TheGamerBay Logo TheGamerBay

Geriausias Pakalikas, Pasivyk Claptrap | Borderlands 2 | Žaidimo eiga, Perėjimas be komentarų

Borderlands 2

Aprašymas

„Borderlands 2“ yra pirmojo asmens šaudyklės vaizdo žaidimas su vaidmenų žaidimo elementais, sukurtas „Gearbox Software“ ir išleistas „2K Games“. Išleistas 2012 m. rugsėjį, jis yra originalaus „Borderlands“ žaidimo tęsinys ir remiasi jo pirmtako unikaliu šaudymo mechanikų ir RPG stiliaus personažų progresijos deriniu. Žaidimas vyksta ryškiame, distopiniame mokslinės fantastikos pasaulyje Pandoros planetoje, kurioje gausu pavojingų laukinių gyvūnų, banditų ir paslėptų lobių. Viena ryškiausių „Borderlands 2“ ypatybių yra jo išskirtinis meno stilius, naudojantis cel-shaded grafikos techniką, suteikiančią žaidimui komikso išvaizdą. Šis estetinis pasirinkimas ne tik vizualiai išskiria žaidimą, bet ir papildo jo nepagarbų ir humoristinį toną. Naratyvą varo stipri siužetinė linija, kurioje žaidėjai imasi vieno iš keturių naujų „Seifo medžiotojų“ vaidmens, kiekvienas su unikaliais gebėjimais ir įgūdžių medžiais. Seifo medžiotojai siekia sustabdyti žaidimo antagonistą Handsome Jack, charizmatišką, tačiau negailestingą „Hyperion Corporation“ generalinį direktorių, kuris siekia atrakinti nežemiško seifo paslaptis ir išlaisvinti galingą esybę, žinomą kaip „Karys“. „Borderlands 2“ žaidimo procesas pasižymi grobio nulemta mechanika, kuri teikia pirmenybę didelio ginklų ir įrangos asortimento įsigijimui. Žaidimas gali pasigirti įspūdinga procedūriškai generuojamų ginklų įvairove, kiekvienas su skirtingais atributais ir efektais, užtikrinant, kad žaidėjai nuolat rastų naujų ir įdomių įrankių. Šis į grobį orientuotas požiūris yra pagrindinis žaidimo pakartotino žaidimo aspektas, nes žaidėjai skatinami tyrinėti, vykdyti misijas ir nugalėti priešus, kad gautų vis galingesnių ginklų ir įrangos. „Borderlands 2“ taip pat palaiko kooperacinį daugelio žaidėjų režimą, leidžiantį iki keturių žaidėjų susiburti ir kartu įveikti misijas. Šis kooperacinis aspektas didina žaidimo patrauklumą, nes žaidėjai gali sinergizuoti savo unikalius įgūdžius ir strategijas, kad įveiktų iššūkius. Žaidimo dizainas skatina komandinį darbą ir bendravimą, todėl jis yra populiarus pasirinkimas draugams, norintiems leistis į chaotiškus ir atlyginančius nuotykius kartu. Ankstyvosiose „Borderlands 2“ stadijose žaidėjai imasi pagrindinės istorijos misijos pavadinimu „Geriausias pakalikas“. Ši misija yra itin svarbus žingsnis naratyve, jungianti pradinį atsigavimą po Handsome Jack išdavystės ir kelionę link Šventyklos miesto. Misiją, kurią duoda seras Hammerlock Liar's Berg mieste po to, kai žaidėjas užtikrina teritoriją, daugiausia vyksta lediniame Pietų lentynos regione. Nors Hammerlock formaliai duoda užduotį, pagrindinis žaidėjo palydovas ir tikslas yra entuziastingas, bet dažnai nevykęs robotas Claptrap. Prielaida apima tai, kad žaidėjas, paskirtas Claptrap „pakaliku“, padeda robotui atgauti savo laivą iš banditų vado kapitono Flynt, o galutinis tikslas yra plaukti į Šventyklą. Misija prasideda tuo, kad žaidėjas paima Claptrap ir palydi jį iš Liar's Berg į banditų valdomą teritoriją. Kelionė apima judėjimą per priešiškus stovyklavietes, reikalaujant, kad žaidėjai gintų Claptrap nuo puolančių banditų. Ankstyvas dialogas paruošia sceną, kai Claptrap išreiškia savo ryžtą susidurti su Flynt ir atgauti savo laivą, o pats Flynt per ECHO ryšį tyčiojasi iš žaidėjo. Ši palydos seka supažindina žaidėjus su pagrindiniu kovos ritmu ir objektų sekimu kartu su NPC. Didelė misijos dalis sukasi apie susidūrimą su Flynt leitenantu, sprogmenų specialistu Boom Bewm. Šis susidūrimas daugeliui žaidėjų reiškia pirmąją didelę boso kovą. Kova apima du taikinius: Boom, kuris iš pradžių valdo didelę patranką pavadinimu Big Bertha, ir jo brolį Bewm, aprūpintą reaktyviniu paketu oro manevrams. Ši kova ankstyvoje stadijoje gali būti sudėtinga dėl specializuotos įrangos trūkumo, pavyzdžiui, korozinių ginklų, kad būtų galima susidoroti su jų šarvais. Strategijos apima naudojimąsi priedanga, susitelkimą ugnies į vieną brolį (Bewm dažnai taikinys pirmiausia dėl savo mobilumo) ir galbūt snaiperio taikinį Boom nuo Big Bertha arba sunaikinant pačią patranką. Nugalėjus bet kurį brolį, atsiranda papildomų psichų, kurie gali suteikti galimybę antram vėjui, jei esate nugalėtas. Po Boom Bewm pralaimėjimo, žaidėjas naudoja Big Bertha sunaikinti didelius vartus, blokuojančius kelią, dažnai tuo metu, kai Claptrap vis dar komiškai stovi kelyje, nepaisant jo perspėjimų. Big Bertha valdymas taip pat pasirodo esąs efektyvus banditų bangos, kylančios iš už sunaikintų vartų, valymui. Po vartų sunaikinimo Claptrap dingsta, o tai veda prie tikslo „Pasivyti Claptrap“. Žaidėjas turi pereiti į kitą sritį, The Soaring Dragon, galiausiai radęs Claptrap, kurį puola keli banditai. Išgelbėjus jį, progresas greitai sustoja prie laiptų, neįveikiamos kliūties ratu varomam robotui. Norėdami tęsti, žaidėjas turi kovoti per daugiau banditų pajėgų, užimančių struktūrą, kad pasiektų krano valdymą. Aktyvavus kraną Claptrap pakeliamas, leidžiant jam aplenkti laiptus ir eiti link kapitono Flynt vietos...