Oddmar | 4-2 Līmenis - Helheim | Spēles Gaita, Nav Komentāru, Android
Oddmar
Apraksts
Spēlē Oddmar, kas ir košs un darbības pilns platformers, kas balstīts uz senskandināvu mitoloģiju, spēlētāji vada galveno varoni, vikingu atstumto, kurš cenšas izpirkt savu vainu un nopelnīt vietu Valhallā. Pēc tam, kad viņu ir atstājis viņa ciems, Oddmar iegūst unikālas spējas no maģiskas sēnes, ko viņam dod meža feja, un dodas glābt savus ļaudis. Viņa ceļojums ved viņu cauri vairākām skaisti veidotām valstībām, ieskaitot izaicinošo ceturto nodaļu, kas norisinās Helheimā, spēles interpretācijā par senskandināvu pazemi. 4-2 līmenis ir otrā posms šajā drūmajā un bīstamajā nodaļā.
Helheimā ir jūtama ievērojama atmosfēras maiņa salīdzinājumā ar iepriekšējām pasaulēm, piemēram, maģiskajiem mežiem vai sniegotajiem kalniem, kurus Oddmar šķērso. Tā ir attēlota kā draudīga, drūma un bīstama valstība. 4-2 līmenis turpina šo tēmu, ar līmeņa dizainu, ko, iespējams, raksturo tumšas, nodevīgas ainavas, iespējams, ietverot tādus elementus kā roboti akmeņi, ēnas alās un spoku attēlus, kas piemēroti mirušo zemei. Grūtības līmenis Helheimas nodaļā parasti palielinās, prasot precīzākas spēlētāja prasmes.
Galvenā spēlēšana 4-2 līmenī balstās uz Oddmar iepriekš izstrādātajām mehānikām: skriešana, lēkšana un cīņa, izmantojot platformu izaicinājumu un ienaidnieku sastapšanās sēriju. Spēlētājiem prasmīgi jāizmanto Oddmar spējas, kas ietver augstus lēcienus, ko pastiprina sēņu spēks, sienas lēcienus vertikālai navigācijai un vairogu triecienus, kas tiek veikti, velkot uz leju gaisā. Precīzs laiks un kontrole ir ļoti svarīga, lai pārvietotos pa sarežģītajām platformu sekvencēm, kas parādītas Helheimā. Cīņa ietver Oddmar maģiski apveltīto ieroču un vairogu izmantošanu, kas iegūti spēles laikā, lai uzvarētu ienaidniekus, kas raksturīgi Helheimas videi, kas varētu ietvert spoku ienaidniekus ar unikāliem uzbrukuma modeļiem. Līmenī var būt arī vides mīklas, kas prasa gudru Oddmar kustību kopuma izmantošanu.
Tāpat kā citos spēles posmos, 4-2 līmenis satur kolekcionējamus priekšmetus, kas veicina izpēti un piedāvā atlīdzības. Trīsstūrveida monētas ir izkaisītas visur, kalpojot par valūtu, lai iegādātos Oddmar ieroču un vairogu uzlabojumus, uzlabojot viņa kaujas spējas. Turklāt ir paslēpti noslēpumi, parasti trīs katrā līmenī, kas tiek atklāti, rūpīgi izpētot. Veiksmīgi pabeidzot līmeni, var atbloķēt arī papildu izaicinājumus, piemēram, laika sacensības vai piekļuvi slēptām sapņu pasaulēm, palielinot spēles pārspējamību.
Pārvietošanās pa 4-2 līmeņa bīstamajiem apgabaliem un ienaidniekiem ir būtisks solis Oddmar progresam caur Helheimu. Veiksmīgi sasniedzot akmens plāksni, kas iezīmē posma beigas, spēlētāji var virzīties tālāk pazemē. Katrs pabeigtais līmenis tuvina Oddmar sastapšanos ar nodaļas galveno priekšnieku, kas atklājas kā Loki, un izpildot viņa uzdevumu glābt savus vikingu biedrus un beidzot pierādīt savu vērtību Valhallai. Tādējādi 4-2 līmenis kalpo kā svarīgs pārbaudījums spēles priekšpēdējā pasaulē, pārbaudot spēlētāja meistarību Oddmar spēju jomā senskandināvu pazemes drūmajā skaistumā.
More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ
GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN
#Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Views: 19
Published: Jun 17, 2022