टेस्ट चेंबर ०८ | पोर्टल विथ आरटीएक्स (Portal with RTX) | गेमप्ले, ४के
Portal with RTX
वर्णन
पोर्टल विथ आरटीएक्स (Portal with RTX) हा २००७ च्या क्लासिक 'पोर्टल' या गेमचे NVIDIA च्या लाइटस्पीड स्टुडिओने (Lightspeed Studios™) ८ डिसेंबर २०२२ रोजी केलेले एक उत्कृष्ट पुनरुज्जीवन आहे. हा गेम मूळ गेमच्या Steam आवृत्तीच्या मालकांसाठी मोफत DLC म्हणून उपलब्ध आहे. या आवृत्तीचा मुख्य उद्देश NVIDIA च्या RTX तंत्रज्ञानाची क्षमता दर्शवणे हा आहे, ज्यामध्ये फुल रे ट्रेसिंग (full ray tracing) आणि डीप लर्निंग सुपर सॅम्पलिंग (DLSS) वापरून गेमचे दृश्य स्वरूप पूर्णपणे बदलले आहे.
गेमचे मूळ गेमप्ले मात्र बदललेले नाही. खेळाडू आजही त्या निर्जंतुकीकरण आणि धोकादायक ॲपर्चर सायन्स लॅबोरेटरीजमध्ये (Aperture Science Laboratories) फिरतात आणि पोर्टेबल गन वापरून भौतिकशास्त्रावर आधारित कोडी सोडवतात. GLaDOS या रहस्यमय AI ची कथा आणि एकमेकांना जोडणारे पोर्टल्स तयार करून वातावरणातून प्रवास करणे तसेच वस्तू हाताळणे यासारखी मूलभूत तंत्रे कायम आहेत. तथापि, ग्राफिकल ओव्हरहॉलमुळे (graphical overhaul) अनुभव नाटकीयरित्या बदलला आहे. आता गेममधील प्रत्येक प्रकाश स्रोत रे-ट्रेस्ड (ray-traced) आहे, ज्यामुळे वास्तववादी सावल्या, प्रतिबिंब आणि ग्लोबल इल्युमिनेशन (global illumination) तयार होते, जे वातावरणावर गतिशीलपणे परिणाम करतात. प्रकाश आता पृष्ठभागांवरून वास्तववादीपणे उसळतो आणि पोर्टलमधूनही प्रवास करतो, ज्यामुळे दृश्यात्मक खोली आणि तल्लीनतेचा एक नवीन स्तर मिळतो.
या दृश्य अचूकतेसाठी, लाइटस्पीड स्टुडिओने (Lightspeed Studios™) NVIDIA च्या RTX Remix प्लॅटफॉर्मचा (platform) वापर केला, जे जुन्या गेममध्ये रे ट्रेसिंग जोडण्यासाठी मोडर्सना मदत करण्यासाठी डिझाइन केलेले एक साधन आहे. यात केवळ रे ट्रेसिंग लागू करणेच नाही, तर अनेक इन-गेम ॲसेट्ससाठी (in-game assets) नवीन, उच्च-रिझोल्यूशन टेक्सचर (high-resolution textures) आणि उच्च-पॉली मॉडेल्स (higher-poly models) तयार करणे समाविष्ट होते. यामुळे मूळ गेमच्या अधिक शैलीकृत आणि काहीवेळा जुन्या ग्राफिक्सच्या तुलनेत एक मोठे अंतर दिसून येते, जिथे पृष्ठभाग अधिक भौतिकदृष्ट्या अचूक आणि वातावरण अधिक मूर्त वाटते.
या ग्राफिकल उडीला सक्षम करणारे एक प्रमुख तंत्रज्ञान म्हणजे NVIDIA चे DLSS. हे AI-आधारित अपस्केलिंग तंत्रज्ञान (upscaling technology) मागणी असलेल्या रे-ट्रेसिंग इफेक्ट्सना (ray-tracing effects) सक्षम ठेवून खेळण्यायोग्य फ्रेम दर (playable frame rates) राखण्यासाठी महत्त्वपूर्ण आहे. GeForce RTX 40 सीरीज ग्राफिक्स कार्ड असलेल्या वापरकर्त्यांसाठी, गेम DLSS 3 ला समर्थन देतो, जो कार्यक्षमतेत लक्षणीय वाढ करू शकतो. जरी हा गेम कोणत्याही रे-ट्रेसिंग क्षमतेच्या GPU सह सुसंगत असला तरी, नॉन-NVIDIA हार्डवेअरवरील कार्यक्षमतेवर टीका झाली आहे.
त्याच्या प्रकाशनानंतर, पोर्टल विथ आरटीएक्स (Portal with RTX) ला खेळाडूंकडून संमिश्र प्रतिसाद मिळाला. व्हिज्युअल सुधारणांचे तांत्रिकदृष्ट्या प्रभावी असण्याबद्दल मोठ्या प्रमाणावर कौतुक केले गेले, तरी काही समीक्षक आणि खेळाडूंना नवीन प्रकाश आणि टेक्सचरमुळे मूळ गेमची वेगळी कला शैली आणि वातावरण बदलल्याचे वाटले. याव्यतिरिक्त, गेमच्या मागणी असलेल्या हार्डवेअर आवश्यकता (demanding hardware requirements) अनेकांसाठी एक महत्त्वपूर्ण अडथळा ठरल्या, कारण DLSS च्या मदतीशिवाय उच्च रिझोल्यूशनवर (higher resolutions) गुळगुळीत कार्यक्षमता मिळविण्यासाठी शक्तिशाली सिस्टीमनाही (systems) संघर्ष करावा लागला. सिस्टम आवश्यकतांमध्ये किमान NVIDIA GeForce RTX 3060 आणि 16 GB RAM नमूद आहे. या टीकांबद्दल असूनही, पोर्टल विथ आरटीएक्स (Portal with RTX) एका प्रिय क्लासिकवर आधुनिक रेंडरिंग तंत्रांच्या (rendering techniques) परिवर्तनकारी क्षमतेचे एक आकर्षक प्रदर्शन म्हणून उभे आहे, जे ॲपर्चर सायन्सच्या (Aperture Science) जगात अनुभवण्याचा एक दृश्यास्पदपणे अद्भुत नवीन मार्ग देत आहे.
पोर्टल विथ आरटीएक्स (Portal with RTX) या २०२२ च्या आवृत्तीतील टेस्ट चेंबर ०८ (Test Chamber 08), जी लाइटस्पीड स्टुडिओज (Lightspeed Studios™) आणि NVIDIA द्वारे विकसित केली गेली आहे, मूळ गेमची मुख्य कोडी रचना टिकवून ठेवते, पण त्याच वेळी एक नाट्यमयरीत्या रूपांतरित दृश्य आणि वातावरणीय अनुभव प्रदान करते. या पुनरुज्जीवनात फुल रे ट्रेसिंग (full ray tracing) च्या सामर्थ्याचा वापर केला आहे, ज्यामुळे निर्जंतुकीकरण आणि भयावह ॲपर्चर सायन्स एनरिचमेंट सेंटरची (Aperture Science Enrichment Center) खेळाडूंची समज पूर्णपणे बदलून टाकणारी दृश्य अचूकता येते.
टेस्ट चेंबर ०८ (Test Chamber 08) चे मूलभूत आव्हान अपरिवर्तित आहे. खेळाडूला हाय एनर्जी पॅलेट (High Energy Pellet) सादर केले जाते, जी एक तेजस्वी ऊर्जेचा गोळा आहे. या गोळ्याला एका रिसेप्टॅकलमध्ये (receptacle) मार्गस्थ करणे आवश्यक आहे, ज्यामुळे अनस्टेशनरी स्कॅफोल्ड (Unstationary Scaffold) नावाचे फिरणारे प्लॅटफॉर्म सक्रिय होते, जे चेंबरच्या बाहेर पडण्यासाठी महत्त्वाचे आहे. यासाठी पॅलेटचा मार्ग बदलण्यासाठी पोर्टल्सची (portals) धोरणात्मक नियुक्ती आवश्यक आहे. कोडीच्या सुरुवातीच्या टप्प्यात पॅलेट पकडून ते रिसेप्टॅकलमध्ये टाकणे समाविष्ट आहे, ज्यामुळे स्कॅफोल्डला शक्ती मिळते. कोडीच्या दुसऱ्या भागात, खेळाडूला स्कॅफोल्ड वापरून एका उंच प्लॅटफॉर्मवर पोहोचणे आणि नंतर स्कॅफोल्डच्या मार्गावर एक पोर्टल तयार करणे आवश्यक आहे, जेणेकरून ते त्यावर पडून चेंबरच्या शेवटी जाऊ शकेल. गेममधील मोठ्या यश मिळवण्यासाठी असलेला एक छुपे रेडिओ (hidden radio) देखील अनस्टेशनरी स्कॅफोल्डवर (Unstationary Scaffold) सापडू शकतो.
जरी मूळ 'पोर्टल' (Portal) च्या अनुभवी खेळाडूंना यातील यंत्रणा (mechanics) परिचित असल्या तरी, RTX आवृत्तीतील दृश्य आणि वातावरणीय ओव्हरहॉल (visual and atmospheric overhaul) अत्यंत प्रभावी आहे. रे-ट्रेस्ड लाइटिंगचा (ray-traced lig...
Views: 89
Published: Dec 18, 2022