9. Paņemiet atslēgu | Adventure Time: Pirates of the Enchiridion
Adventure Time: Pirates of the Enchiridion
Apraksts
*Adventure Time: Pirates of the Enchiridion* ir lomu spēle, ko izstrādājis "Climax Studios" un izdevis "Outright Games". Tā piedāvā spēlētājiem atgriezties Lāča zemē un piedalīties aizraujošā piedzīvojumā, ko iedvesmojusi populārā "Cartoon Network" animācijas seriāla desmitā un pēdējā sezona. Spēle sākas ar to, ka Finn ar cilvēku un Džeiks, suns, atklāj, ka viss pazīstamo Ooo zeme ir noslēpumaini un katastrofāli appludināta. Ledus valsts ir izkususi, appludinot pasauli. Viņu izmeklēšana viņus noved pie Ledus karaļa, kurš atklāj, ka viņš pazaudējis savu kroni un dusmu uzplūduma brīdī izraisījis applūšanu. Finn un Džeiks sāk ceļojumu ar jauno laivu, lai atrisinātu noslēpumu. Viņu ceļojums, lai atjaunotu Ooo, ietver ceļošanu uz pazīstamām vietām, piemēram, Konfekšu karalisti un Uguns karalisti. Pa ceļam viņiem pievienojas viņu draugi BMO un Marselīna vampīru karaliene, veidojot četru spēlējamo tēlu partiju.
Misija "Snatch the key" (Noķer atslēgu) ir būtiska daļa no spēles galvenā sižeta, kas norisinās ļaunajā Mežā. Tā ir svarīgs sižeta pavērsiens, kas tieši noved pie konfrontācijas ar antagonistu Fernu un demonstrē spēles mehānikas maiņu, koncentrējoties uz slēpšanās elementiem, izmantojot galvenokārt Marselīnu, vampīru karalieni. Misijas priekšnoteikums ir tāds, ka varoņi Finn un Džeiks, kopā ar Marselīnu, atrod Princesi Burbuļvalsti, kura ir sagūstīta pirātu cietoksnī ļaunajā Mežā. Lai panāktu viņas atbrīvošanu, trio nolemj, ka viņiem ir nepieciešama atslēga. Ņemot vērā lielo apsardzes klātbūtni, tiešs uzbrukums tiek uzskatīts par pārāk riskantu. Risinājums parādās Marselīnas unikālajā vampīriskajā spējā kļūt neredzamai, padarot viņu par ideālu kandidāti slepenai operācijai. Šajā brīdī spēle izslēdz pārējos varoņus, atstājot Marselīnu kā vienīgo spēlējamo tēlu, uzdodot spēlētājam uzdevumu ielavīties pirātu cietoksnī, kamēr Finn un Džeiks paliek aiz muguras.
Spēles "Snatch the key" daļas galvenā mehānika ir slēpšanās. Spēlētājiem ir jāvirza Marselīna caur ienaidnieku nometni, rūpīgi novērojot pirātu sargu patruļu maršrutus. Galvenā mehānika ir Marselīnas neredzamība, kas ir jāaktivizē, lai netraucēti izietu garām ienaidniekiem. Šī spēja nav pastāvīgi aktīva, pieprasot taktisku laiku un pozicionēšanu, lai izvairītos no atklāšanas. Ja kāds sargs pamanītu Marselīnu, slēpšanās pieeja izgāztos, izraisot kauju viens pret vienu. Lai gan ir iespējams cīnīties pret šiem sargiem, misija ir paredzēta, lai mudinātu uz smalkāku pieeju. Pēc veiksmīgas bīstamā ceļa izbraukšanas un pirātu novērotāju izvairīšanās Marselīna atrod un iegūst atslēgu. Ar mērķi rokās viņai ir jāatgriežas atpakaļ caur cietoksni, atkal paļaujoties uz savām slēpšanās spējām, lai atgrieztos pie saviem biedriem. Atslēgas iegūšana ļauj varoņiem atbrīvot Princesi Burbuļvalsti, taču viņu panākumi ir īslaicīgi. Šīs misijas kulminācija ir Fernas tūlītēja ierašanās, kas noved pie izšķirošas boss kaujas. Tādējādi misija "Snatch the key" ir ne tikai dažādu spēles mehāniku demonstrējums, bet arī kritisks sižeta punkts, kas virza galveno sižetu par Fina un Džeika izmeklēšanu par Lāča zemes noslēpumaino applūšanu.
More - Adventure Time: Pirates of the Enchiridion: https://bit.ly/42oFwaf
Steam: https://bit.ly/4nZwyIG
#AdventureTimePiratesOfTheEnchiridion #AdventureTime #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Views: 651
Published: Aug 16, 2021