Oddmar, 2.-5. līmenis, izspēle, gājiens, bez komentāriem, Android
Oddmar
Apraksts
Oddmar ir dzīvīgs, piedzīvojumu pilns platformeris, kas balstīts uz skandināvu mitoloģiju. Spēli izstrādājuši MobGe Games un Senri. Sākotnēji tā tika izdota mobilajām platformām (iOS un Android) 2018. un 2019. gadā, bet vēlāk, 2020. gadā, tā tika laista klajā arī Nintendo Switch un macOS. Spēles galvenais varonis ir vārds Oddmar, vikings, kurš cīnās, lai iederētos savā ciematā un jūtas necienīgs vietas leģendārajā Valhallā. Viņa vienaudži viņu izstumj, jo viņš nav ieinteresēts tipiskajās vikingu nodarbēs, piemēram, laupīšanā. Odmaram tiek dota iespēja pierādīt sevi un atgūt zaudēto potenciālu. Šī iespēja rodas, kad pasaka viņu sapnī apciemo, dāvājot viņam īpašas lēkšanas spējas caur maģisku sēni, tieši brīdī, kad viņa ciema iedzīvotāji noslēpumaini pazūd. Tā sākas Oddmara ceļojums caur maģiskām mežām, sniegotajiem kalniem un bīstamām raktuvēm, lai glābtu savu ciematu, iegūtu vietu Valhallā un, iespējams, izglābtu pasauli.
Spēles 2. līdz 5. līmenis norisinās otrajā pasaulē, Alfheimā, burvīgu mežu valstībā. Kad Oddmar dodas dziļāk šajā mežā, izaicinājumi attīstās, prasot prasmīgu viņa iegūto spēju izmantošanu. Šajā līmenī, tāpat kā citos Oddmar, ir sarežģītas platforminga sekvences, kas prasa precīzu laiku un kustību. Spēlētāji vada Oddmar caur skriešanu, lēkšanu, lēkšanu pa sienām un, iespējams, izmantojot īpašas kustības, ko nodrošina maģiski ieroči un vairogi, kas iegūti agrāk spēlē. 2. līdz 5. līmenī tiek ieviesti vai attīstīti šķēršļi un ienaidnieki, kas raksturīgi Alfheim vides. Spēlētāji var sagaidīt sastapšanos ar ienaidniekiem, kas raksturīgi spēles platforminga izaicinājumiem, prasot gan izvairīšanās, gan kaujas prasmes. Var parādīties stāstījuma elementi, iespējams, ietverot sastapšanos ar gobliniem vai citiem meža radījumiem, turpinot Oddmar episko vikingu stāstu, kas tiek pasniegts caur kustību komiksiem.
Spēles gaita 2. līdz 5. līmenī ietver navigāciju sarežģītos izkārtojumos, iespējams, izmantojot sēņu platformas lēkšanai un Oddmar impulsa pārvaldīšanu. Kontrolpunkti sniedz atvieglojumu, mazinot vilšanos no kļūdām, jo kļūme ir paredzama daļa no platforminga izaicinājumu apgūšanas. Tāpat kā visos līmeņos, spēlētāji tiek mudināti savākt monētas, kas izkaisītas pa visu līmeni, ieskaitot īpašas, lielākas monētas, kas bieži ir paslēptas slepenās vietās. Šīs slepenās vietas var norādīt ar neparasti novietotiem elementiem, piemēram, violetām sēnēm vai palaišanas laukiem, vai aizsegtām vides daļām. Šo priekšmetu vākšana un līmeņa efektīva pabeigšana veicina mērķu sasniegšanu, kas ne vienmēr ir jāpabeidz vienā piegājienā. Kopumā 2. līdz 5. līmenis Alfheimā ir viduspunkta izaicinājums Oddmar piedzīvojuma otrajā nodaļā. Tas pārbauda spēlētāja platforminga prasmes, iepazīstina ar Alfheim specifiskiem elementiem un virza Oddmar tālāk viņa meklējumos, lai pierādītu savu vērtību un iegūtu vietu Valhallā.
More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ
GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN
#Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Views: 9
Published: Dec 29, 2022