TheGamerBay Logo TheGamerBay

Five Nights At Freddy's

Mega Cat Studios, Clickteam, Scott Cawthon, ScottGames, Illumix (2014)

Apraksts

Five Nights at Freddy’s ir mūsdienu neatkarīgās šausmu spēļu kultūras stūrakmens – franšīze, kas aizsākās kā viena cilvēka projekts un izauga par multimediālu impēriju. 2014. gadā izdotā oriģinālā videospēle no jauna definēja izdzīvošanas šausmu žanru, aizstājot tradicionālo bēgšanas un slēpšanās mehāniku ar mokošu klaustrofobijas sajūtu un ierobežotu resursu pārvaldību. Sākotnēji izstrādāta viena paša programmētāja Skota Kotona (Scott Cawthon) vadībā, spēļu sērija laika gaitā paplašināja savu darbības jomu, sadarbojoties ar dažādām radošajām komandām. Mūsdienās tās plašajā ekosistēmā līdzdarbojas tādi izstrādātāji kā Steel Wool Studios, savukārt sarežģīto izdevējdarbības un tālākās attīstības tīklu atbalsta Mega Cat Studios, Clickteam, pats Skots Kotons ar savu zīmolu ScottGames, kā arī Illumix. Five Nights at Freddy’s pirmsākumi ir viens no slavenākajiem stāstiem neatkarīgo spēļu izstrādes vēsturē. Pirms šīs spēles radīšanas Kotons galvenokārt izstrādāja ģimenei draudzīgus un kristīgi orientētus projektus. Viens no viņa darbiem, resursu pārvaldības spēle ar nosaukumu Chipper & Sons Lumber Co., saņēma skarbu kritiku no spēlētājiem un apskatniekiem, kuri norādīja, ka tēli nejauši atgādina biedējošus, bezdvēseliskus animatronikus. Sākotnēji apbēdināts par negatīvo uzņemšanu, Kotons nolēma izmantot kritiku savā labā, pilnībā izmantojot šo nepatīkamo tēlu dizainu, lai radītu tīši biedējošu pieredzi. Spēle, kas tika izstrādāta vien sešos mēnešos, izmantojot Clickteam Fusion 2.5 dzinēju un Autodesk 3ds Max 3D modelēšanai, tika izdota 2014. gada augustā un nekavējoties piesaistīja spēlētāju uzmanību visā pasaulē. 2014. gada izlaiduma pamatā ir saspringuma un minimālisma meistarklase. Spēlētājs iejūtas nakts apsarga lomā, kura maiņa norit no pusnakts līdz sešiem rītā izdomātā bērnu picērijā Freddy Fazbear’s Pizza, kas atgādina Chuck E. Cheese restorānus. Iestādes animatroniskie talismani – Fredijs Fazbērs, Bonijs, Čika un Foksijs – nakts laikā brīvi pārvietojas pa ēku un jebkuru sastapto cilvēku ar spēku iebāž mehāniskā tērpā, kas noved pie briesmīgas nāves. Būdams piesiets pie viena biroja krēsla, spēlētājs nevar ne cīnīties, ne bēgt. Tā vietā viņam ir jāuzrauga graudainu drošības kameru tīkls, lai izsekotu maskotu neparedzamajām kustībām. Izdzīvošana pilnībā ir atkarīga no stingri ierobežotas elektroenerģijas pārvaldības, kas tiek patērēta, pārbaudot kameras, ieslēdzot gaismas gaiteņos un aizverot smagās drošības durvis. Ja elektrība beidzas, spēlētājs nonāk pilnīgā tumsā un kļūst neaizsargāts pret neizbēgamajiem pēkšņajiem biedēšanas momentiem jeb „jump scares”. Aiz maldinoši vienkāršās spēles gaitas slēpjas ārkārtīgi sarežģīts un noslēpumains naratīvs, kas nodrošināja spēles ilgmūžību. Tas, kas sākumā šķiet kā vienkāršs šausmu scenārijs, pārvēršas drūmā vēsturē par sērijveida slepkavu, spokainiem animatronikiem, kuros mīt pazudušu bērnu dvēseles, un korporatīvās nolaidības mantojumu. Kotons šo stāstu pasniedza meistarīgi – nevis ar tradicionālām videosekvencēm, bet gan ar viegli palaižamiem garām „lieldienu olām” (Easter eggs), fona detaļām, neskaidrām mini-spēlēm un smalku vides stāstniecību. Šī pieeja iedvesmoja milzīgu, ļoti uzticīgu fanu un interneta detektīvu kopienu, kas rūpīgi analizēja spēles pirmkodu, audio failus un papildliteratūru, piemēram, Survival Logbook, lai saliktu kopā vispārējo laika līniju. Five Nights at Freddy’s popularitātei strauji augot, ko būtiski veicināja vīrusveida Let's Play video vietnē YouTube, sērija ātri vien pārauga viena izstrādātāja iespējas. Sākotnējais „point-and-click” izdzīvošanas laikmets, kas tika izdots zem Kotona un viņa studijas ScottGames karoga, pavēra ceļu plašākiem apvāršņiem. Clickteam, oriģinālā spēļu dzinēja radītāji, iesaistījās, lai palīdzētu publicēt un portēt sēriju uz mūsdienu mājas konsolēm un mobilajām platformām. Vēloties virzīt franšīzi uz pilnvērtīgu 3D vidi, Kotons sadarbojās ar Steel Wool Studios, kas izstrādāja biedējošo virtuālās realitātes antoloģiju Help Wanted un ambiciozo, brīvi izpētāmo spēli Security Breach. Visums turpināja paplašināties, Illumix izstrādājot un publicējot paplašinātās realitātes mobilo spēli Special Delivery, kas ienesa šausminošos animatronikus spēlētāju dzīvojamās istabās. Turklāt Mega Cat Studios virzīja franšīzi izteikti retro virzienā, darbojoties kā izdevējs un izstrādātājs pikseļu mākslas adaptācijām, kas balstītas uz dziļāku literāro vēsturi, piemēram, Into the Pit. Five Nights at Freddy’s kultūras ietekmi nav iespējams pārvērtēt. Tai pieder Ginesa pasaules rekords par visvairāk izdotajiem videospēļu turpinājumiem viena gada laikā, kas atspoguļo straujo tempu, kādā agrīnā sērija izmantoja savu vīrusveida slavu. Ārpus videospēļu industrijas šis zīmols ir radījis ļoti veiksmīgu preču līniju, vislabāk pārdoto romānu un grafisko romānu sēriju, kā arī populāru pilnmetrāžas filmu. Nepārtraukti pilnveidojot savu mehāniku un paplašinot sadarbības partneru tīklu, Five Nights at Freddy’s pārvērta vienkāršu neatkarīgās spēles kritiku par paliekošu šausmu daiļliteratūras sastāvdaļu, uz visiem laikiem mainot to, kā digitālajā laikmetā tiek strukturēti un izplatīti videospēļu stāsti.
Five Nights At Freddy's
Izdošanas datums: 2014
Žanri: Simulation, Puzzle, Point-and-click, Indie, Survival horror
Izstrādātāji: Scott Cawthon, Steel Wool Studios
Izdevēji: Mega Cat Studios, Clickteam, Scott Cawthon, ScottGames, Illumix