TheGamerBay Logo TheGamerBay

18. sērija - Pāri pārejai | Kingdom Chronicles 2 | Spēles gaita, bez komentāriem

Kingdom Chronicles 2

Apraksts

*Kingdom Chronicles 2* ir ikdienišķa stratēģijas un laika pārvaldības spēle, ko izstrādājis Aliasworlds Entertainment. Tā ir turpinājums oriģinālajai *Kingdom Chronicles*, saglabājot spēles galvenās mehānikas, vienlaikus piedāvājot jaunu kampaņu, uzlabotu grafiku un svaigus izaicinājumus. Spēlētājiem ir jāklicē, lai savāktu resursus, celtu ēkas un novāktu šķēršļus noteiktā laika limitā, lai gūtu uzvaru. Stāsts atgriežas pie varoņa Džona Brave, kura dzimteni atkal apdraud orki, kas nolaupījuši princesi. Spēle balstīta uz "orka dzenāšanas" principu, kurā Džons Brave un viņa pavadoņi dodas uz dažādām vidēm, lai glābtu princesi un uzvarētu ļaundari. Spēles pamatā ir četru galveno resursu – pārtikas, koka, akmens un zelta – stratēģiska pārvaldība. Katrā līmenī spēlētājiem ir jāizpilda uzdevumi, piemēram, jāsalabo tilts vai jāuzceļ ēka, izmantojot strādniekus. Spēle izceļas ar vienību specializāciju, kurā ir gan parastie strādnieki, gan specifiski vienumi, piemēram, "klerki" zelta vākšanai vai "karavīri" cīņai pret orkiem. Tāpat tiek izmantoti maģiski elementi un vides mīklas. Grafika ir krāsaina un karikatūriska, radot vieglu un šarmantu atmosfēru. 18. sērija "Pāri pārejai" (*Across the Pass*) *Kingdom Chronicles 2* ir nozīmīgs punkts spēles kampaņā, iezīmējot pāreju uz sarežģītāku teritoriju, kur vide un pretinieku viedoklis apgrūtina spēlētāja ierastos paradumus. Šī sērija norisinās sniegām klātu kalnu grēdu vidū, liekot spēlētājam vadīt varoni Džonu Breivs pa bīstamu, šauru koridoru, vienlaikus līdzsvarojot ekonomisko attīstību un militāro aizsardzību. Atšķirībā no iepriekšējiem līmeņiem, kur galvenais ir ātrums un resursu uzkrāšana, "Pāri pārejai" ir taktiska mīkla, kas sodīs nepārdomātus lēmumus. Stāstījuma ziņā Džons Breivs dzenas pakaļ ļaundabīgajam orku virsaitim, kurš nolaupījis princesi. Atstājuši zaļās zemienes, viņiem tagad jāšķērso kalni, lai turpinātu pakaļdzīšanos. 18. sērijas vizuālais noformējums atspoguļo šo grūtību: ceļš ir lineārs un sašaurināts, virzot gan spēlētāja strādniekus, gan ienaidnieka spēkus vienā konflikta joslā. Šī ģeogrāfija ne tikai rada vizuālu efektu, bet arī palielina spriedzi, jo ir maz vietas manevriem vai neaizsargātu resursu slēpšanai. Šīs sērijas galvenais un visvairāk aprakstītais šķērslis ir scenārija "slazds", kas saistīts ar apmetnes ekonomiku. Lielākajā daļā laika pārvaldības stratēģijas spēļu spēlētāja instinkts ir nekavējoties salabot jebkuru bojātu ražošanas ēku, lai maksimāli palielinātu resursu izlaidi. "Pāri pārejai" sagrauj šīs gaidas. Sērijas sākumā spēlētājam tiek piešķirts Zelta raktuvju, kas ir ļoti svarīgs ekspedīcijas finansēšanas līdzeklis. Tomēr ienaidnieka mākslīgais intelekts ir ieprogrammēts, lai īpaši uzbruktu šai ēkai. Orki parādīsies un iznīcinās raktuves gandrīz uzreiz, kad sāksies līmenis. Nepieredzējuši spēlētāji bieži nonāk neapmierinātības ciklā: viņi sūta strādniekus nekavējoties salabot raktuves, bet orki atkal atgriežas un tās iznīcina, izšķērdējot vērtīgus koka un akmens resursus. Stratēģiskais risinājums, kas ir unikāls šai sērijai, prasa spēlētājam īslaicīgi ignorēt bojāto ekonomiku. Optimālā taktika ir vispirms prioritizēt aizsardzības torņu būvēšanu, pirms mēģināt atjaunot Zelta raktuves. Nostiprinot perimetru ar militāru spēku, spēlētājs izveido drošu zonu, ļaujot strādniekiem beidzot salabot raktuves un vākt zeltu bez pārtraukuma. Šī "vispirms aizsardzība" filozofija liek mainīt tempu, pieprasot mierīgu, metodisku pieeju, nevis sasteigtu klikšķināšanu. Papildus militārajam draudam, līmenī tiek ieviesta mehāniska vides mīkla, ko sauc par "Akmens roku". Šis liels, animēts akmens barjera bloķē vienīgo izeju pāri pārejai, neļaujot progresēt neatkarīgi no tā, cik daudz resursu spēlētājs ir savācis. Atšķirībā no standarta šķēršļiem, kas tiek novākti, vienkārši samaksājot resursu maksu, "Akmens roka" tiek kontrolēta ar specifisku mehānismu. Lai to apietu, spēlētājam ir jāatrod un jāsalabo svira, kas atrodas citur kartē. Šis uzdevums sadala spēlētāja uzmanību; viņam ir jāpārvalda bāzes nometnes aizsardzība, vienlaikus novācot nelielus gružus, lai sasniegtu sviru. Šīs sērijas resursu pārvaldība ir stingra, galvenokārt tāpēc, ka Zelta raktuvju agrīna pazušana ierobežo iespējas uzlabot vienības vai paātrināt ražošanu, līdz teritorija ir nodrošināta. Spēlētājiem ir jāpaļaujas uz izkaisītu resursu savākšanu uz zemes – ogas pārtikai, kritušie zari koka krājumiem –, lai savāktu pietiekami daudz materiālu sākotnējo aizsardzības torņu būvēšanai. Zelta trūkums agrīnajā spēlē nozīmē, ka papildu strādnieku algošana vai galvenās nometnes uzlabošana jāatliek, palielinot spriedzi, ko rada līmeņa taimeris. Galu galā "Pāri pārejai" izceļas kā neaizmirstama mācība par stratēģisku paredzēšanu. Tā iemāca spēlētājam, ka *Kingdom Chronicles 2* ir mazāk efektīvi reaģēt uz problēmām nekā tās paredzēt. Liekot spēlētājam atstāt vitālu ēku postenī, kamēr viņi nodrošina teritoriju, līmenis izjauc monotono "uzbūvē-savāc-uzlabo" ciklu un aizst...