2-1 līmenis - Alfheima | Spēlējam - Oddmar
Oddmar
Apraksts
Oddmar ir vizuāli satriecošs, ar rokām darināts 2D platformas spēļu un piedzīvojumu darbs, ko izstrādājusi MobGe Games un Senri. Spēle izceļas ar savu unikālo, Ziemeļvalstu mitoloģijā balstīto stāstu, kurā galvenais varonis, pats Oddmars, ir vikingu karavīrs, kurš cīnās ar savu vietu ciematā un sapņo par iešanu Valhallā. Viņa iespēja pierādīt sevi pienāk tad, kad pēc viņa cilšinieku pazušanas sapnī viņš saņem maģisku sēņu palīdzību un spējas.
Otrās pasaules, Alfheimas, pirmā līmeņa, 2-1, atklāšana ir būtisks brīdis spēlētāja ceļojumā. Tas ievada spēlētājus jaunā, krāsainā un noslēpumainā meža vidē, kas pilna ar brīnišķīgu faunu un jauniem izaicinājumiem. Šis līmenis ir vizuāls baudījums, kurā spēles roku darinātais mākslas stils parādās ar bagātīgām krāsām un fantastiskām augu pasaulēm, radot maģisku atmosfēru. Spēlētājiem nākas pielietot savas jau iemācītās platformas prasmes, lai pārvarētu jaunās vidēs, piemēram, precīzu lēcienu veikšanu un sienas lēcienus, ko atvieglo Oddmara sēņu radītās platformas.
Narratīvi, 2-1 līmenis iezīmē Alfheimas stāsta sākumu. Pēc ciema pamešanas Oddmars seko noslēpumainai radībai, cerot atrast savus pazudušos tautiešus. Šī tikšanās atklāj, ka mežā dzīvo kāds vecākais, kas zina visu par notiekošo. Šis atklājums nosaka Oddmara galveno mērķi Alfheimā un padziļina spēles noslēpumu, vienlaikus norādot uz Oddmara pagātni un viņa saikni ar Vaskaru, kā arī uz Lokī radīto draudu.
Šajā līmenī pirmo reizi sastopami Alfheimas galvenie ienaidnieki – goblini. Viņi iepazīstina ar jauniem kaujas izaicinājumiem, bieži parādoties grupās un pieprasot, lai spēlētāji izmanto Oddmara uzbrukumu un vairogiero trieciena spējas, lai tos uzveiktu. Līmeņa dizains ir stratēģiski izkārtots, lai apvienotu platformas un cīņu, nodrošinot vienmērīgu spēlēšanas pieredzi.
Lai sasniegtu 100% spēles pabeigšanas līmeni, spēlētājiem ir jāmeklē kolekcionējamie priekšmeti, tostarp regulārās monētas, kuras var izmantot jaunu ieroču un vairogu iegādei, un trīs slēptās "īpašās lielās monētas". Līmenis var saturēt arī "sapņu līmeni" – īpašu izaicinājumu telpu, kas pārbauda spēlētāja prasmes. Šie slēptie elementi palielina spēles atkārtotības vērtību un atalgo rūpīgu izpēti.
Platformas uzdevumi 2-1 līmenī kļūst arvien sarežģītāki, prasot prasmīgu pārvietošanos pa kustīgām platformām, izvairīšanos no vides briesmām un nelielu fizikas mīklu risināšanu. Šīs mīklas bieži vien ietver vides elementu manipulēšanu, piemēram, baļķu pabīdīšanu, lai izveidotu tiltus, vai Oddmara sēņu trieciena izmantošanu, lai aktivizētu slēdžus. Līmenis noslēdzas, sasniedzot pirms akmeni, kas iezīmē tā pabeigšanu, tādējādi virzot spēlētājus dziļāk Alfheimas noslēpumu pasaulē.
More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ
GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN
#Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Views: 8
Published: Apr 15, 2022