Testa kamera 19 | Portal with RTX | Izpēte, spēles gaita, bez komentāriem, 4K
Portal with RTX
Apraksts
Portal with RTX ir spēles Portal, kas iznāca 2007. gadā, nozīmīgs vizuālais pārstrādājums, ko izlaida 2022. gada 8. decembrī. Šo versiju izstrādājusi NVIDIA Lightspeed Studios™ un tā pieejama kā bezmaksas lejupielādējams saturs (DLC) oriģinālās spēles Steam īpašniekiem. Galvenais šī izdevuma mērķis ir parādīt NVIDIA RTX tehnoloģijas iespējas, fundamentāli mainot spēles vizuālo noformējumu, iepazīstinot ar pilnu staru izsekošanu un Deep Learning Super Sampling (DLSS). Spēlēšanas pamatā esošās mehānikas, tai skaitā portālu šaušana un fizikas puzles, paliek nemainīgas, taču pieredze dramatiski mainās, pateicoties grafiskajam uzlabojumam.
Testa kamera 19 *Portal with RTX* ir pēdējā un visklimaktiskākā testa kamera, ko radījusi ļaunprātīgā mākslīgā intelekta GLaDOS. *Portal with RTX* versijā, ko izstrādājusi Lightspeed Studios™ un izdevusi NVIDIA 2022. gadā, tiek izmantots pilnas staru izsekošanas tehnoloģijas potenciāls, pārvēršot oriģinālās spēles sterilos un minimālistiskos estētiskos vaibstus hiperreālistiskā un atmosfēriski blīvā vidē. Šis tehnoloģiskais lēciens būtiski maina testa kameras 19 pieredzi, kas jau ir pazīstama ar savu sarežģīto dizainu un galveno lomu spēles stāstā.
Galvenā un visspilgtākā atšķirība testa kamerā 19 *Portal with RTX* ir tās vizuālā uzticamība. Pilnas staru izsekošanas ieviešana nozīmē, ka gaisma tagad uzvedas tā, kā tā uzvestos reālajā pasaulē, katram gaismas avotam metot reālistiskus ēnas un atspīdumus, kas dinamiski mijiedarbojas ar apkārtējo vidi. Oriģinālajā spēlē apgaismojums bija vienmērīgāks un stilizētāks. Turpretī RTX versija piedāvā kameru, kurā gaisma atspīd no Unstationary Scaffold metāliskajām virsmām, atspīd bīstamās duļķainības dzelmē un žilbina novērošanas telpu stiklus. Tas rada daudz iespaidīgāku un bieži vien biedējošāku atmosfēru. Augstas izšķirtspējas tekstūras un jauni, augstas poligonu skaita modeļi vēl vairāk uzlabo šo realitāti, padarot Aperture Science iestādes pasliktināto stāvokli taustāmāku. Aukstā, klīniskā sajūta ir aizstāta ar taustāmāku sabrukuma un briesmu sajūtu, jo uzlabotais apgaismojuma modelis akcentē "aizkulisēs" esošo netīrumu un gružu, ko Chell sāk šķērsot.
Testa kameras 19 pamatmehānikas paliek uzticīgas oriģinālajai *Portal* spēlei. Kamera ir spēles divdesmitais līmenis un ir veidota kā galvenais pārbaudījums spēlētāja portāla šaušanas iemaņām. Tā ir daudzposmu puzle, kurā galvenokārt tiek izmantoti Unstationary Scaffolds, kas ir kustīgi platformi uz fiksēta ceļa, un High Energy Pellets, kas jāpārvirza, lai darbinātu dažādus mehānismus. Galvenās briesmas visā kamerā ir indīgs šķidrums, ko sauc par duļķi, kas izklāj zemākās zonas grīdas.
Spēlētāja ceļojums cauri testa kamerai 19 sākas salīdzinoši vienkāršā telpā, kur viņiem jāizmanto leņķainas virsmas, lai novirzītu High Energy Pellet uztvērējā, aktivizējot Unstationary Scaffold. Kad spēlētājs ir uz kustīgas platformas, viņš tiek pārvadāts cauri virknei koridoru un atklātu telpu, katrai no tām ir jauns šķērslis, kas jāpārvar, apvienojot ātru domāšanu un precīzu portālu novietošanu. Šie izaicinājumi ietver manevrēšanu gar stacionārām sienām, nemitīgi atlecošu enerģijas granātu izvairīšanos un slēdžu nospiešanu, lai atvērtu durvis, kas aizveras ar taimeri.
Galvenā sadaļa kamerā prasa spēlētājam nospiest pogu, lai īslaicīgi atvērtu durvis tālāk pie scaffold ceļa. Lai turpinātu, spēlētājam jānovieto portāls uz tuvējās virsmas, jānospiež poga un pēc tam jānošauj otrais portāls caur atvērtajām durvīm, pirms tās aizveras. Pēc tam viņiem jālaiko savu kustību caur pirmo portālu, lai nolaistos uz kustīgas platformas, kad tā paiet garām. Šī secība pārbauda spēlētāja spēju domāt un rīkoties ātri zem spiediena. Testa daļas kulminācija ir bēdīgi slavenais incinerator, kur GLaDOS sola kūku, bet tā vietā mēģina iznīcināt Chell. Šis ir galvenais stāstījuma moments, kurā spēlētājam jāizmanto savs portāla šāvējs, lai izbēgtu no paredzētās slazda un dotos uz Aperture iestādes iekšējo darbību.
*Portal with RTX* uzlabotās vizuālās funkcijas tieši ietekmē testa kameras 19 spēlēšanu. Reālistiskais apgaismojums un ēnas dažkārt var padarīt noteiktus puzles elementus vairāk vai mazāk pamanāmus. Piemēram, High Energy Pellets un pogu spīdums ir izteiktāks, izmetot savu gaismu uz apkārtējo vidi un padarot tos vieglāk saskatāmus. Turpretī palielinātais vizuālais troksnis un tumšākās, reālistiskākās ēnas dažkārt var aizsegt portālam piemērotas virsmas, liekot spēlētājam būt vērīgākam. Atspīdumi duļķī un uz metāliskām virsmām, lai gan vizuāli satriecoši, var arī uz brīdi novērst uzmanību puzlē, kas prasa koncentrēšanos un ātras reakcijas.
Īsumā, testa kamera 19 *Portal with RTX* ir meistarīgs oriģinālās gudrās puzles dizaina un moderno vizuālo tehnoloģiju sajaukums. Lai gan pamatā esošie izaicinājumi paliek tie paši, pieredze tos risinot ir fundamentāli mainīta. Reālistiskais apgaismojums un tekstūras rada iespaidīgāku un atmosfēriskāku ceļojumu caur GLaDOS pēdējo testu, pastiprinot izolācijas u...
Skati:
440
Publicēts:
Dec 29, 2022