Heroes of Might and Magic: Olden Era
Hooded Horse, Ubisoft (2026)
वर्णन
हीरोज ऑफ माइट अँड मॅजिक: ओल्डन एरा ही स्ट्रॅटेजी (रणनीति) गेमिंग क्षेत्रातील अत्यंत प्रिय फ्रँचायझींचे एक महत्त्वपूर्ण पुनरुज्जीवन दर्शवते. 2026 मध्ये रिलीज होणारे हे शीर्षक मूळ गेमचे अधिकृत प्रीक्वेल म्हणून काम करेल, ज्यामुळे खेळाडू पुन्हा एकदा एन्रोथच्या जगात परत जातील. इरॅटस: लॉर्ड ऑफ द डेडसाठी ओळखल्या जाणाऱ्या अनफ्रोजन स्टुडिओने विकसित केलेले आणि युबिसॉफ्टच्या भागीदारीत हुडेड हॉर्सने प्रकाशित केलेले, हे गेम 1990 च्या दशकातील सुवर्णयुगाला परिभाषित करणारी रणनीतिक खोली आणि वातावरणाचे काटेकोरपणे पालन करताना क्लासिक "हीरोज" फॉर्म्युलाचे आधुनिकीकरण करण्याचे उद्दिष्ट ठेवते. सिरीजचे निर्माते जॉन व्हॅन कनाघम हे क्रिएटिव्ह सल्लागार म्हणून आणि पॉल रोमेरो हे संगीतकार म्हणून परत येत असल्याने या महत्त्वाकांक्षेवर अधिक जोर दिला जातो, ज्यामुळे मौलिकतेची मजबूत बांधिलकी दिसून येते.
**सेटिंग आणि लोअर**
स्ट्रॅटेजी सिरीजच्या इतिहासात प्रथमच, हा गेम जॅडामा खंडावर सेट केला आहे. जॅडामा हे रोल-प्लेइंग गेम माईट अँड मॅजिक VIII: डे ऑफ द डिस्ट्रॉयरचे प्राथमिक सेटिंग असले तरी, हीरोज स्ट्रॅटेजी गेममध्ये ते कधीही एक्सप्लोर केले गेले नाही. हे स्थान डेव्हलपर्सना एन्रोथियन इतिहासाचा "हरवलेला अध्याय" फुलवण्यासाठी मदत करते. ही कथा मूळ हीरोज ऑफ माईट अँड मॅजिक गेमच्या घटनांच्या शेकडो वर्षांपूर्वीची एक ओरिजिन स्टोरी म्हणून कार्य करते. मोहीम नॉन-लिनियर (अरेखीय) आहे, ज्यामुळे खेळाडूंना खंडाच्या भू-राजकीय लँडस्केपवर प्रभाव टाकणारे निर्णय घेता येतात. यातील मुख्य संघर्ष "हाईव्ह" च्या उद्रेकाभोवती फिरतो, जो एका डेमन लॉर्डच्या नेतृत्वाखालील भ्रष्ट कीटक-सदृश प्राण्यांचा समूह आहे. यामुळे जॅडामाचे विखुरलेले आणि प्रतिस्पर्धी राष्ट्रांना अस्वस्थ युती करण्यास भाग पाडले जाते.
**फॅक्शन्स**
ओल्डन एरा सहा खेळण्यायोग्य फॅक्शन्ससह लॉन्च होते, ज्यात प्रिय क्लासिक्स आणि माईट अँड मॅजिक युनिव्हर्सच्या सखोल लोअरमधून तयार केलेले पूर्णपणे नवीन संस्कृती यांचे मिश्रण आहे.
* **टेम्पल:** क्लासिक कॅसल किंवा नाइट फॅक्शन्सचे अध्यात्मिक उत्तराधिकारी, जे मानव साम्राज्याचे प्रतिनिधित्व करतात. यात सोल्जर, इनक्विझिटर आणि एंजल्स सारखे युनिट्स आहेत. ते मोराल, उपचार आणि बचावात्मक दृढतेवर लक्ष केंद्रित करतात.
* **नेक्रोपोलिस:** सिरीजमधील एक मुख्य भाग, या अनडेड सैन्यांमध्ये स्केलेटन्स, व्हॅम्पायर्स, लिचेस आणि भयंकर लिच ड्रॅगन यांचा समावेश आहे. त्यांचे गेमप्ले संख्या, पुनरुत्थान आणि शत्रूचे मोराल कमी करण्यावर भर देते.
* **सिल्वन:** निसर्गाच्या शक्तींचे प्रतिनिधित्व करणारे, या फॅक्शनमध्ये एल्व्हज, ड्रुइड्स आणि पिक्सीज सारखे फेय प्राणी यांचा समावेश आहे. ते सहसा लांब पल्ल्याच्या लढाईत आणि गतिशीलतेत उत्कृष्ट असतात.
* **डन्जन:** हे फॅक्शन डार्क एल्व्हज आणि मिनोटॉर आणि ट्रोग्लोडाइट्स सारख्या भूमिगत प्राण्यांचे घर आहे. ते विध्वंसक जादू आणि कपटात माहिर आहेत.
* **हाईव्ह:** राक्षसी कीटक-सदृश प्राण्यांचे एक नवीन फॅक्शन. हाईव्ह आक्रमक विस्तार आणि झुण्डीच्या डावपेचांनी ओळखले जाते, जे मोहिमेतील प्राथमिक विरोधी शक्तीचे प्रतिनिधित्व करते.
* **स्किझम:** अंतिम उघड केलेले फॅक्शन, स्किझम हे बंडखोर अल्वारी एल्व्हज आणि व्हॉईड आणि अबिसकडे शक्तीसाठी वळलेले गडद विद्वान यांचे बनलेले आहे. लव्हक्राफ्टियन हॉरर आणि "एल्ड्रिच" थीम्सपासून मोठ्या प्रमाणावर प्रेरित होऊन, ते एक अद्वितीय "अबिसल कम्युनियन" मेकॅनिक वापरतात, जे लढाईतील विजयांवर आधारित त्यांच्या सैन्याचा आकार वाढवते आणि युद्धाच्या मैदानावर प्लॅनर राक्षसांना बोलावते.
**गेमप्ले मेकॅनिक्स**
मुख्य लूप सिरीजच्या मुळांशी एकनिष्ठ राहतो: खेळाडू एक ॲडव्हेंचर नकाशा एक्सप्लोर करतात, संसाधने (लाकूड, धातू, सोने, स्फटिक इत्यादी) गोळा करतात, त्यांची शहरे तयार करतात आणि हेक्स ग्रिडवर सामरिक वळणावर आधारित लढाईत भाग घेतात. तथापि, अनफ्रोजनने अनुभव सखोल करण्यासाठी अनेक आधुनिक प्रणाली सादर केल्या आहेत:
* **फॅक्शन लॉज (Faction Laws):** ही एक नवीन प्रगती प्रणाली आहे जी खेळाडूंना त्यांच्या फॅक्शनच्या विशिष्ट ओळखीवर झुकण्यासाठी बक्षीस देते. फॅक्शनला "मेन" करून आणि त्याच्या तत्त्वज्ञानाचे पालन करून, खेळाडू किंगडम-व्यापी फायदे आणि निष्क्रिय बोनस अनलॉक करतात.
* **ॲक्टिव्ह युनिट ॲबिलिटीज (Active Unit Abilities):** जुन्या एंट्रीजच्या विपरीत, जिथे बहुतेक युनिट्सकडे फक्त मूलभूत हल्ला होता, ओल्डन एरातील प्राण्यांकडे "फोकस" किंवा ऊर्जा प्रणालीद्वारे संचालित सक्रिय क्षमता आहेत. हे एक सामरिक बारकावे जोडते, कारण खेळाडूंना शक्तिशाली हल्ला किंवा उपयुक्तता हालचालीसाठी युनिटची ऊर्जा कधी खर्च करायची याचा निर्णय घ्यावा लागतो.
* **तीन मुख्य गेम मोड्स:**
* **क्लासिक:** एका लांब गेममध्ये अनेक हिरोज आणि शहरे व्यवस्थापित करण्याचा पारंपारिक अनुभव.
* **वन-हिरो मोड:** एक जलद, ब्लिट्झ-शैलीचा मोड जिथे खेळाडूचा मुख्य हिरो हाच एकमेव आधार असतो; तो मरण पावल्यास, गेम हरतो. हा मोड लहान, उच्च-दावा असलेल्या सामन्यांसाठी डिझाइन केलेला आहे.
* **एरिना:** लढाई-केंद्रित मोड जिथे खेळाडू सैन्यांचा मसुदा तयार करतात आणि लगेच लढतात, शोध आणि बेस-बिल्डिंग टप्पे वगळतात.
**डेव्हलपमेंट आणि व्हिज्युअल्स**
ओल्डन एराची व्हिज्युअल शैली हीरोज III च्या प्री-रेंडर केलेल्या 2D स्प्राइट्सला एक जाणीवपूर्वक श्रद्धांजली आहे, परंतु आधुनिक 3D तंत्रज्ञानाने साकारली आहे. सौंदर्यशास्त्र व्हायब्रंट आणि पेंटरली आहे, जे युबिसॉफ्टच्या नंतरच्या एंट्रीजच्या ग्रिम-डार्क रिॲलिझमपासून दूर जाऊन सुरुवातीच्या गेम्सची रंगीत, स्टोरीबुक फॅन्टसी फील परत मिळवते. अनफ्रोजन आणि हुडेड हॉर्स (मॅनोर लॉर्ड्स आणि अगेन्स्ट द स्टॉर्म सारख्या उच्च-गुणवत्तेच्या स्ट्रॅटेजी गेम्ससाठी प्रसिद्ध प्रकाशक) यांच्यातील भागीदारीने समुदायाने चांगले स्वागत केले आहे, ज्याला एक प्रमुख आयपी धारक जसे की युबिसॉफ्टच्या संसाधनांसह इंडी पॅशनचे संयोजन म्हणून पाहिले जाते.
एन्रोथमध्ये परत येणे, क्रिएटर जॉन व्हॅन कनाघम यांचा समावेश, आणि स्किझम आणि हाईव्ह सारख्या नवीन फॅक्शन्सद्वारे सामरिक विविधतेवर लक्ष केंद्रित करणे, हीरोज ऑफ माईट अँड मॅजिक: ओल्डन एरा स्वतःला 90 च्या दशकासाठी एक नॉस्टॅल्जिक प्रेम पत्र आणि टर्न-बेस्ड स्ट्रॅटेजी प्रकाराचे आधुनिक उत्क्रांती म्हणून स्थान देते.
रिलीजची तारीख: 2026
शैली (Genres): Turn-based strategy
विकसक: Unfrozen
प्रकाशक: Hooded Horse, Ubisoft