TheGamerBay Logo TheGamerBay

Pamācība, Kā spēlēt | Plants vs Zombies 2 | Spēles gaita, Bez komentāriem

Plants vs. Zombies 2

Apraksts

*Plants vs. Zombies 2: It's About Time* ir tornīšu aizsardzības spēle, kuru izstrādājis PopCap Games un publicējis Electronic Arts. Tā tika izdota 2013. gadā kā iepriekšējās, ļoti novērtētās spēles turpinājums. Spēle saglabā savu priekšgājēju stratēģisko pamats, vienlaikus ieviešot laika ceļošanas elementus, jaunas augu spējas un bezmaksas spēlēšanas modeli. Spēles ievads kalpo gan kā stāstījuma sākums, gan kā mehāniska pamācība, nemanāmi apvienojot stāsta elementus ar "Kā spēlēt" ceļvedi, kas sagatavo spēlētājus dažādajām vēsturiskajām ēram. Pamācība notiek vidē, kas pazīstama atgriežoties spēlētājiem: "Spēlētāja māja", pazīstama arī kā Priekšējais pagalms. Šis prologs sastāv no pieciem atsevišķiem līmeņiem (dienām), kas pakāpeniski iepazīstina ar spēles pamatnoteikumiem, ekonomiku un aizsardzības stratēģijām. Stāstījuma katalizators ir absurdi vienkāršs, tomēr raksturīgs franšīzes humoram: trakulīgais Deivs, spēlētāja kaimiņš, apēd tik gardu taku, ka vēlas ceļot laikā, lai to apēstu vēlreiz. Lai to panāktu, viņš iepazīstina spēlētāju ar Penniju, jūtīgu, laiku ceļojošu transportlīdzekli. Tomēr, pirms sākas ceļojums laikā, spēlētājam ir jāaizstāv Deiva māja no mūsdienu zombiju uzliesmojuma. "Kā spēlēt" process sākas Spēlētāja mājas 1. dienā. Šis pirmais līmenis ir samazināts līdz pamatiem, tajā ir tikai viena zāles josla, nevis standarta piecas. Spēle norāda spēlētājam savākt "Sauli", būtisko valūtu, kas krīt no debesīm. Saule tiek izmantota augu pirkšanai, un pirmais pieejamais augs ir Zirņu metējs, galvenā uzbrūkošā vienība, kas izšauj lādiņus pret tuvojošiem nedzīvajiem. Mērķis ir vienkāršs: stādīt Zirņu metējus, lai iznīcinātu zombijus, pirms tie sasniedz māju ekrāna kreisajā pusē. Ja zombijam izdodas apiet aizsardzību, vienreizlietojamais avārijas aizsardzības līdzeklis – Maura pļāvējs – aktivizēsies, izbraucot pāri visam tajā joslā. 2. diena iepazīstina ar ekonomikas koncepciju. Spēles laukums paplašinās līdz trim joslām, un spēle nodrošina Saulespuķes augu. Spēlētājiem tiek mācīts, ka, lai gan dabiskā Saule krīt no debesīm, tā nav pietiekama, lai izveidotu spēcīgu aizsardzību. Stādot Saulespuķes, tiek radīta papildu Saule laika gaitā, ļaujot spēlētājiem ātrāk atļauties vairāk uzbrūkošu augu. Šis līmenis nosaka pamata spēles ciklu: stādīt Saulespuķes agri, lai izveidotu ekonomiku, pēc tam tērēt ienākumus Zirņu metējiem, lai pretotos pieaugošajam zombiju draudam. Tā kā pamācība virzās uz 3. dienu, aizsardzības lietderības koncepcija tiek ieviesta, izmantojot Sienasriekstu. Šis augs darbojas kā vairogs, ar augstu veselību, bet bez uzbrukuma spējas, kas paredzēts, lai kavētu zombijus un iegūtu laiku uzbrukuma augiem, lai tos uzvarētu. Šis papildinājums ir nepieciešams, jo spēle iepazīstina ar Konusa galvas zombiju, izturīgāku ienaidnieku, kas var izturēt vairāk bojājumu nekā standarta zombijs. Pamācība mudina novietot Sienasriekstus Zirņu metēju priekšā, lai aizsargātu uzbrucējus. 4. un 5. diena noved spēli pilnā standarta formātā, izmantojot visas piecas zāles joslas. Šie līmeņi iepazīstina ar Kartupeļu mīnu, lētu, bet lēni gatavojamu sprāgstvielu augu, kas spēj uzreiz iznīcināt spēcīgākus ienaidniekus, piemēram, nesen ieviesto Spaiņu galvas zombiju. Līdz 5. dienas beigām spēlētājs ir iemācījies pārvaldīt piecu joslu režģi, līdzsvarot savu Saules ekonomiku un izmantot uzbrūkošu, aizsardzības un tūlītējas nogalināšanas augu kombināciju. Pabeidzot šos līmeņus, spēlētājs iegūst "Karsto mērci" (stāstījuma atslēgu takai) un ceļo uz pirmo lielo pasauli, Seno Ēģipti. Lai gan Spēlētāja māja aptver pamatus, "Kā spēlēt" pieredze turpinās Senās Ēģiptes agrīnajos līmeņos ar jaunu, turpinājuma specifisku mehāniku ieviešanu. Nozīmīgākā no tām ir "Augu barība". Spēles laikā daži zombiji mirdzēs zaļā krāsā; uzvarot tos, iegūst zaļo lapu, ko sauc par Augu barību. Velkot šo priekšmetu uz augu, tiek aktivizēta spēcīga, pagaidu spēja. Piemēram, dodot Augu barību Zirņu metējam, tas kļūst par lielgabalu, kas izšauj zirņu zalvi, savukārt dodot to Saulespuķei, tā nekavējoties rada Saules uzliesmojumu. Šī mehānika pievieno aktīvu resursu pārvaldību un avārijas reaģēšanas slāni pasīvajai tornīšu aizsardzības formulai. Turklāt spēle iepazīstina ar "Jaudas pastiprinātājiem", trim pieskārienam balstītām spējām, kas ļauj spēlētājiem tieši mijiedarboties ar zombijiem, izmantojot savus pirkstus. Tie ietver "Jaudas kniebieni" (vēlāk Jaudas sniegs), kas sasalda zombijus; "Jaudas meciens", kas aizmet zombijus no ekrāna; un "Jaudas dzirkstele", kas tos elektrificē. Atšķirībā no augiem, šīs spējas maksā ievērojamu daudzumu spēles monētu, pozicionējot tās kā pēdējo līdzekli grūtiem viļņiem. Kopumā *Plants vs. Zombies 2* pamācība ir strukturēta progresija, kas virzās no vienas joslas šāvēja uz sarežģītu, daudzjoslu stratēģijas spēli. Līdz brīdim, kad spēlētājs atstāj Spēlētāja māju un ieiet laika straumē, viņš ir apguvis Saules radīšanas, režģa aizsardzības un spēles pamatieroču augu īpašo lomu zināšanas. More -...