TheGamerBay Logo TheGamerBay

Epizode 4 - Bēgšana no lāča | Lost in Play | Izeja, bez komentāriem, Android

Lost in Play

Apraksts

Lost in Play ir piedzīvojumu spēle, kas aicina spēlētājus iegrimt bērnības iztēles pasaulē. Spēlē seko līdzi brālim un māsai, Toto un Galam, kuri šķietami fantastiskā pasaulē cenšas atrast ceļu uz mājām. Spēle, kas neatklāj stāstu ar dialogiem vai tekstu, bet gan ar krāsainu, karikatūru stila vizuālo noformējumu un spēlēšanu, padara to universāli pieejamu. Varone sazinās, izmantojot valodu, kas izklausās pēc burvīgas dainas, žestiem un attēlu simboliem. Ceturtais Lost in Play atgadījums, "Bēgšana no lāča", pārorientējas uz Toto, brāli, kurš atrodas vienatnē un briesmās savdabīgā, tomēr biedējošā mežā. Nodaļa sākas ar jūtamu steidzamības sajūtu, kad Toto slēpjas dobumā, tikko izvairoties no liela, ragaina lāča. Šī pirmā tikšanās rada saspringtu un nedaudz satraucošu toni, nekavējoties iegremdējot spēlētāju Toto nelaimē. Kad tūlītējās briesmas ir garām, Toto iznirst košā, ar rokām zīmētā pasaulē, kas pilna ar dīvainām radīšanas un sarežģītiem mīklām. Šīs nodaļas galvenais mērķis ir daudzpusīgs, balstīts uz galveno uzdevumu, kas sadalās virknē mazāku, savstarpēji saistītu uzdevumu, kamēr joprojām draud ragainais lācis. Izgājis no slēptuves, Toto sastop nelielu, ēnas radījumu, kas sēž uz zara, iedziļināts grāmatā. Šī radīšana ir satraukta, jo tā ir pazaudējusi savas brilles un nevar lasīt. Šī saskarsme nosaka Toto galveno mērķi: atrast radīšanas briļļus. Šī viena priekšmeta meklējumi virza stāstu uz priekšu, liekot Toto dziļāk izpētīt apkārtni. Mežs ir sadalīts dažās galvenajās zonās, katrai no kurām ir savi unikāli izaicinājumi. Pa kreisi no radīšanas, Toto atklāj laukumu, kurā atrodas trīs vardes, katrai ar savu atšķirīgu problēmu, kas jāatrisina. Viena varde cenšas dabūt savu sarkano cepuri no augsta zara, cita mēģina atvērt kārbu ar vardes našķiem, bet trešā cenšas izvilkt zobenu no akmens, skaidrā atsauce uz Artura leģendu. Šīs vardēm veltītās mīklas veido šīs nodaļas spēles kodolu, pieprasot gudru novērošanu un priekšmetu izmantošanu. Pa labi no radīšanas vietas atrodas bīstamāka zona, kur redzams ragainais lācis. Tieši šeit Toto drosmīgi jāiekļūst, lai atrastu svarīgu priekšmetu: nazi. Naža iegūšana ir agrīns pārbaudījums spēlētāja drosmei un laikam, jo tas prasa pieeju lāča tuvumam. Ar nazi Toto var jaunās veidos mijiedarboties ar apkārtējo vidi, piemēram, gremdējot dziļāku rievu kokā, lai savāktu lipīgu sveķu traukā, kas atrodams pie vardēm. Šī priekšmetu kombinēšanas tehnika vides mīklu risināšanai ir atkārtota tēma visas nodaļas garumā. Ceļš, lai iegūtu radīšanas brilles, nebūt nav tiešs. Lai palīdzētu pirmajai vardei, Toto jāizmanto gara zars, lai nokautu tās cepuri. Pateicībā šī varde kļūst par palīdzīgu pavadoni. Šis jauniegūtais sabiedrotais izrādās instrumentāls sapratīgā secībā, lai novērstu lāča uzmanību. Slēpjoties dobumā un sūtot vardi radīt troksni, Toto var uz mirkli novērst lāča uzmanību, ļaujot viņam satvert zilu sviru, kas paslēpta zālē tuvumā. Tomēr šī darbība tiek pārtverta no citas radīšanas, kas izaicina Toto uz dambretēs spēli par sviru. Šī mini-spēle piedāvā īsu, stratēģisku atelpu no galvenās saskarsmes, un pēc uzvaras Toto nodrošina sviru. Sviras ir atslēga, lai iegūtu bundžu attaisāmo, kas ir vilinoši neaizsniedzams. Novietojot sviru akmens mehānismā un liekot savai vardes pavadonei stāvēt uz atsperu platformas, Toto var palaist vardi gaisā, lai satvertu bundžu attaisāmo. Šis priekšmets savukārt tiek izmantots, lai palīdzētu otrajai vardei ar tās našķu kārbu. Kad tā ir atvērta, iznirst sparā mušu, ko varde nekavējoties apēd, un tā arī pievienojas Toto augošajai pavadoņu grupai. Ar divu vardes draugu palīdzību Toto beidzot var izvilkt zobenu no akmens, triumfējošs brīdis, kas viņu apgādā nākamajiem izaicinājumiem. Nodaļas kulminācija sākas, kad Toto, tagad apgādāts ar zobenu, konfrontē ragaino lāci. Konfrontācija ir īslaicīga, jo lācis viegli viņu atbruņo. Tikko situācija šķiet bēdīga, Toto vardes pavadoņi rada novēršanos, ļaujot viņam izsprukt garām lācim un ieiet alā. Tas sāk saspringtu vajāšanas secību caur piecām savienotām alām. Spēle šeit pāriet uz gājienu mīklas, kur gan Toto, gan lācis var pārvietoties tikai uz blakus esošiem izceltiem kvadrātiem. Spēlētājam rūpīgi jāvirza Toto cauri alām, paliekot ārpus lāča redzesloka, kas norādīts ar sarkanām svītrām uz zemes. Veiksmīga šo alu izbraukšana pieprasa paredzēšanu un rūpīgu plānošanu, radot jūtamu šauru izbēgšanas sajūtu. Pēdējā nodaļas mīkla gaida Toto pēdējā alā, kur viņš atrod akmeni ar čūskas grebumu. Šīs mīklas risinājums ir norādīts uz čūskas ķermeņa punktu skaita, kas atbilst nepieciešamo pagriezienu skaitam rotējošu disku virknei. Šīs mīklas risināšana atklāj Toto hologrāfisku attēlu, ko viņš izmanto kā mānekli, lai nograndītu lāci, ļaujot viņam beidzot izbēgt no alām un noslēgt nodaļu. "Bēgšana no lāča" ir meistariski veidota nodaļa, kas apvieno klusas pārdomas un gudru mīklu risināšanu ar augsta riska vajāšanas secībām. Tā veiksmīgi attīsta Toto kā izpalīdzīga un drosmīga zēna personību, v...