TheGamerBay Logo TheGamerBay

PASAULE 1-8 - Salvo Slime pils | Yoshi's Island | Izskaidrojums, Spēlēšana, Bez komentāriem

Super Mario World 2: Yoshi's Island

Apraksts

*Super Mario World 2: Yoshi's Island*, kas iznāca 1995. gadā Super Nintendo Entertainment System (SNES) platformai, ir nozīmīgs pagrieziena punkts platformas spēļu vēsturē. Lai gan tas tehniski ir visa *Super Mario* franšīzes priekšvēsture, tā numerācija liek domāt par tiešu turpinājumu 1990. gada spēlei *Super Mario World*. Spēle tiek plaši slavēta par radikālo atšķirību no tā laika vizuālajiem un spēles standartiem, iepazīstinot ar krāsojamās grāmatas estētiku un mehānikām, kas definēja *Yoshi* sēriju turpmākajās desmitgadēs. Spēles naratīvs atšķiras no ierastās "glāb princesi" tēmas. Stāsts sākas ar cicu, kas uz Mushroom Kingdom nogādā dvīņubrāļus, Baby Mario un Baby Luigi. Lidojuma laikā cici uzbrūk Kamek, ļauns Magikoopa, kurš paredzējis, ka bērni sagādās problēmas viņa kungam, Baby Bowser. Kamek spēj nolaupīt Baby Luigi un cicu, bet Baby Mario izkrīt no debess un piezemējas uz zaļa Yoshi muguras Yoshi salā. Apzinoties psihisku saišu starp brāļiem, Yoshi klans nolemj palīdzēt Baby Mario glābt savu brāli. Spēles norises vieta Pasaulē 1-8, Salvo The Slime's Castle, ir *Super Mario World 2: Yoshi's Island* pirmās pasaules dramatiskais noslēgums. Šis līmenis ir piemērs spēles unikālajam pasteļtoņu estētikas un maldinoši sarežģītās platformas apvienojumam. Kā pēdējā pļavu zemju cietoksnis, tas pārbauda spēlētāja prasmes olu mešanā un navigācijā pirms saskarsmes ar vienu no spēles atmiņā paliekošākajiem agrīnajiem priekšniekiem – Salvo The Slime. Līmenis sākas ar tūlītēju iepazīšanos ar pils galveno apdraudējumu: lavas. Atšķirībā no dibenskrāpējošām bedrēm, kas atrodas iepriekšējos līmeņos, pils interjers ir piepildīts ar kausēta magmas baseiniem, kas Yoshi nozīmē tūlītēju sakāvi. Sākotnējā telpā jāveic rūpīga kustība pa rotējošiem cilindriem – cilindriskiem platformām, kas griežas zem Yoshi kājām. Lai droši šķērsotu šo zonu, spēlētājam jāuztur impulss, bieži vien skrienot pret rotāciju, lai paliktu uz baļķiem, vienlaikus izvairoties no vertikālām Lava Bubbles, kas lec no magmas apakšā. Šī sadaļa arī slēpj pirmos savācamos priekšmetus; prasmīgiem spēlētājiem jālec pa šo cilindru virspusi un jābrauc ar lāpstiņriteni, lai savāktu Sarkanās monētas un pirmo Ziedu, nosakot riska-atalgojuma dinamiku, kas nosaka spēles 100% pabeigšanas prasību. Ieejot dziļāk cietoksnī, vide mainās no ugunīgām bedrēm uz mitru, mehānisku ūdensceļu. Šajā otrajā sadaļā tiek iepazīstināts ar Spray Fish, ūdens ienaidnieku, kas cenšas ar ūdens strūklām atspiest Yoshi atpakaļ. Galvenā mehānika šeit ir zaļš, viskozs "šķidruma pacēlājs" – puscieta platforma, kas kustas pa sliedi. Spēlētājiem jābrauc ar šo amorfu kunkuļainu, izvairoties no Spray Fish traucējumiem. Šī telpa kalpo kā savdabīgs centrs; navigējot pacēlāju uz tā augstākajām daļām, ir pieejami slēpti alcoves, kas satur Ziedu un papildu Sarkanās monētas. Dizains mudina izpētīt, jo tiešais ceļš uz priekšu bieži apiet šos būtiskos priekšmetus. Trešā galvenā zona iepazīstina ar mīklu, kas ietver "raupjus platformas". Tie ir raibiem, taisnstūrveida bloki, uz kuriem sākotnēji ir droši stāvēt, bet kuri bieži vien ir novietoti vertikāli vai neērtos leņķos. Sasniedzot atbilstošu krāsainu bultu bloku ar olu, Yoshi var izraisīt šo platformu rotāciju par 90 grādiem. Šī mehānika tiek izmantota, lai izveidotu tiltus vai notīrītu ceļus, bet tā rada arī briesmas; ja platforma pagriežas, kamēr Yoshi stāv uz nepareizās puses, viņš var tikt izmests lavā vai saspiests. Šajā istabā mīt arī Bandīti, palaidnīgi ienaidnieki, kuri cenšas nozagt Baby Mario, pievienojot prasībām veikt mīklas risināšanu. Liels, centrā novietotā katlā esošais atslēga ir nepieciešama, lai atvērtu durvis uz pēdējo koridoru. Pils noslēgumā notiek konfrontācija ar cietokšņa priekšnieku, Salvo The Slime. Ienākot priekšnieka kamerā, spēlētājs redz nekaitīgu, standarta izmēra Lemon Drop slime. Tomēr spēles galvenais antagonists, Kamek, parādas, lai uzlidinātu radījumu ar maģiskiem putekļiem, pārvēršot to par masīvu, želatīnu kunkuļainu. Kauja notiek ierobežotā telpā ar grīdu, kas nedaudz noliecies uz lavu bedri labajā pusē. Salvo tieši neuzbrūk Yoshi; tā vietā tā tīrā masa spiež Yoshi uz nāvējošo malu. Stratēģija, lai uzvarētu Salvo, ir tikai uzbrukums. Yoshi ir jāapšauj milzu slime ar olām. Katrs trieciens liek Salvo nodrebēt un atbrīvot mazākus Lemon Drops, kurus Yoshi var patērēt, lai papildinātu savu olu krājumu. Kad Salvo saņem bojājumus, tas samazinās izmēros, bet palielinās ātrumā un veiklībā, atlekšoties nepareizāk pa telpu. Cīņa ir atritināšanās un atstarpes kauja; spēlētājam agresīvi jāsamazina priekšnieks līdz nullei pirms iemaukšanas lavā. Kad Salvo visbeidzot tiek samazināts līdz savam mazākajam izmēram, tas izsprāgst, atstājot atslēgu, kas atver Pasauli 2. Estētiski līmenis izceļas ar savu tumšāko, drūmāko toni, salīdzinot ar saulainajiem ārpusi iepriekšējām septiņām pakāpēm. Fons attēlo aukstas akmens sienas un mehāniskus zobratus, kas kontrastē ar košajām lavām un slime ienaidnieku spilgti zaļo krāsu. Mūzika, sa...