DIABLO II: LORD OF DESTRUCTION | PIRMAIS AKTS | IZLAIDE, SPĒLE, BEZ KOMENTĀRIEM, 4K
Diablo II: Lord of Destruction
Apraksts
Diablo II: Lord of Destruction, kas izdots 2001. gada jūnijā, ir nozīmīgākais papildinājums semālais darbības lomu spēlei Diablo II. Blizzard North izstrādātais un Blizzard Entertainment izdotais papildinājums ne tikai turpināja pamatspēles stāstu, bet arī ieviesa mehānikas un funkcijas, kas fundamentāli mainīja žanru, nostiprinot titula statusu kā vienu no ietekmīgākajām videospēlēm.
Pirmā Akts Diablo II: Lord of Destruction, nosaukts "Aklā acs", kalpo kā atmosfērisks un naratīvs pamats spēlētāja ceļojumam pa pasaulei Santuārija. Šis akts, kas notiek Khanduras lietainajā, drūmajā reģionā, konkrēti Rietumu karaļvalstīs, nostāda tūlītējos notikumus pēc oriģinālā Diablo notikumiem. Stāsta pamatā ir tumšā klīstošā ceļotāja, Diablo mirstīgā trauka, pāreja cauri reģionam, atstājot aiz sevis korupciju un neprātu. Šī ļaunprātīgā ietekme ir izraisījusi Aklās Acs Māsu ordeņa, apžilbinātu bultnieču kārtas, izceļošanu no viņu senču klostera uz pagaidu patvērumu, kas pazīstams kā Rogue Nometne.
Rogue Nometne kalpo kā spēlētāja centrs, bāla un izmisuša cietoksnis, ko aizsargā koka palešu sētas un Māsu paliekošā burvestība. Šeit spēlētājs mijiedarbojas ar nelielu izdzīvojušo grupu, kas sniedz norādījumus, tirdzniecību un zināšanas. Akara, Augstākā priesteriene, ir garīgā līdere un galvenā meklējumu devēja, piedāvājot dziedināšanu un maģiskus krājumus. Kašija, kaujā rūdīta lauka komandiere, sākotnēji šaubās par spēlētāja varonību, bet galu galā pārrauga kaujinieku algotņu vervēšanu. Čarsi, kalējs, nodrošina remonta pakalpojumus un militāro aprīkojumu, savukārt Gīds, cinisks tirgotājs, iepazīstina ar azartspēļu mehāniku. Visbeidzot, Varrivs, karavānu meistars, kas ir iestrēdzis austrumu kalnu pārejas blokādes dēļ, kalpo kā loģistiskais savienojums ar nākamo spēles nodaļu.
Pirmā Akta norise ir lineāra, taču mudina izpētīt caur sešiem meklējumiem, kas vada varoni no mežonības atpakaļ uz klostera korumpēto sirdi. Pirmais uzdevums, "Samaņēšanas ala", prasa tuvumā esošās alas attīrīšanu, ko infestē kritušie un zombiji. Tās pabeigšana nopelna Rogues uzticību un piešķir spēlētājam prasmju punktu, kas ir ļoti svarīga agrīnās spēles atlīdzība. Neilgi pēc tam spēlētājs tiek nosūtīts uz Apbedījumu Zemi, lai uzvarētu Blood Raven, bijušo Rogue kapteini, kas cīnījās pret Diablo Tristram labirintos, bet kopš tā laika ir pakļāvusies dēmoniskai korupcijai. Viņas uzvarēšana ļauj Kašijai piedāvāt savus Rogues kā algotņus, integrējot algotņu sistēmu spēles cilpā.
Kad varonis virzās tālāk pa Akmens Lauku un Tumšo Mežu, narratīvs atkal savienojas ar Horadrimu zināšanām. "Meklēšanas uz Keinu" meklējumi ietver Pazemes Ejas izbraukāšanu, lai atgūtu rituli no Inifuss koka. Šis ritulis atklāj secību, kas nepieciešama Cairn Stones aktivizēšanai, atverot portālu uz Tristram drupām. Šajā izpostītajā pilsētā, ko ir pārņēmuši dēmoni un kalēja Grisvolda reanimētais līķis, spēlētājs izglābj Deckard Keinu. Pēdējais no Horadrimiem, Keins atgriežas nometnē, lai kalpotu kā spēles stāstnieks un priekšmetu identificētājs, piedāvājot bezmaksas identifikācijas pakalpojumus kā atlīdzību par viņa glābšanu.
Deeper wilderness lies the Black Marsh, home to the optional but popular quest "The Forgotten Tower." Here, the player delves into a five-level dungeon to slay The Countess, a figure steeped in grim lore who bathed in the blood of virgins to maintain her youth. She is a favored target for players due to her high probability of dropping runes, essential components for the game's crafting system.
The act culminates in the assault on the Rogue Monastery itself. After traversing the Tamoe Highland, the player breaches the Monastery Gate, fighting through the Outer Cloister and into the Barracks. Here, the "Tools of the Trade" quest is completed by retrieving the Horadric Malus, a magical hammer guarded by The Smith, a hulking demon overlord. Returning the Malus to Charsi grants the ability to imbue a normal item with magical properties.
The final descent takes the player through the Jail and the Inner Cloister, eventually reaching the Cathedral and the Catacombs beneath. It is here, on the fourth level of the Catacombs, that the player confronts the act's final boss: Andariel, the Maiden of Anguish. As one of the Lesser Evils, Andariel was left behind by Diablo to guard the pass to the East and prevent pursuit. Her defeat is a poison-heavy battle that requires tactical movement and resistance management. Upon her death, the corruption over the Monastery begins to lift, and the path to the East is cleared. The act concludes with the player joining Warriv’s caravan, traveling across the mountains to the desert city of Lut Gholein, setting the stage for the hunt for Baal in Act II.
More - Diablo II: Lord of Destruction: https://bit.ly/4bCRDmM
Battle.net: https://bit.ly/3KpDCgc
#Diablo #DiabloII #Blizzard #TheGamerBay #TheGamerBayRudePlay
Skati:
29
Publicēts:
Jun 09, 2024