TheGamerBay Logo TheGamerBay

Oddmar: 1.-3. līmenis, Gājiens, Spēle, Bez Komentāriem, Android

Oddmar

Apraksts

Oddmar ir vizuāli satriecošs 2D darbības piedzīvojumu platformera, kas ietverts skandināvu mitoloģijā, slavens ar savu apbrīnojamo roku zīmēto estētiku un plūstošo animāciju. Spēle seko tās galvenā varoņa, Oddmaru, ceļojumam, vikingu, kuram ir grūtības iejusties savā cilts. Atšķirībā no citiem karotājiem savā ciematā, Oddmaram trūkst tipiskā vikingu entuziasma laupīšanai un kaujām, liekot viņam justies nevērīgam cienījamajā Valhallā. Savu biedru nicināts par šķietamo potenciāla trūkumu, Oddmara dzīve dramatiski mainās, kad meža feja piedāvā viņam iespēju pierādīt sevi, piešķirot viņam maģiskas spējas, kas bieži tiek attēlotas kā izcelsmes no īpašas sēnes patēriņa. Šis notikums liek viņam ceļot uz izpirkšanu, sākotnēji motivēts ar vēlmi pēc pieņemšanas un vēlāk sarežģīts ar visa viņa klanu, tostarp viņa brāļa Vaskr, noslēpumainu pazušanu. Oddmaru sākuma stadijas, kas ietver pirmos dažus līmeņus, kalpo kā ievads gan stāstījumam, gan fundamentālajiem spēles mehānismiem. Spēle sākas ar prologu, kas izskaidro Oddmaru stāvokli pirms spēlētāja iegremdēšanas mitoloģiskajā pasaulē, sākot no Midgardas. Līmeņi 1-1 un 1-2 apzināti sāk lēnām, koncentrējoties galvenokārt uz Oddmaru pamata kustības spēju apgūšanu: skriešanu un lēkšanu. Šie agrīnie līmeņi uzsver prasmes balstītu platformu, prasot spēlētājiem pārvietoties pa sulīgo, roku darināto vidi, lēkājot pāri spraugām un uz margām. Galvenie mehānismi ir vienkārši, taču prasa precizitāti, radot pamatu sarežģītākiem izaicinājumiem. Spēle iepazīstina spēlētājus ar savu fiziku balstīto mīklu un platformu izaicinājumiem jau no sākuma. Spēlētājiem virzoties uz Līmeni 1-3, kas joprojām notiek Midgardas košajā, mežam līdzīgajā pasaulē, spēles gaita sāk paplašināties. Kaut gan pamatizdevīgā skriešana un lēkšana joprojām ir būtiska, Oddmars līdz šim punktam parasti iegūst piekļuvi vairākām spējām, visievērojamāk kaujas prasmēm. Spēlētāji, visticamāk, sāks sastapties ar ienaidniekiem, piemēram, ritošiem ežiem vai gobliniem, kas prasa Oddmaru cirvja vai citu maģiski apveltītu ieroču un vairogu, ko viņš varētu iegūt, izmantošanu. Līmeņa dizains turpina pārbaudīt platformu prasmes, potenciāli ietverot elementus, piemēram, šūpošanās ar virvēm, atlec no purpura sēnēm, lai iegūtu papildu lēcienus, vai mijiedarbību ar vienkāršiem fizikas objektiem, piemēram, stumjamiem ratiņiem. Katrs līmenis, tostarp 1-3, sniedz konkrētus mērķus, izņemot tikai sasniegt beigu akmens. Tie parasti ietver noteikta skaita monētu, kas izkaisītas visā posmā, savākšanu un trīs labi slēptu īpašu monētu atrašanu, pievienojot izpētes un atkārtotas spēlēšanas slāni. Kontrolpunkti ir izvietoti visā līmeņos, lai novērstu pārmērīgu frustrāciju neveiksmes gadījumā. Veiksmīga navigācija platformu sekvencēs, ienaidnieku uzveikšana un priekšmetu savākšana ir atslēga līmeņa pabeigšanai un stāsta attīstībai. Kopumā pirmie trīs Oddmaru līmeņi veiksmīgi iepazīstina spēlētāju ar tā pamatprincīpiem. Tie izskaidro galvenā varoņa motivāciju, demonstrē spēles elpu aizraujošo mākslas stilu un pakāpeniski veido pamatplatformu mehānikas, pievienojot kaujas un kolekcionējamus mērķus. Šīs sākotnējās pieredzes Midgardā iestata skatuvi Oddmaru episkajam ceļojumam pa daudzveidīgām mitoloģiskām sfērām, piemēram, sniega kalniem un bīstamām raktuvēm, sastopot jaunus draugus un ienaidniekus, atklājot savu patieso spēku un risinot arvien sarežģītākas fizikas balstītas mīklas, cenšoties glābt savu tautu un iegūt savu vietu Valhallā. Šo agrīno līmeņu pabeigšana bieži arī atbloķē animētas kustīgu komiksu ainas, kas tālāk atklāj Oddmaru aizraujošo stāstu. More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN #Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay