TheGamerBay Logo TheGamerBay

Kelionė į Sanctuary, karininkas Reiss | Borderlands 2 | Žaidimo eiga, be komentarų

Borderlands 2

Aprašymas

"Borderlands 2" yra pirmojo asmens šaudyklė, kurioje dera vaidmenų žaidimo elementai. Ją sukūrė „Gearbox Software“ ir išleido „2K Games“. Šis žaidimas, išleistas 2012 m. rugsėjo mėn. kaip pirmojo "Borderlands" tęsinys, toliau plėtoja unikalų šaudymo mechanikos ir RPG stiliaus veikėjų tobulinimo derinį. Žaidimas vyksta gyvybingoje, distopinėje mokslinės fantastikos visatoje Pandoros planetoje, kurioje gausu pavojingos faunos, banditų ir paslėptų lobių. Viena ryškiausių "Borderlands 2" savybių yra savitas meno stilius, pasižymintis cel-shading grafikos technika, suteikiančia žaidimui komiksų knygos išvaizdą. Šis estetinis pasirinkimas ne tik išskiria žaidimą vizualiai, bet ir papildo jo nevaržomą bei humoringą toną. Naratyvą skatina stipri siužetinė linija, kurioje žaidėjai įkūnija vieną iš keturių naujų „Vault Hunters“, kiekvienas su unikaliais gebėjimais ir įgūdžių medžiais. Vault Hunters siekia sustabdyti žaidimo antagonistą, žavų, bet negailestingą „Hyperion Corporation“ generalinį direktorių Handsome Jack, kuris nori atskleisti ateivių skliauto paslaptis ir paleisti galingą būtybę, žinomą kaip „The Warrior“. "Borderlands 2" žaidimo eigą apibūdina jos nuo grobio priklausomi mechanizmai, kuriuose prioritetas teikiamas didžiuliam ginklų ir įrangos kiekiui įsigyti. Žaidime yra įspūdingas procedūriškai generuojamų ginklų pasirinkimas, kiekvienas su skirtingomis savybėmis ir efektais, užtikrinant, kad žaidėjai nuolat rastų naują ir įdomią įrangą. Šis nuo grobio priklausomas požiūris yra pagrindinis žaidimo pakartojimo vertės elementas, nes žaidėjai raginami tyrinėti, atlikti misijas ir nugalėti priešus, kad gautų vis galingesnių ginklų ir įrangos. "Borderlands 2" taip pat palaiko bendradarbiaujantį kelių žaidėjų režimą, leidžiantį iki keturių žaidėjų jungtis ir kartu atlikti misijas. Šis bendradarbiavimo aspektas padidina žaidimo patrauklumą, nes žaidėjai gali sinergizuoti savo unikalius įgūdžius ir strategijas, kad įveiktų iššūkius. Žaidimo dizainas skatina komandinį darbą ir bendravimą, todėl jis yra populiarus pasirinkimas draugams, ieškantiems chaotiškų ir naudingų nuotykių kartu. "Borderlands 2" naratyvas turtingas humoru, satyra ir įsimintinais personažais. Rašymo komanda, vadovaujama Anthony Burch, sukūrė siužetą su aštria dialogu ir įvairiapuse personažų aktoriais, kiekvienas su savo savitumais ir praeitimi. Žaidimo humoras dažnai sulaužo ketvirtąją sieną ir tyčiojasi iš žaidimų trofėjų, sukuriant patrauklią ir linksmą patirtį. Be pagrindinės siužetinės linijos, žaidimas siūlo daugybę papildomų užduočių ir turinio, suteikiančio žaidėjams daugybę žaidimo valandų. Laikui bėgant buvo išleisti įvairūs atsisiunčiamo turinio (DLC) paketai, plečiantys žaidimo pasaulį naujomis siužetinėmis linijomis, personažais ir iššūkiais. Šie plėtiniai, pavyzdžiui, „Tiny Tina's Assault on Dragon Keep“ ir „Captain Scarlet and Her Pirate's Booty“, dar labiau padidina žaidimo gilumą ir pakartojimo vertę. "Borderlands 2" sulaukė pripažinimo po išleidimo, giriama už patrauklų žaidimą, įtikinamą naratyvą ir savitą meno stilių. Jis sėkmingai pasinaudojo pirmojo žaidimo sukurtu pagrindu, tobulindamas mechaniką ir pristatydamas naujas funkcijas, kurios patiko tiek serijos gerbėjams, tiek naujokams. Jo humoro, veiksmo ir RPG elementų derinys įtvirtino jo, kaip mylimo žaidimo bendruomenėje, statusą, ir jis ir toliau šlovinamas už savo inovacijas ir ilgalaikį patrauklumą. Apibendrinant, "Borderlands 2" išsiskiria kaip pirmojo asmens šaudyklės žanro etapas, derinantis patrauklią žaidimo mechaniką su gyvybinga ir humoringa naratyva. Jo įsipareigojimas suteikti turtingą bendradarbiavimo patirtį, kartu su savitu meno stiliumi ir plačiu turiniu, padarė ilgalaikį poveikį žaidimų peizažui. Dėl to "Borderlands 2" išlieka mylimu ir įtakingu žaidimu, šlovinamu už savo kūrybiškumą, gilumą ir ilgalaikį pramogų vertę. Pandoros pasaulyje "Road to Sanctuary" misija "Borderlands 2" žaidime yra esminis momentas, ne tik žaidėjo progresui, bet ir kovos su tironišku Handsome Jack naratyvui. Šiai misijai svarbus tragiškas karininko Reiss figūras, vienas iš Raudonojo Raiders kareivių, kurio likimas pabrėžia brutalią išlikimo kovos realybę. Jo istorija, nors ir trumpa, yra paveiki įžanga į vilties bastioną, žinomą kaip Sanctuary, ir aukas, kurios buvo padarytos siekiant jį apsaugoti. Kelionė į Sanctuary prasideda po to, kai žaidėjas, vadovaujamas paslaptingo Guardian Angel, atvyksta į apledėjusias Three Horns - Divide lygumas. Pradinis tikslas paprastas: pasiekti Sanctuary miestą, paskutinį laisvą miestą Pandoroje ir pasipriešinimo prieš Hyperion centrą. Tačiau pasiekus didingus miesto vartus, žaidėjas sutinkamas ne su atviromis durimis, o su beviltišku prašymu. Lieutenant Davis, Raudonojo Raiders karininkas, informuoja žaidėją, kad miesto skydai išjungti, paliekant jį pažeidžiamu išpuoliui. Raudonojo Raiders lyderis, Roland, tada susisiekia per ECHO ir paaiškina, kad vienas jo karių, karininkas Reiss, buvo išsiųstas atsiimti s...