TheGamerBay Logo TheGamerBay

कॅकोफोनीक चेस - दिजिरिडूंचे वाळवंट | रेमन ओरिजिन्स | गेमप्ले

Rayman Origins

वर्णन

रेमन ओरिजिन्स हा एक समीक्षकांनी प्रशंसित प्लॅटफॉर्मर व्हिडिओ गेम आहे, जो युबिसॉफ्ट मॉन्टपेलियरने विकसित केला आहे आणि नोव्हेंबर २०११ मध्ये प्रसिद्ध झाला. हा १९९५ मध्ये आलेल्या मूळ रेमन मालिकेचे पुनरुज्जीवन आहे. या गेमचे दिग्दर्शन मूळ रेमनचे निर्माते मिशेल एन्सेल यांनी केले आहे. हा गेम आपल्या २डी मुळांकडे परतल्यामुळे विशेष उल्लेखनीय आहे, ज्यात आधुनिक तंत्रज्ञानाचा वापर करून क्लासिक गेमप्लेचे सार जतन करताना प्लॅटफॉर्मिंगला एक ताजेतवाने स्वरूप दिले आहे. गेमची कथा ड्रीम्सच्या रमणीय प्रदेशात (Glade of Dreams) सुरू होते, जो बबल ड्रीमरने तयार केलेला एक हिरवागार आणि जिवंत प्रदेश आहे. रेमन आणि त्याचे मित्र, ग्लोबॉक्स आणि दोन टीन्सीज, चुकून मोठ्याने घोरल्यामुळे या शांततेचा भंग करतात, ज्यामुळे डार्कटून्स नावाच्या दुष्ट प्राण्यांचे लक्ष वेधले जाते. हे प्राणी लंड ऑफ द लिव्हिड डेडमधून (Land of the Livid Dead) उठून संपूर्ण प्रदेशात गोंधळ माजवतात. गेमचे उद्दिष्ट रेमन आणि त्याच्या साथीदारांनी डार्कटून्सचा पराभव करून आणि प्रदेशाचे रक्षक असलेल्या इलेक्टून्सना (Electoons) मुक्त करून जगात संतुलन पुन्हा स्थापित करणे आहे. रेमन ओरिजिन्स त्याच्या जबरदस्त व्हिज्युअलसाठी साजरा केला जातो, जो युबीआर्ट फ्रेमवर्क (UbiArt Framework) वापरून साध्य केला गेला. या इंजिनमुळे डेव्हलपर्सनी हाताने काढलेले कलाकृती थेट गेममध्ये समाविष्ट केले, ज्यामुळे एका जिवंत, संवादात्मक कार्टूनचे रूप आले. या गेमच्या शैलीत तेजस्वी रंग, प्रवाही ॲनिमेशन आणि रमणीय वातावरण आहे, ज्यात हिरवीगार जंगले, पाण्याखालील गुंफा आणि ज्वलंत ज्वालामुखी यांचा समावेश आहे. प्रत्येक लेव्हल काळजीपूर्वक डिझाइन केली आहे, जी गेमप्लेला पूरक असा एक अद्वितीय व्हिज्युअल अनुभव देते. रेमन ओरिजिन्स मधील गेमप्लेमध्ये अचूक प्लॅटफॉर्मिंग आणि सहकारी खेळावर भर दिला जातो. हा गेम एकट्याने किंवा स्थानिक स्तरावर चार खेळाडूंपर्यंत खेळता येतो, ज्यात अतिरिक्त खेळाडू ग्लोबॉक्स आणि टीन्सीजची भूमिका साकारतात. गेमप्लेमध्ये धावणे, उडी मारणे, घसरणे आणि हल्ला करणे यांचा समावेश आहे, ज्यात प्रत्येक पात्राला विविध लेव्हल्समधून जाण्यासाठी अद्वितीय क्षमता आहेत. खेळाडू जसजसे प्रगती करतात, तसतसे ते नवीन क्षमता अनलॉक करतात, ज्यामुळे अधिक गुंतागुंतीचे हालचाल करता येते आणि गेमप्लेमध्ये खोली वाढते. लेव्हल डिझाइन आव्हानात्मक आणि फलदायी दोन्ही आहे, प्रत्येक स्टेजमध्ये अनेक मार्ग आणि शोधण्यासारखी रहस्ये आहेत. खेळाडूंना लुम्स (Lums) गोळा करण्यास आणि इलेक्टून्सना वाचवण्यास प्रोत्साहित केले जाते, जे अनेकदा लपलेले असतात किंवा मिळवण्यासाठी कोडी सोडवावी लागतात. गेम कठीणता आणि सुलभता यांचा समतोल साधतो, ज्यामुळे कॅज्युअल खेळाडू आणि अनुभवी प्लॅटफॉर्मिंग उत्साही दोघेही याचा आनंद घेऊ शकतात. रेमन ओरिजिन्सचे संगीत, ख्रिस्तोफ हेरल (Christophe Héral) आणि बिली मार्टिन (Billy Martin) यांनी संगीतबद्ध केले आहे, ते एकूण अनुभवाला वाढवण्यात महत्त्वपूर्ण भूमिका बजावते. संगीत गतिशील आणि वैविध्यपूर्ण आहे, जे गेमच्या विलक्षण आणि साहसी टोनशी जुळते. प्रत्येक ट्रॅक वातावरणाला आणि पडद्यावर घडणाऱ्या कृतीला पूरक आहे, ज्यामुळे खेळाडू गेमच्या जगात अधिक विलीन होतात. **कॅकोफोनीक चेस - डेझर्ट ऑफ दिजिरिडू (Cacophonic Chase - Desert of Dijiridoos)** रेमन ओरिजिन्सच्या विलक्षण जगात, "कॅकोफोनीक चेस - डेझर्ट ऑफ दिजिरिडू" हा लेव्हल एक उत्कृष्ट अनुभव म्हणून उदयास येतो. हा लेव्हल गेमच्या उत्साही, अचूक प्लॅटफॉर्मिंग आणि संक्रामक आकर्षणाचे उत्तम उदाहरण आहे. दुसरा "ट्रिकी ट्रेझर" (Tricky Treasure) लेव्हल म्हणून, हा खेळाडूंना एका उच्च-दाबाच्या पाठलागात आणतो, ज्यासाठी जलद प्रतिक्रिया आणि गेमच्या प्रवाही हालचालींच्या यांत्रिकीची सखोल माहिती आवश्यक आहे. डेझर्ट ऑफ दिजिरिडूच्या संगीतमय पार्श्वभूमीवर आधारित, हा लेव्हल नियंत्रित गोंधळाचे एक संस्मरणीय उदाहरण आहे. "कॅकोफोनीक चेस" हा डेझर्ट ऑफ दिजिरिडू जगातील तिसरा लेव्हल आहे आणि ४५ इलेक्टून्स गोळा केल्यानंतर तो उपलब्ध होतो. या ट्रिकी ट्रेझर लेव्हल्सची संकल्पना साधी पण रोमांचक आहे: एका जिवंत, एक डोळ्याच्या खजिन्याच्या पेटीजवळ पोहोचल्यावर, ती जिवंत होते आणि पळून जाते, ज्यामुळे पाठलाग सुरू होतो. खेळाडूचे ध्येय हे आहे की या पेटीचा स्टेजच्या शेवटी पाठलाग करावा, जिथे ती पकडून उघडली जाऊ शकते आणि मौल्यवान स्कल टूथ (Skull Tooth) मिळवता येतो. हे सर्व दात गोळा करणे गेमचे अंतिम आव्हान, लँड ऑफ द लिव्हिड डेड अनलॉक करण्यासाठी आवश्यक आहे. "कॅकोफोनीक चेस" ची लेव्हल डिझाइन वाढत्या तणावाची उत्कृष्ट रचना आहे. हा पाठलाग ढगांच्या वर होतो, जिथे प्लॅटफॉर्म्स खाली उतरणाऱ्या धोकादायक रचनांचे बनलेले असतात. जसजसा पाठलाग तीव्र होतो, तसतसे हे प्लॅटफॉर्म्स वेगाने पडू लागतात, ज्यामुळे खेळाडूचा वेग वाढतो. या धोकादायक मार्गातून जाण्यासाठी, खेळाडूंना पडणाऱ्या पायऱ्यांवर अचूक उड्या माराव्या लागतात. या आव्हानात पिवळ्या, टोकदार हेल्मेट घातलेले पक्षी आणि काळे, टोकदार डार्कटून्स यांसारखे शत्रू समाविष्ट आहेत, जे हवेतील धोक्यांसारखे कार्य करतात. तथापि, लेव्हल पाठलागात मदत करण्यासाठी साधने देखील प्रदान करते. वाऱ्याच्या झोतांचा (updrafts) उपयोग उडी लांबवण्यासाठी आणि जास्त अंतर कापण्यासाठी महत्त्वाचा आहे. या हवेच्या प्रवाहांचा वापर करण्यात प्रभुत्व मिळवणे वेगावर नियंत्रण ठेवण्यासाठी आणि पळून जाणाऱ्या पेटीला पकडण्यासाठी महत्त्वाचे आहे. खरं तर, खेळाडूंसाठी एक उपयुक्त टीप म्हणजे या प्रवाहांचा वापर करताना प्रोपेलर (propeller) क्षमता वापरणे टाळावे, कारण यामुळे वेग कमी होऊ शकतो. हा लेव्हल सोप्या ट्रिकी ट्रेझर लेव्हल्सपैकी एक मानला जातो, ज्यात काही अचूक उड्या आणि फिरण्यांवर लक्ष केंद्रित केले आहे. डेझर्ट ऑफ दिजिरिडू जगाची सौंदर्यदृष्टी या वेगवान पाठलागा...

जास्त व्हिडिओ Rayman Origins मधून