3.–4. līmenis - Jotunheima | Spēlējam Oddmaru
Oddmar
Apraksts
*Oddmar* ir vizuāli iespaidīgs 2D platformas piedzīvojums, kas izstrādāts MobGe Games un Senri, iepazīstinot spēlētājus ar ziemeļnieku mitoloģijas pasauli. Spēle seko titular varonim, Oddmaram, kurš, lai gan nav īsti vikingu cienīgs, saņem maģisku iespēju pierādīt savu vērtību un glābt savus tautiešus. Spēle izceļas ar skaistu, ar rokām veidotu mākslas stilu, plūstošām animācijām un intuitīvu vadību, piedāvājot saistošu platformas spēles pieredzi, kas apvienota ar fizikas mīklām un aizraujošu kauju.
Jotunheims, trešā pasaule *Oddmarā*, iezīmē būtisku pāreju gan vides, gan stāsta ziņā. Pēc auglīgajiem mežiem un pasakainajām Alfheimas valstībām, spēlētāji nonāk Jotunheimas skarbajā, sniegotajā un ledainajā vidē, kas ir pazīstama kā milžu zeme. Šī pasaule ir izšķiroša Oddmara ceļojumā, jo šeit viņa apņēmība tiek pārbaudīta un notiek nozīmīgi sižeta pavērsieni.
3.–4. līmenis, kas atrodas šajā aukstajā apgabalā, pilnībā atspoguļo Jotunheimas būtību, pieprasot no spēlētāja lielāku precizitāti platformingā un stratēģiskāku pieeju cīņai. Šeit Oddmar sastopas ar arvien sarežģītākiem uzdevumiem, virzoties pa sniegotām kalnu nogāzēm un apsnigušām, kristāliski spīdošām alām. Līmeņa dizains izmanto slidenas ledus virsmas, kas maina Oddmara kustības, prasa rūpīgu vadību, lai izvairītos no kritieniem un pretinieku ceļiem.
Platformas izaicinājumi 3.–4. līmenī ir sarežģītāki nekā iepriekšējās pasaulēs. Spēlētājiem jāveic precīzi lēcieni pāri bezdibeniem, izmantojot visas Oddmara spējas, tostarp viņa slaveno sēņu platformu radīšanu papildu augstumam. Šie lēcieni bieži vien ir apgrūtināti ar vides apdraudējumiem, piemēram, krītošām ledus notekām, drupošām platformām un vēja pūtieniem. Līmenis arī integrē mīklas platformas elementus, piemēram, vairoga izmantošanu, lai atvairītu projektīļus, kas aktivizē slēdžus vai iznīcina šķēršļus.
Ienaidnieki šajā līmenī ir pielāgoti Jotunheimas skarbiem apstākļiem. Tie ietver cietapvalka, krabjus atgādinošus radījumus, kuriem nepieciešams zemes sitiens, lai atklātu viņu neaizsargāto vēderu, un šķēpmetējus goblinātus, kas ir veiklāki un agresīvāki nekā agrākajās pasaulēs. Cīņas stratēģijas ir jāpielāgo, lai tiktu galā ar šiem jauniem draudiem, bieži vien ierobežotās telpās, kur manevrēt ir grūti.
Kā jau visos *Oddmar* līmeņos, arī 3.–4. līmenī ir daudz noslēpumu un kolekcionējumu, kas atalgo izpēti. Tie bieži atrodami nomaļās vietās, prasot spēlētājiem novirzīties no galvenā ceļa un pārvarēt papildu izaicinājumus. Šie kolekcionējumi parasti ir monētas un īpaši trīsstūrveida marķējumi, ko var izmantot jaunu ieroču un vairogu iegādei, tādējādi uzlabojot Oddmara kaujas spējas.
Kopumā 3.–4. līmenis Jotunheimā ir šīs pasaules dizaina filozofijas mikrokosms. Tas ir kāsts, kas pārbauda spēlētāja prasmīgumu spēles mehānikā, vienlaikus virzot uz priekšu saistošu stāstu. Skarbās, skaistās un bīstamās vides, izaicinošās platformas, jauno ienaidnieku un nozīmīgu sižeta atklājumu kombinācija padara Jotunheimu, un īpaši 3.–4. līmeni, par neaizmirstamu un kritiski svarīgu daļu Oddmara episkajā piedzīvojumā.
More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ
GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN
#Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Views: 6
Published: Apr 25, 2022