Ieburtā meža iebrukums | Rayman Legends | Izspēle, Spēles gaita, bez komentāriem
Rayman Legends
Apraksts
Rayman Legends ir dinamiska un kritiķu augsti novērtēta 2D platformas spēle, kas apliecina tās radītāju, Ubisoft Montpellier, radošumu un māksliniecisko talantu. Spēle, kas izlaista 2013. gadā, ir piektā galvenā daļa Rayman sērijā un tiešs turpinājums 2011. gada titulam *Rayman Origins*. Balstoties uz iepriekšējās spēles veiksmīgo formulu, *Rayman Legends* piedāvā daudz jauna satura, uzlabotu spēles mehāniku un satriecošu vizuālo noformējumu, kas ieguvis plašu atzinību.
Spēles stāsts sākas ar to, ka Reimens, Globox un Teensiji dodas gadsimtu ilgu atpūtu. Viņu miega laikā sapņi ir inficējuši Sapņu ieleju, sagūstot Teensijus un ienesot pasaulē haosu. Atmodināti no drauga Murfija, varoņi dodas misijā, lai izglābtu sagūstītos Teensijus un atjaunotu mieru. Stāsts norisinās caur virkni mītisku un burvīgu pasauli, kurām var piekļūt, izmantojot aizraujošu gleznu galeriju. Spēlētāji šķērso dažādas ainavas, sākot no jautrās "Teensies in Trouble" līdz bīstamajai "20,000 Lums Under the Sea" un svinīgajai "Fiesta de los Muertos".
Spēles mehānika *Rayman Legends* ir straujās, plūstošās platformas evolūcija, kas ieviesta *Rayman Origins*. Līdz pat četri spēlētāji var pievienoties kooperatīvajā spēlē, pārvietojoties pa rūpīgi izstrādātiem līmeņiem, kas piepildīti ar noslēpumiem un kolekcionējamiem priekšmetiem. Galvenais mērķis katrā posmā ir atbrīvot sagūstītos Teensijus, kas savukārt atbloķē jaunas pasaules un līmeņus. Spēlē ir pieejami spēlējami varoņi, tostarp titullomā Reimens, vienmēr entuziastiskais Globox un daudz atbloķējamu Teensiju tēlu. Ievērojams papildinājums sarakstam ir barbara princese un viņas radinieki, kas kļūst spēlējami pēc viņu izglābšanas.
Viena no visvairāk slavētajām funkcijām *Rayman Legends* ir tās muzikālie līmeņi. Šie ritmiskie posmi tiek sinhronizēti ar enerģiskiem populāru dziesmu kaverversijām, piemēram, "Black Betty" un "Eye of the Tiger", kur spēlētājiem ir jālec, jāsit un jāslaida sinhronizēti ar mūziku, lai virzītos uz priekšu. Šis inovatīvais platformas un ritma spēles sajaukums rada unikālu un aizraujošu pieredzi. Vēl viens nozīmīgs spēles elements ir Murfija, zaļās mušas, ieviešana, kas palīdz spēlētājam noteiktos līmeņos. Wii U, PlayStation Vita un PlayStation 4 versijās otrais spēlētājs var tieši kontrolēt Murfiju, izmantojot attiecīgos skārienekrānus vai skārienpaliktni, lai manipulētu ar vidi, pārgrieztu virves un novērstu ienaidnieku uzmanību. Citās versijās Murfija darbības ir kontekstatkarīgas un kontrolējamas ar vienu pogas nospiešanu.
Spēle ir piesātināta ar ievērojamu saturu, piedāvājot vairāk nekā 120 līmeņus. Tas ietver 40 remasterētos līmeņus no *Rayman Origins*, ko var atbloķēt, savācot Lucky Tickets. Šīs biļetes sniedz arī iespēju laimēt Lums un papildu Teensijus. Daudzos līmeņos ir arī izaicinošas "Invaded" versijas, kas prasa spēlētājiem tos izpildīt pēc iespējas ātrāk. Ikdienas un nedēļas tiešsaistes izaicinājumi vēl vairāk pagarināt spēles dzīves ciklu, ļaujot spēlētājiem sacensties savā starpā par augstiem rezultātiem līderu sarakstos.
Enchanted Forest Invaded līmenis spēlē Rayman Legends, spēlē, kas ir pazīstama ar savu dinamisko platformas spēli un vizuāli skaisto dizainu, ir viens no interesantākajiem un izaicinošākajiem posmiem. Kā "iebrūkošais" līmenis, tas ir uzlabota un sarežģītāka versija no sākotnējā "Enchanted Forest". Šajā iterācijā mežs, kas iepriekš šķita mierīgs un idillisks, pārtop par ātruma pārbaudi, kas prasa augstu precizitāti, ātru reakciju un pilnīgu izpratni par spēles mehāniku. Galvenais uzdevums ir izglābt trīs sagūstītos Teensijus pirms strikta laika ierobežojuma beigām, un visu šo laiku spēlētājus vajā ēnojains Reimens klons.
"Enchanted Forest Invaded" pamatideja ir sacensība ar laiku. Spēlētājiem ir mazāk nekā minūte, lai izbrauktu bīstamo reljefu un atbrīvotu Teensijus. Pirmais Teensijs tiek pazaudēts, ja netiek sasniegts 40 sekunžu laikā, otrais 50 sekunžu atzīmē, bet pēdējais – vienas minūtes laikā. Šis saspiežošais laika logs rada jūtamu steigas sajūtu, liekot spēlētājiem kustēties mērķtiecīgi un efektīvi. Lai palīdzētu šajā ātrajā pārvietošanā, svarīga ir irinīša uzbrukuma apguve, kas nodrošina īslaicīgu ātruma pieaugumu, kas var izšķirt veiksmīgu glābšanu no neveiksmes. Tomēr šis gājiens ir jāizmanto apdomīgi, jo nepareizi izmērīts lēciens var viegli nosūtīt spēlētāju pāri malai.
Nozīmīgs un biedējošs šī iebrūkošā līmeņa elements ir Dark Rayman klātbūtne, ēnojains klons, kas atspoguļo spēlētāja katru kustību ar nelielu aiztures laiku. Sazobe ar šo fantomu izraisa tūlītēju neveiksmi, pievienojot stratēģiskas kustības jau tā prasīgajam ātruma skrējienam. Spēlētājiem ne tikai jākoncentrējas uz ceļu priekšā, bet arī jābūt ārkārtīgi informētiem par savām iepriekšējām kustībām, lai izvairītos no liktenīgas tikšanās ar savu ēnojamo vajātāju. Šī mehānika attur no vilcināšanās un atpakaļejošas kustības, apbalvojot plūstošu un uz priekšu vērstu spēles stilu. Stratēģiska vides izmantošana, piemēram, sienas lēcieni un t...
Views: 4
Published: Feb 14, 2020