TheGamerBay Logo TheGamerBay

Flow Water Fountain 3D Puzzle

यादीची निर्मिती TheGamerBay MobilePlay

वर्णन

फ्लो वॉटर फाउंटन 3D पझल, मोबाईल पझल गेम्सच्या विशाल जगात एक शांत आणि समाधानकारक जागा व्यापतो. या गेमचे मूळ तत्त्वज्ञान हे क्लासिक पाईप जोडण्याच्या पझलरचे आधुनिक, त्रिमितीय रूप आहे. याची संकल्पना दिसायला खूप सोपी आहे: खेळाडूंना चॅनेल किंवा पाईप्स कोरलेल्या ब्लॉक्सचा एक संग्रह दिला जातो आणि त्यांना एक अखंड मार्ग तयार करण्यासाठी ते फिरवावे लागतात. एका स्त्रोतापासून (source block) एका ठिकाणी (destination) पर्यंत पाण्याचा प्रवाह निर्देशित करणे हे मुख्य उद्दिष्ट आहे, जे सहसा एका कारंज्यापर्यंत (fountain) पोहोचते, जे यशस्वी कनेक्शनवर सुंदरपणे ॲनिमेट होते. कारंज्यापर्यंत पाणी पोहोचवण्याची ही साधी कृती गेमचा संपूर्ण फीडबॅक लूप (feedback loop) तयार करते, तरीही त्याचे अंमलबजावणी याला केवळ वेळ घालवण्यापासून एका ध्यानधारणेच्या अनुभवापर्यंत (meditative experience) उन्नत करते. मुख्य मेकॅनिक (mechanic) म्हणजे वैयक्तिक ब्लॉक्सना त्यांच्या अक्षावर फिरवण्यासाठी टॅप करणे किंवा स्वाइप करणे. ज्या गेम्समध्ये खेळाडू पाईप्स लावतात, त्यापेक्षा येथे लेआउट निश्चित असतो आणि प्रत्येक भागासाठी योग्य ओरिएंटेशन (orientation) शोधण्यातच कोडे (puzzle) दडलेले असते. शीर्षकातील "3D" हे मुख्य नवोपक्रम आहे, जे गुंतागुंत आणि व्यस्ततेचा महत्त्वपूर्ण स्तर जोडते. पझल्स सपाट ग्रिडवर मांडलेले नसतात, तर क्यूब्स, प्रिझम आणि अधिक गुंतागुंतीच्या पॉलीहेड्रासारख्या त्रिमितीय आकारांच्या पृष्ठभागांभोवती गुंडाळलेले असतात. यामुळे खेळाडूला अवकाशीय (spatially) विचार करण्यास भाग पाडले जाते, केवळ वैयक्तिक ब्लॉक्सच नव्हे तर संपूर्ण पझल ऑब्जेक्टला फिरवून एका बाजूचे चॅनेल दुसऱ्या बाजूच्या चॅनेलशी कसे जोडले जाऊ शकतात हे पाहणे आवश्यक असते. हे एका साध्या लॉजिक (logic) समस्येला अवकाशीय तर्कामध्ये (spatial reasoning) रूपांतरित करते, ज्यामध्ये खेळाडूंना कोपऱ्यांमधून आणि न दिसणाऱ्या पृष्ठांवरून पाथची कल्पना करावी लागते. या गेमला खऱ्या अर्थाने परिभाषित करणारी गोष्ट म्हणजे त्याचे वातावरण. हे मुद्दाम टायमर, मूव्ह काउंटर्स (move counters) किंवा हाय-स्कोअर लीडरबोर्ड्ससारखे (high-score leaderboards) सामान्य मोबाईल गेम घटक टाळते. लक्ष केवळ सध्याच्या कोड्यावर असते. सौंदर्यशास्त्र (aesthetic) स्वच्छ आणि मिनिमलिस्टिक (minimalist) आहे, जे अनेकदा एका शांत डिजिटल बागेसारख्या (tranquil digital garden) किंवा शांत, अमूर्त जागेसारख्या (calm, abstract space) पार्श्वभूमीवर सेट केलेले असते. साउंड डिझाइन (sound design) याला उत्तम प्रकारे पूरक आहे, ब्लॉक्स फिरतानाचे कोमल, समाधानकारक क्लिक्स आणि कनेक्शन झाल्यावर वाहत्या पाण्याचे सुखदायक आवाज. पातळी सोडवण्याचे अंतिम बक्षीस पॉइंट्स किंवा ताऱ्यांचा वर्षाव नाही, तर कारंजे जिवंत झाल्याचे साधे, मोहक दृश्य आहे. या डिझाइन निवडीमुळे हा गेम एक आरामदायी, जवळजवळ झेनसारखा (zen-like) अनुभव देतो, जो उच्च-stakes स्पर्धेऐवजी (high-stakes competition) आराम करण्यासाठी आदर्श आहे. जरी हा गेम शांत करणारा असला तरी, तो आव्हानात्मक नाही असे नाही. अडचणीचा वक्र (difficulty curve) गुळगुळीत आणि अंतर्ज्ञानी (intuitive) आहे. सुरुवातीच्या पातळ्या एका निःशब्द ट्यूटोरियल (wordless tutorial) म्हणून काम करतात, साध्या आकारांवर मूलभूत संकल्पना सादर करतात. जसजसे खेळाडू प्रगती करतो, तसतसे कोड्यांची गुंतागुंत वाढते. 3D ऑब्जेक्ट्स मोठे आणि अधिक अनियमित बनतात, पाईप लेआउट्स अधिक गुंतागुंतीचे होतात आणि नंतरच्या पातळ्यांमध्ये एकाच वेळी जोडले जाणारे अनेक वॉटर सोर्सेस (water sources) आणि फाउंटन्स (fountains) यांसारखे घटक सादर केले जाऊ शकतात. ही प्रगती सुनिश्चित करते की गेम पझल उत्साही लोकांसाठी व्यस्त राहील, लॉजिक, संयम आणि दूरदृष्टीची आवश्यकता असलेला खरा मानसिक व्यायाम (mental workout) देतो, त्याच वेळी एक शांत आणि समाधानकारक अनुभव म्हणून त्याची मूळ ओळख टिकवून ठेवतो. हे सुलभ मेकॅनिक्सला हळूहळू वाढत्या आव्हानासह मिसळण्यात यशस्वी होते, जे तणावाऐवजी शांततेला महत्त्व देणाऱ्या प्रस्तुतीमध्ये (presentation) गुंडाळलेले आहे.

या प्लेलिस्टमध्ये व्हिडिओ