėjo užduotis yra surinkti penkis skydų elementus. Juos galima įsigyti iš netoliese esančio medicinos pardavėjo arba gauti kaip grobį iš priešų. Surinkus penkis skydus į žaidėjo inventorių, juos reikia atnešti prie malūno, esančio netoli Karimos. Tada žaidėjas turi po vieną numesti skydus į malūną. Svarbu būti atsargiems šio proceso metu, nes malūnas sunaikins bet kurį į jį patekusi daiktą. Gali pasitaikyti klaida, jei du skydai bus įdėti į malūną vienu metu, dėl ko gali būti pagamintas tik vienas skydo branduolys. Sumalęs visus penkis skydus, žaidėjas turi surinkti penkis gautus skydų branduolius ir pristatyti juos Karimai. Atlikus šią užduotį, prasideda vėlesnė užduotis „Overlook: Just a Test“. Atskirai nuo šios užduoties, Maya, Siren klasės personažas „Borderlands 2“, turi gebėjimų, tiesiogiai veikiančių jos skydų galimybes. Šie gebėjimai yra jos „Motion“ ir „Harmony“ įgūdžių medžiuose ir suteikia įvairių gynybinių ir puolamųjų pranašumų. Vienas iš Mayos pagrindinių su skydais susijusių gebėjimų yra **Ward**, esantis „Motion“ įgūdžių medyje. Šis pasyvus gebėjimas padidina jos maksimalią skydo talpą ir sumažina laiką, reikalingą skydo įkrovos pradžiai po patirto sužeidimo. Investavus taškus į Ward, žymiai padidėja Mayos išgyvenamumas, leidžiantis jos skydams sugerti daugiau žalos ir greičiau atsigauti. Kitas pastebimas gebėjimas yra **Recompense**, esantis „Harmony“ įgūdžių medyje. Šis gebėjimas suteikia Mayai galimybę atspindėti į ją nukreiptą žalą atgal į besiskyrusią priešą. Aukštesniuose lygiuose ir su tam tikrais klasių moduliais, šio gebėjimo pasikartojimo tikimybė gali būti padidinta iki 100%, paverčiant gynybos mechaniką galinga puolamąja priemone. Tai gali būti ypač veiksminga kuriant „nemirtingus“ veikėjų variantus, kai Maya gali atlaikyti didžiulį kiekį žalos, tuo pat metu ją atiduodama priešams. Be šių pagrindinių su skydais susijusių gebėjimų, kiti Mayos įgūdžių medžių gebėjimai suteikia sinergiją su ...