3.-5. līmenis - Jotunheima | Spēlējam - Oddmar
Oddmar
Apraksts
Spēlē *Oddmar* ir krāsains 2D platformera piedzīvojums, kas sakņojas Ziemeļvalstu mitoloģijā. Spēles galvenais varonis, Oddmars, ir vikings, kurš nespēj iekļauties savā ciematā un jūtas necienīgs Valhallā. Sapņainā vīzijā viņš saņem maģisku sēņu palīdzību, kas piešķir viņam īpašas lēkšanas spējas, un dodas glābt savus ļaudis, kuri ir mistiski pazuduši. Spēle izceļas ar skaistu, ar rokām darinātu grafiku, plūstošu animāciju un aizraujošu spēles gaitu, kas ietver gan klasiskas platformera kustības, gan prātu darbinošus fizikas uzdevumus.
3. nodaļas 5. līmenis, kas atrodas Jotunheimā un saucas "Iepazīstamas ilkņu pāris", iezīmē nozīmīgu pavērsienu Oddmara ceļojumā. Pēc vilšanās un vientulības perioda, šis līmenis atgriež svarīgu sabiedroto, būtiski mainot spēles gaitu. Sīkas informācijas par šo līmeni ir maz, bet pieejamie dati norāda uz atkalredzēšanos ar iepriekš sastapto mežacūku. Šī atkalredzēšanās nav tikai stāstījuma elements, bet arī iepazīstina ar mežacūkas izmantošanas mehāniku, kas kļūst par galveno līmeņa spēles elementu. Līmenis ir veidots ap šo mehāniku, pārvēršot to no parasta platformera par ātru, automātiski ritinošu sekvenci. Spēlētāja galvenais izaicinājums mainās no precīzas lēkšanas un ienaidnieku apkarošanas Oddmara lomā uz vidi izbraukšanu ar viņa sabiedroto.
Jotunheimas vide turpina savu skarbo, sasalstošo ainavu tēmu. Spēlētāji var sagaidīt, ka šķērsos bīstamu, sniegotu apvidu, tostarp ledainas alas un kalnainus reģionus. Līmeņa dizainā, visticamāk, ir iekļauti šķēršļi, kas prasa spēlētājam izmantot mežacūkas spēku un spējas tos pārvarēt, piemēram, izlaužot barjeras, pārlēcot plašas spraugas un izvairoties no Jotunheimas unikālajiem vides apdraudējumiem.
Ņemot vērā mežacūkas izmantošanas automātiskās ritināšanas raksturu, kolekcionējamie priekšmeti, piemēram, monētas un potenciālie slēptie priekšmeti, būtu integrēti šajā ātrajā izbraucienā, prasot spēlētājiem augstu apziņas līmeni un ātrus refleksus, lai savāktu visus līmeņa noslēpumus vienā piegājienā. Uzsvars tiek likts ne tik daudz uz izpēti, cik uz reakciju un laiku. Lai gan konkrēti ienaidnieku sastapšanās šajā līmenī nav plaši dokumentētas, var secināt, ka jebkuri naidīgi radījumi būtu izstrādāti tā, lai tos varētu apiet kustībā, atbilstoši līmeņa vispārējai dizaina filozofijai. Galvenais uzsvars paliek uz ceļojumu un unikālo spēles pieredzi, braucot ar mežacūku caur Jotunheimas sasalstošajām tuksneša zemēm, sniedzot neaizmirstamu un aizraujošu nodaļu Oddmara meklējumos.
More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ
GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN
#Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Skati:
7
Publicēts:
May 19, 2022