Portal 2
Valve, Buka Entertainment, Valve Corporation (2011)
Apraksts
Portal 2, izdots 2011. gada aprīlī, ir monumentāls sasniegums videospēļu industrijā, ko izstrādājis un publicējis Valve Corporation. Kā turpinājums kritiķu augsti novērtētajam 2007. gada titulam Portal, tas paplašināja oriģināla kodolīgos, uz fiziku balstītos puzzle konceptus, radot bagātīgu, uz stāstu orientētu pieredzi. Lai gan pirmā spēle bieži tika uztverta kā noslīpēts eksperiments, kas iekļauts "The Orange Box", Portal 2 bija pilnvērtīgs grāvējs, kas saņēma universālu atzinību par savu scenāriju, balss aktieriem, inovatīvo spēles mehāniku un atmosfērisko dizainu. Pieejama platformās, tostarp Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 3, Xbox 360 un vēlāk Nintendo Switch, spēle nostiprināja Valve reputāciju, apvienojot stāstīšanu ar interaktīvu spēles dizainu.
Portal 2 stāsts turpinās nenoteiktu laiku pēc pirmās spēles notikumiem. Galvenā varone Chell, kura iepriekš bija iznīcinājusi ļaundabīgo mākslīgo intelektu GLaDOS (Genetic Lifeform and Disk Operating System), tiek pamodināta no suspendētās animācijas sabrukušā motelim līdzīgā istabā Apeture Science Enrichment Center. Viņai palīdz Wheatley, personības kodols, kas ieprogrammēts ar "moronisku" inteliģenci, ko ar nervozu enerģiju un komēdiskām spējām ierunājis Stīvens Merčants. Mēģinot aizbēgt no nolietotās iekārtas, viņi nejauši atjauno GLaDOS, ko atkal ierunājusi operetes un biedējošā Elena McLain. GLaDOS nekavējoties atgūst savu kontroli pār centru, atdala Chell no Wheatley un sāk jaunu testēšanas ciklu, vienlaikus atjaunojot sagrautās laboratorijas.
Sižets tiek slavēts par tā dziļumu un varoņu attīstības līnijām. Stāstam progresējot, notiek cīņa par varu, kuras rezultātā Wheatley pārņem GLaDOS ķermeni un iegūst kontroli pār centru. Prātu aptumšojis "nieze" testēt un pēkšņs absolūtās varas pieplūdums, Wheatley kļūst par galveno antagonistu, savukārt GLaDOS tiek samazināta līdz apziņai, ko darbina kartupeļu baterija. Šī maiņa piespiež negaidītu aliansi starp Chell un GLaDOS. Duets tiek nogremdēts centra dziļumos, kur viņi izbrauc cauri "vecajiem Apeture" testēšanas šahtām, kas bija aizzīmogotas kopš 1950., 60. un 70. gadiem. Šeit spēlētājam tiek iepazīstināts ar Keivu Džonsonu, Apeture Science nekontrolējamo un harizmātisko dibinātāju, ko ierunājis J.K. Simmons. Caur iepriekš ierakstītām ziņām Džonsona vēsture atklāj firmas traģisko norietu un GLaDOS personības izcelsmi viņa asistenta Karolīnas personā, piešķirot antagonistu pagātnei emocionālu dziļumu.
Spēles viedokļa, Portal 2 saglabā "Aperture Science Handheld Portal Device" pamatmehāniku, kas ļauj spēlētājiem uz līdzenām virsmām radīt divas savienotas portālas, lai nekavējoties pārvietotos pa telpu. Tomēr turpinājumā tiek ieviests jaunu puzzle elementu kopums, kas sarežģī un daudzveidīgus izaicinājumus. "Hard Light Bridges" nodrošina cietus gājēju celiņus; "Thermal Discouragement Beams" ir lāzeri, ko var novirzīt, lai iznīcinātu tornīšus vai aktivizētu slēdžus; un "Excursion Funnels" darbojas kā traktora starpā, lai transportētu spēlētāju vai objektus. Varbūt nozīmīgākais papildinājums ir kustības želeju ieviešana, veco Apeture laikmetu paliekas. Zilā "Repulsion Gel" ļauj spēlētājiem lēkt augstumā, oranžā "Propulsion Gel" piešķir superspēju, un baltā "Conversion Gel" ļauj portālus novietot uz virsmām, kas iepriekš bija nevadītājas. Šie elementi mijiedarbojas ar fizikas dzinēju sarežģītā veidā, pieprasot spēlētājiem apvienot dinamiku un vides manipulāciju, lai atrisinātu testēšanas kameras.
Papildus vienspēlētāja kampaņai Portal 2 piedāvā spēcīgu kooperatīva režīmu ar savu atšķirīgo stāstu. Divi spēlētāji kontrolē robotus Atlas un P-Body, kurus GLaDOS uzbūvējusi, lai turpinātu testēšanu pēc tam, kad cilvēka subjekti tika uzskatīti par pārāk problemātiskiem. Šis režīms prasa augstāku koordinācijas līmeni, jo spēlētājiem jāizmanto četras portālas un jāstrādā kopā, lai pārvarētu šķēršļus. Kooperatīvā kampaņa koncentrējas uz uzticību un komunikāciju, bieži vien piespiežot spēlētājus laicīgi veikt savas darbības vai vidū pārmest objektus viens otram. Kooperatīvā režīma stāsts paplašina zināšanas, galu galā novedot robotus pie slēptas cilvēka testēšanas subjektu glabātuves, atklāsme, kas atkal savieno vienspēlētāja stāstu.
Portal 2 izstrāde bija milzīgs uzņēmums, kas no sākotnējās idejas, kas pazīstama kā "F-STOP" – un kas neietvēra portālus – atgriezās pie pamatmehānikas, ko fani mīlēja. Rakstnieku komanda, ieskaitot Eriku Volpolu, Džeju Pinkertonu un Četu Falizeku, radīja scenāriju, kas bija blīvs ar tumšo humoru un psiholoģisku niansi. Spēles audio pieredze ir vienlīdz nozīmīga, piedāvājot Maika Moraska dinamisko skaņdarbu, kas procedurāli pielāgojas spēlētāja darbībām. Piemēram, mijiedarbība ar noteiktiem puzzle elementiem pievieno mūzikai slāņus. Spēlē ir arī oriģināldziesmas no The National un noslēguma dziesma "Want You Gone" no Džonatana Koultona, turot tradīciju no pirmās spēles "Still Alive".
Izlaišanas brīdī Portal 2 guva milzīgus kritiskus panākumus, sasniedzot Metacritic rezultātu 95/100. Tā ieguva daudzas balvas, tostarp "Ultimate Game of the Year" balvu Golden Joystick Awards un augstākās godalgas par savu narratīvu un aktieru sniegumu Game Developers Choice Awards. Kritiķi slavēja spēli par tās spēju iemācīt spēlētājiem sarežģītas mehānikas bez pārmērīgiem pamācībām un par tās nevainojamo tempu. Tās mantojums turpinās, pateicoties dinamiskai modingu kopienai, ko atbalsta Valve "Perpetual Testing Initiative", kas ļāva spēlētājiem viegli izveidot un koplietot savus puzles. Mūsdienās Portal 2 joprojām ir puzzle-platformeru etalons un tiek plaši citēts kā viena no visu laiku lielākajām videospēlēm, kalpojot kā meistarklase tam, kā savīt spēles gaitu un narratīvu nemanāmā, interaktīvā mākslas formā.
Izdošanas datums: 2011
Žanri: Action, Adventure, Puzzle, platform, Puzzle-platform
Izstrādātāji: Valve, Valve Corporation
Izdevēji: Valve, Buka Entertainment, Valve Corporation
Cena:
Steam: $9.99