Dzīvoklis | Stray | 360° VR, Izstaigāšana, Spēles Gaita, Bez Komentāriem, 4K
Stray
Apraksts
Spēle "Stray" ir piedzīvojumu videospēle, kurā spēlētājs ieņem klaiņojoša kaķa lomu, pārvietojoties pa noslēpumainu, nīkuļojošu kiberpilsētu. Stāsts sākas, kad kaķis nejauši iekrīt bezdibenī un nonāk zaudēts nošķirtā mūru pilsētā, kurā nav cilvēku, bet dzīvo roboti un bīstamas radības. Spēle koncentrējas uz izpēti, platformēšanu un mīklu risināšanu, izmantojot kaķa spējas. Agrīnā piedzīvojumā kaķis satiek un sadraudzējas ar dronu B-12, kurš kļūst par svarīgu pavadoni.
Dzīvoklis spēlē "Stray", pazīstams arī kā B-12 Dzīvoklis, ir nozīmīga vieta Mirušajā pilsētā. Tas ir galvenā norises vieta 3. nodaļai "Dzīvoklis", kur kaķis pirmo reizi satiek B-12. Dzīvoklis atrodas nīkuļojošā pilsētas ainavā un kalpo kā pāreja no šīs pamestās vietas uz blīvāk apdzīvoto Getu.
Kaķis iekļūst dzīvoklī pa logu. Dzīvoklis ir sadalīts divās galvenajās telpās. Pirmajā telpā ir gulta, darba vieta un, iespējams, sabrukuša vannas istaba. Ievērības cienīgs ir zinātnieka diploms, kas liecina par bijušo iemītnieku. Otrajā telpā ir neliela virtuve un vēl viena darba vieta, kā arī skapis ar radio un liels monitors. Tieši caur šo monitoru B-12, sākotnēji iesprostots tīklā, nodibina pirmo kontaktu ar kaķi.
Tālākā izpēte atklāj dzelzs durvis, kas ved uz noslēgtāku laboratoriju. Laboratorijā ir dažāds aprīkojums un mīkla ar elektrības kastēm. Šīs mīklas atrisināšana atklāj vēl vienas slepenas durvis, kas ved uz pieliekamo. Šajā slēptajā telpā kaķis atrod sarkofāgu, robota ķermeni un kasti plauktā, kurā atrodas drons, kas kļūs par B-12. Visā dzīvoklī ir kameras, kuras kontrolēja B-12.
Dzīvokļa vēsture liecina par vairākiem iemītniekiem. Sākotnēji tas bija zinātnieka mājoklis. Pēc cilvēku pazušanas, reklāmas un droids burti datoros, kā arī Syuba Oil iepakojumi liecina, ka dzīvoklī varētu būt dzīvojis kompanjons. Šajā periodā B-12 pastāvēja digitālajā tīklā.
3. nodaļas notikumi galvenokārt saistīti ar kaķa mijiedarbību ar šo vidi un B-12 atmodināšanu. Pēc ienākšanas kaķis pieiet pie tastatūras otrajā telpā, un B-12 caur monitoru lūdz palīdzību. Kaķim jāatrod četras elektrības kastes laboratorijā un jāievieto tās slotiņos, lai atklātu slepeno pieliekamo. Pieliekamajā kaķis uzkāpj uz sarkofāga un robota ķermeņa, lai sasniegtu augstu plauktu un nogāztu kasti ar B-12 drona formu. Kaķis nes dronu atpakaļ uz terminālu, lai to aktivizētu.
Pēc aktivizēšanas B-12 atklāj savu vēsturi: tas piederēja zinātniekam un pēc negadījuma simtiem gadu bija iesprostots tīklā. B-12 demonstrē spēju digitalizēt objektus, paņemot atslēgas. Šīs atslēgas ir paredzētas dzīvokļa durvju atvēršanai, nodrošinot, ka spēlētājam ir B-12 pirms turpināšanas. B-12 arī aprīko kaķi ar speciālu siksnu. Pēc tam viņi iziet no dzīvokļa un ēkas, izmantojot digitālo kodu. Ārpusē viņi redz liftu, kas ved uz augšējiem līmeņiem. Viņi saskaras ar sienas gleznojumu, kas attēlo pilsētu, izraisot B-12 atmiņu. Netālu B-12 savāc pastkarti ar attēlu "Ārpuse", kas kļūst par dzinējspēku viņu ceļojumam. Nodaļa beidzas, kad kaķis un B-12, izmantojot spainīša trošu ceļu, dodas uz Getu.
More - 360° Stray: https://bit.ly/3iJO2Nq
More - 360° Unreal Engine: https://bit.ly/2KxETmp
More - 360° Gameplay: https://bit.ly/4lWJ6Am
More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2
Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt
#Stray #VR #TheGamerBay
Views: 839
Published: Jan 24, 2023