TheGamerBay Logo TheGamerBay

PIRMS VĒTRAS | The Elder Scrolls V: Skyrim | Spēles gaita, bez komentāriem, 4K

The Elder Scrolls V: Skyrim

Apraksts

*The Elder Scrolls V: Skyrim*, izdots 2011. gada 11. novembrī, ir darbības lomu spēle, ko izstrādājis Bethesda Game Studios. Tā ir daļa no slavenās *The Elder Scrolls* sērijas un piedāvā plašu atvērtu pasauli, brīvu izvēli un dziļu sižetu. Spēle notiek aukstajā ziemeļu provincē Tamriel, divus gadsimtus pēc *Oblivion* notikumiem. Provinci ir pārņēmušas politiskās nesaskaņas un pilsoņu karš starp nacionālistiski noskaņotajiem kaujiniekiem "Vētras apmetņiem" un impērijas leģionu. Tomēr cilvēku konflikta priekšplānā izvirzās daudz lielāks drauds - senais pūķis Alduins, "Pasaules iznīcinātājs". Spēlētājs uzņemas "Pēdējā Pūķadzemdētāja" (Dovahkiin) lomu – mirstīgs cilvēks ar pūķa dvēseli, kurš spēj absorbēt pūķu dvēseles un izmantot viņu spēkus. "Pirms Vētras" ir otrā galvenā misija *The Elder Scrolls V: Skyrim* spēlē. Tā kalpo kā tilts starp spēles sākuma haosu un plašo atvērtās pasaules pieredzi. Šī misija pārvērš spēlētāju no izdzīvošanas cīņas vēstneša lomā, kurš nes ziņas par pasauli apdraudošu notikumu. Lai gan mehāniski vienkārša, prasa ceļošanu starp apmetnēm un dialogu, tā ir stāstījuma ziņā ļoti svarīga. Tā iepazīstina ar provinces politisko spriedzi, ievieš galvenos spēles elementus un sagatavo augsni pūķu atgriešanās stāstam. Misija sākas tūlīt pēc "Bezgalīgā" (Unbound) misijas beigām. Pēc Helgenas iznīcināšanas izbēgušais Pūķadzemdētājs nonāk Skayrimas priežu mežos. Šeit spēlētāja izvēlētais pavadonis cīņas laikā – Ralofs, "Vētras apmetņu" dumpinieks, vai Hadvars, impērijas karavīrs – noteiks stāsta sākuma toni. Šī izvēle maigi pastiprina spēles pilsoņu kara zemāko sižeta līniju. Neatkarīgi no izvēles, abi varoņi iesaka doties uz tuvējo Rivervudas ciemu, lai meklētu palīdzību pie saviem radiniekiem. Ceļojums uz Rivervudu kalpo kā maiga iepazīšanās ar atklāto pasauli. Pēc ierašanās Rivervudā, abi varoņi, kamēr saskaras ar ziņām par pūķi, piedāvā spēlētājam preces, palīdzot nostiprināt pamatus spēles ekonomikā un izdzīvošanas mehānikā. Abi tēli, neskatoties uz dažādiem uzskatiem par pilsoņu karu, piešķir spēlētājam vienu un to pašu uzdevumu: brīdināt Whiterunas Jarlu Balgrufu Lielo. Rivervuda ir neaizsargāta, un bez palīdzības no provinces galvaspilsētas, pūķis var viegli iznīcināt ciemu. Otra misijas daļa liek spēlētājam doties uz ziemeļiem uz Whiterunu, Skayrimas galveno tirdzniecības centru. Šis ceļojums ir garāks un iepazīstina ar nejaušām tikšanām, piemēram, vilkiem vai sadursmēm starp Impērijas leģionu un "Vētras apmetņiem". Ierodoties pilsētā, spēlētājs tiek apturēts pie vārtiem, kas iepazīstina ar pārliecināšanas, iebiedēšanas un kukuļdošanas mehānikām. Tomēr, vienkārši pasakot patiesību, tiek iegūta tūlītēja piekļuve. Whiterunā spēlētājam jāatrod ceļš uz Dragonreach, iespaidīgo pili, no kuras paveras skats uz pilsētu. Ienākot pilī, tiek aktivizēts scenārijs, kurā Jārlas palīgs Irileth izaicina spēlētāja pieeju, uzsverot Jārlas svarīgumu un sasprindzināto atmosfēru tiesā. Runājot ar Jarlu Balgrufu, spēlētājs nodod ziņas par Helgenas iznīcinošanu. Jārls izsaka nopietnas bažas ne tikai par pūķi, bet arī par politiskajām sekām. Misija noslēdzas, kad Jārls piekrīt nosūtīt sargus, lai nodrošinātu Rivervudu. Kā atlīdzību Jārls dāvina spēlētājam bruņu gabalu. Tomēr "Pirms Vētras" beigas nemanāmi pāriet uz nākamo misiju, "Blāzmas kalnu krātuvi", kurā atklājas Pūķadzemdētāja patiesais liktenis. Tādējādi "Pirms Vētras" efektīvi pārvērš noskretušu bēgli par Jārlas uzticamu aģentu, atverot durvis uz Pūķadzemdētāja plašāko likteni. More - The Elder Scrolls V: Skyrim: https://bit.ly/4hVyT5e Steam: https://bit.ly/2P6fJjW #Skyrim #Bethesda #TheGamerBay #TheGamerBayRudePlay