Tikras berniukas: Apranga | Borderlands 2 | Žaidimo eiga, be komentarų
Borderlands 2
Aprašymas
„Borderlands 2“ yra pirmojo asmens šaudyklė su vaidmenų elementais, sukurta „Gearbox Software“ ir išleista „2K Games“ 2012 metais. Šis žaidimas tęsia pirmojo „Borderlands“ legendą, siūlydamas unikalią šaudymo mechanikos ir RPG stiliaus personažų tobulinimo kombinaciją. Veiksmas vyksta ryškiame, distopiniame mokslinės fantastikos pasaulyje, Pandoros planetoje, kur klajoja pavojingi gyvūnai, gaujos ir slypi paslėpti lobiai.
Viena ryškiausių „Borderlands 2“ savybių yra išskirtinis meno stilius, naudojantis cel-shading grafiką, suteikiančią žaidimui komiksų knygos išvaizdą. Šis estetinis pasirinkimas ne tik išskiria žaidimą vizualiai, bet ir dera su jo nepagarbiu bei humoru. Pasakojimą veda stipri istorija, kurioje žaidėjai įkūnija vieną iš keturių naujų „Vault Hunters“ – kiekvienas su unikaliais gebėjimais ir įgūdžių medžiais. Šie herojai siekia sustabdyti pagrindinį antagonistą, Haridomo Korporacijos charizmatišką, bet negailestingą generalinį direktorių, Pavojingą Džeką, kuris nori atrakinti paslaptis už svetimųjų skliauto ir paleisti galingą būtybę, žinomą kaip „Karys“.
Žaidimas „Borderlands 2“ pasižymi nuo grobio priklausančia mechanika, kurios prioritetas yra didžiulio kiekio ginklų ir įrangos įsigijimas. Žaidimas siūlo įspūdingą procedūriškai generuojamų ginklų įvairovę, kiekvienas su skirtingomis savybėmis ir efektais, užtikrinant, kad žaidėjai nuolat rastų naujos ir įdomios įrangos. Šis į grobį orientuotas požiūris yra esminis žaidimo pakartojamumo elementas, nes žaidėjai skatinami tyrinėti, atlikti misijas ir nugalėti priešus, kad įgytų vis galingesnių ginklų ir įrangos.
„Borderlands 2“ taip pat palaiko kooperatyvinį žaidimą, leidžiantį iki keturių žaidėjų kartu įveikti misijas. Šis bendradarbiavimo aspektas didina žaidimo patrauklumą, nes žaidėjai gali sinergizuoti savo unikalius įgūdžius ir strategijas, kad įveiktų iššūkius. Žaidimo dizainas skatina komandinį darbą ir bendravimą, todėl jis yra populiarus pasirinkimas draugams, norintiems kartu leistis į chaotiškus ir naudingus nuotykius.
„Borderlands 2“ siužetas turtingas humoru, satyra ir įsimintinais personažais. Rašytojų komanda, vadovaujama Anthony Burcho, sukūrė istoriją su aštriais dialogais ir įvairia personažų kolekcija, kiekvienas su savo ypatumais ir istorijomis. Žaidimo humoras dažnai sulaužo ketvirtąją sieną ir erzina žaidimų tropes, sukuriant patrauklią ir linksmą patirtį.
Be pagrindinės siužetinės linijos, žaidimas siūlo daugybę šalutinių užduočių ir papildomo turinio, suteikdamas žaidėjams daugybę valandų žaidimo. Laikui bėgant buvo išleista įvairių atsisiunčiamojo turinio (DLC) paketų, praplečiančių žaidimo pasaulį su naujomis istorijomis, personažais ir iššūkiais. Šie plėtiniai, tokie kaip „Tiny Tina's Assault on Dragon Keep“ ir „Captain Scarlet and Her Pirate's Booty“, dar labiau padidina žaidimo gilumą ir pakartojamumą.
„Borderlands 2“ sulaukė didžiulio pripažinimo sulaukus kritikos, giriamas už patrauklų žaidimą, įtikinamą pasakojimą ir išskirtinį meno stilių. Jis sėkmingai plėtojo pirmojo žaidimo pamatus, tobulindamas mechaniką ir pristatydamas naujas funkcijas, kurios atsiliepė tiek serijos gerbėjams, tiek naujokams. Jo humoro, veiksmo ir RPG elementų derinys įtvirtino jo statusą kaip mylimo žaidimo žaidimų bendruomenėje, ir jis ir toliau šlovinamas už savo naujoves ir ilgalaikį patrauklumą.
Apibendrinant, „Borderlands 2“ išsiskiria kaip pirmojo asmens šaudyklės žanro orientyras, derinantis patrauklią žaidimo mechaniką su gyvu ir humoru kupinu pasakojimu. Jo įsipareigojimas suteikti turtingą kooperatyvinę patirtį kartu su išskirtiniu meno stiliumi ir plačiu turiniu paliko neišdildomą įspūdį žaidimų pasaulyje. Dėl to „Borderlands 2“ išlieka mylimas ir įtakingas žaidimas, šlovinamas už savo kūrybiškumą, gilumą ir ilgalaikį pramogų vertę.
Ryškiame ir chaotiškame „Borderlands 2“ pasaulyje frazė „Tikras berniukas“ nenurodo dėvimojo drabužio žaidėjo personažui, o įsimintiną ir tamsiai komišką šalutinę užduočių seriją. Ši misijų serija, kurioje dalyvauja robotas vardu Mal Eridium Blight, nagrinėja mašinos klaidingus bandymus pasiekti žmogiškumą. Nors užduotis apima drabužių rinkimą, tai skirta Mal transformacijai ir nesuteikia kosmetinio daikto žaidėjui.
Užduočių serija „Tikras berniukas“ prasideda žaidėjui susidūrus su Mal, robotu, kuris patikėjo, kad kelias tapti žmogumi slypi jų išvaizdos imitavime. Pirmoji užduotis, pavadinta „Drabužiai daro vyrą“, paveda žaidėjui nužudyti banditų, kad surinktų įvairius drabužius Mal. Kai bus surinktas pilnas komplektas ir pristatytas, Mal apsivilks drabužius, nors tai mažai padės jo troškimui patirti tikrą žmogišką patirtį.
Tai veda prie vėlesnių užduočių dalių, „Veido laikas“ ir „Žmogus“, kur Malio pastangos tapti „tikru berniuku“ įgauna labiau groteskišką posūkį. „Veido laike“ jis prašo žaidėjo surinkti tikras žmogaus kūno dalis – galūnes ir veidą – kurias jis tada grubiai pritvirtina prie savo robotinės figūros. Galiausiai, „Žmogaus“ dalyje Mal padaro išvadą, k...
Views: 188
Published: Dec 30, 2019