TheGamerBay Logo TheGamerBay

NEDODAMIES UZ RAVENHOLMU... (360° Video) | Half-Life 2 RTX | 360° VR, Spēles gaita, Bez komentāri...

Half-Life 2 RTX

Apraksts

*Half-Life 2 RTX* ir kopienas vadīts šedevra *Half-Life 2* (2004) atjauninājums, kura mērķis ir modernizēt spēles vizuālo noformējumu, izmantojot visprogresīvākās renderēšanas tehnoloģijas. Šis projekts, ko plānots izlaist 2025. gadā, ir NVIDIA RTX Remix platformas demonstrējums, kas klasiskajai "Source Engine" estētikai piešķir pilnībā izsekojošu, fiziski balstītu vizuālo pieredzi. Orbifold Studios, kas ir četru vadošo *Half-Life 2* modēšanas komandu apvienotais spēks, ir rūpīgi rekonstruējuši tūkstošiem objektu ar Fiziski Balansētas Renderēšanas (PBR) īpašībām, nodrošinot, ka materiāli, piemēram, metāls un betons, reālistiski mijiedarbojas ar gaismu. Neskatoties uz šo grafisko transformāciju, spēles pamatmehānika, fizika un stāstījums paliek nemainīgi, saglabājot oriģinālās pieredzes būtību. Katrai detaļai pievērstā uzmanība ir acīmredzama sadaļā "WE DON'T GO TO RAVENHOLM... (360° Video)". Šis demo demonstrē spēles 6. nodaļu, kas pazīstama ar savu pāreju uz izdzīvošanas šausmu žanru. Tā vietā, lai paļautos uz iepriekš aprēķinātu apgaismojumu, *Half-Life 2 RTX* Ravenholma demonstrē pilnu staru izsekošanu (path tracing). Tas nozīmē, ka katra ēna, kas krīt no pakārta līķa vai griezoša zāģa, tiek aprēķināta ar pikseļu precizitāti. 360 grādu formātā skatītājs atrodas šīs baisās pasaules centrā, var brīvi izpētīt, kā gaisma atstarojas no slapjām bruģakmens ielām, kā tā laužas cauri netīriem logiem un kā izkliedējas pa virzuli, kas reālistiski klājas zemē. Katrs šajā nodaļā redzamais priekšmets, sākot no rūsējušām slazdiem līdz nodilušai koka mājai, ir pārveidots ar augstas detalizācijas objektiem un PBR materiāliem. Pat zirnekļu radījumu "miesas" izmanto apakšvirsmas izkliedēšanu, radot biedējoši organisku un mitru izskatu. Spilgtākais ir tas, kā spēlētāja lāpa kļūst par dinamisku gaismas avotu, kas met precīzas, mainīgas ēnas, palielinoties klustrofobijas un spriedzes sajūtai. Pateicoties DLSS 3.5 un DLSS 4 ar Multi-Frame Generation integrācijai, tiek nodrošināts gluds sniegums pat ar tik intensīvu grafisko noslogojumu. Šis demo ir ne tikai ceļvedis grafiskajiem jauninājumiem, bet arī aizraujošs ielūgums atjaunotā un pastiprinātā Ravenholmas pieredzē, kas spēj konkurēt ar mūsdienu AAA spēlēm. This video was rendered using the Source Engine Panorama Renderer. It allows for high-quality 8K equirectangular output by automating a 22-angle spherical rig capture within the Source Engine. Project link: https://bit.ly/4pVywdY More - 360° Half-Life 2 RTX: https://bit.ly/4sPD1cu More - 360° Source Engine: https://bit.ly/3LZurr9 More - 360° Gameplay: https://bit.ly/3NtfnCF More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2 Steam: https://bit.ly/4jYfSko #HalfLife2 #Valve #VR #TheGamerBay