TheGamerBay Logo TheGamerBay

Papildu sērija 2 - Vecie un Mīnmetēji | Kingdom Chronicles 2 | Spēles gaita, bez komentāriem

Kingdom Chronicles 2

Apraksts

*Kingdom Chronicles 2* ir gadījuma stratēģijas un laika pārvaldības spēle, ko izstrādājusi Aliasworlds Entertainment. Tā ir turpinājums oriģinālajai *Kingdom Chronicles* spēlei, saglabājot tās kodols mehānikas un piedāvājot jaunu kampaņu, uzlabotu grafiku un jaunus izaicinājumus. Spēle ir resursu pārvaldības žanrā, kur spēlētājiem jāklikšķina, lai savāktu materiālus, būvētu ēkas un notīrītu šķēršļus noteiktā laikā, lai sasniegtu uzvaru. Stāsts seko varonim Džonam Brave, kurš steidzas glābt karalisti no ļaunajiem Orkiem, kas nolaupījuši Princesi. Spēles pamatā ir četru galveno resursu – pārtikas, koksnes, akmens un zelta – stratēģiska pārvaldība. Katrā līmenī spēlētājs saskaras ar izpostītu vai šķēršļiem piepildītu karti un mērķiem, piemēram, tilta salabošanu vai ceļa attīrīšanu. Spēle izceļas ar vienību specializāciju, kur ir gan parastie strādnieki, gan specifiski vienumi, piemēram, rakstveži zelta savākšanai un tirgotāji, kā arī kareivji cīņai pret Orkiem. Tāpat spēlē ir iekļauti maģiski elementi un prāta spēles, piemēram, spēja paātrināt strādnieku darbu vai palielināt resursu ražošanu. Grafiskais stils ir košs un karikatūrisks, radot vieglprātīgu un šarmantu atmosfēru. Papildu sērija 2, "Elders and Mortars", ir interesants papildinājums *Kingdom Chronicles 2 Collector's Edition*. Šis līmenis parāda spēles pamatā esošo laika pārvaldības stratēģiju un fantāzijas piedzīvojumu apvienojumu, vienlaikus iepazīstinot ar īpašiem izaicinājumiem, kas pārbauda spēlētāja spēju līdzsvarot resursu ģenerēšanu ar taktiskām problēmu risināšanas prasmēm. Kā daļa no kampaņas "Extra Episodes", tas paredzēts spēlētājiem, kuri jau ir apguvuši galvenās sižeta mehānikas, piedāvājot paaugstinātu grūtības līmeni un unikālus mērķus, kas saistīti ar nosaukumā minētajiem elementiem: mijiedarbību ar prasīgiem Elders un smagās artilērijas – Mortars – izmantošanu, lai pārvarētu nocietinātus šķēršļus. "Elders and Mortars" līmenī Džons Brave un viņa pavadoņi nonāk reģionā, ko spēcīgi kontrolē spēles pretinieki, Orki. Vide ir koša, taču apgrūtināta, un ceļu uz priekšu bloķē ne tikai fiziski gruveši un ienaidnieka barikādes, bet arī vietējo iedzīvotāju prasības. Spēle saglabā sērijas pievilcīgo, karikatūrisko estētiku, ar detalizētām vidēm, kurās nepieciešams notīrīt akmens, koka un barjeru kaudzes, lai paplašinātu apmetni. Spēles gaita "Elders and Mortars" ir balstīta uz sērijas standarta resursu četrkāršojumu: pārtika, koksne, akmens un zelts. Panākumi ir atkarīgi no trīs atšķirīgu vienību tipu efektīvas pārvaldības: strādnieki, kas būvē ēkas un notīra tīrāmos gružus; rakstveži, kas savāc zeltu un tirgojas; un kareivji, kas ir nepieciešami cīņai un ienaidnieka nocietinājumu iznīcināšanai. Šajā konkrētajā epizodē "Elders" komponents nosaka tempu. Spēlētājs sastop Elders NPC, kas atrodas kritiskos šaurumos vai sargā svarīgus priekšmetus. Atšķirībā no standarta ienaidniekiem, kurus var cīnīties, Elders ir jāmierina. Viņi parasti pieprasa ievērojamu resursu nodevu – bieži vien lielu daudzumu pārtikas vai zelta –, lai ļautu spēlētājam paiet garām vai veikt noteiktu rituālu, piemēram, sasaldēt ezeru vai atvērt maģiskus vārtus. Šī mehānika liek spēlētājam rūpīgi izvēlēties savu būvēšanas kārtību; piemēram, fermas un zelta raktuvju uzlabošana kļūst par prioritāti pār militāro paplašināšanos agrīnās stadijās, lai uzkrātu nepieciešamo nodevu. "Mortars" komponents nosaukumā attiecas uz aplenkuma mehānikas ieviešanu vai specifisku izmantošanu, kas, iespējams, tiek attēlota kā Mortar Tower vai skriptēts aplenkuma notikums. *Kingdom Chronicles 2 Collector's Edition* tika pievienotas jaunas ēkas un torņi, lai dažādotu cīņu. Mortar ir spēcīgs instruments, ko izmanto, lai iznīcinātu smagas Orku barikādes, ko parastie kareivji nevar izlauzt vai kuru nojaukšana aizņem pārāk ilgu laiku. Spēlētājiem jāsavāc resursi, lai uzceltu un salabotu šīs mortar pozīcijas. Kad tas ir aktīvs, mortar darbojas kā smags trieciens, attīrot ceļu uz ienaidnieka virspavēlnieka cietoksni vai iznīcinot uzbrūkošās draudu viļņus. Līmeņa stratēģiskā berze rodas no resursu konkurences; akmens un koksne, kas nepieciešami mortar salabošanai, ir tie paši resursi, kas vajadzīgi, lai uzlabotu Town Hall vai uzceltu cottages, kas nepieciešamas, lai atbalstītu lielāku darbaspēku. Lai sasniegtu "3 zvaigžņu" uzvaras nosacījumu šajā epizodē, ātrums ir galvenais. Veiksmīga stratēģija parasti sākas ar tuvākās apkārtnes "bezmaksas" resursu (kastes un krūmi) attīrīšanu, lai finansētu sākotnējo cottage un sawmill būvniecību. Līmenim progresējot, spēlētājam ir jābalansē pārtikas ražošana, lai apmierinātu mantkārīgos Elders, vienlaicīgi iegūstot pietiekami daudz akmens un zelta, lai apbruņotu Mortars. Maģiskās prasmes šeit spēlē izšķirošu lomu; "Work" prasme (kas paātrina darbības) un "Produce" prasme (kas dubulto resursu izlaidi) ir pastāvīgi jālieto, lai sasniegtu augstās resursu kvotas. "Fight" prasme ir paredzēta brīžiem, kad Mortars izlauž aizsardzību, un kareivji tiek nosūtīti,...