हा माझा पाठलाग करू शकणार नाही! - जिबरिश जंगल | Rayman Origins | वॉकथ्रू, गेमप्ले, नो कॉमेंट्री
Rayman Origins
वर्णन
Rayman Origins हा Ubisoft Montpellier ने विकसित केलेला आणि नोव्हेंबर २०११ मध्ये प्रकाशित झालेला एक उत्तम प्लॅटफॉर्मर व्हिडिओ गेम आहे. हा गेम Rayman मालिकेचा एक नवा अध्याय आहे, जी मूळतः १९९५ मध्ये सुरू झाली होती. Michel Ancel, ज्यांनी मूळ Rayman गेम तयार केला होता, त्यांनी या गेमचे दिग्दर्शन केले. या गेमची सर्वात खास गोष्ट म्हणजे तो मालिकेच्या २D मुळांशी परतला आहे, आधुनिक तंत्रज्ञानाचा वापर करून क्लासिक गेमप्लेचे सार जतन करत प्लॅटफॉर्मिंगचा एक ताजा अनुभव देतो.
गेमची सुरुवात Glade of Dreams या रमणीय आणि जिवंत जगात होते, ज्याची निर्मिती Bubble Dreamer ने केली आहे. Rayman, त्याचे मित्र Globox आणि दोन Teensies, त्यांच्या मोठ्या आवाजातील घोरण्यामुळे नकळतपणे शांतता भंग करतात. यामुळे Darktoons नावाच्या दुष्ट प्राण्यांचे लक्ष वेधले जाते. हे प्राणी Land of the Livid Dead मधून येतात आणि Glade मध्ये गोंधळ निर्माण करतात. गेमचा उद्देश Rayman आणि त्याच्या साथीदारांनी Darktoons चा पराभव करून आणि Glade चे संरक्षक असलेल्या Electoons ला मुक्त करून जगात संतुलन परत आणणे आहे.
Rayman Origins त्याच्या उत्कृष्ट दृश्यांसाठी ओळखला जातो, जे UbiArt Framework वापरून साध्य केले गेले. या इंजिनमुळे गेम डेव्हलपर्सना हाताने काढलेली कलाकृती थेट गेममध्ये समाविष्ट करता आली, ज्यामुळे तो जिवंत, परस्परसंवादी कार्टूनसारखा दिसतो. या गेमची शैली चमकदार रंग, तरल ॲनिमेशन आणि कल्पक वातावरणासाठी ओळखली जाते, जी हिरव्यागार जंगलांपासून ते पाण्याखालील गुहांपर्यंत आणि ज्वलंत ज्वालामुखांपर्यंत पसरलेली आहे. प्रत्येक लेव्हल अत्यंत बारकाईने डिझाइन केली आहे, जी गेमप्लेला पूरक असा एक अद्वितीय दृश्य अनुभव प्रदान करते.
"Can't Catch Me!" हा Rayman Origins मधील Jibberish Jungle या पहिल्या जगातील एक विशिष्ट आणि रोमांचक आव्हान आहे. हा स्तर, Jibberish Jungle मधील तिसरा स्तर, खेळाडूंना एक अद्वितीय गेमप्ले गतिशीलता प्रदान करतो जो त्याला अधिक पारंपारिक प्लॅटफॉर्मिंग स्तरांपेक्षा वेगळे करतो. हा पहिला "Tricky Treasure" स्तर आहे, एका विशेष प्रकारचा स्टेज जिथे मुख्य उद्दिष्ट एका मौल्यवान बक्षीस मिळविण्यासाठी धावणार्या छातीचा पाठलाग करणे आहे. या वेगाने पाठलाग करण्यासाठी, खेळाडूंना प्रथम मागील स्तरांमध्ये एकूण २५ Electoons गोळा करून त्यांची क्षमता दाखवावी लागते.
"Can't Catch Me!" ची संकल्पना सरळ पण उत्साहवर्धक आहे. सुरुवातीला धोके नसलेल्या एका शांत, सुरक्षित गुहेत प्रवेश केल्यावर, खेळाडूला Tricky Treasure चेस्ट भेटते. जसा खेळाडूचा कॅरेक्टर जवळ येतो, तसे चेस्ट, एका डोळ्याने व्यक्त होणारे, विनोदीपणे ठोसे मारण्याची कल्पना करते आणि लगेच जिवंत होते, ज्यामुळे हाय-स्पीड पाठलाग सुरू होतो. यामुळे गेमचे वातावरण बदलते, जे एका उत्साही "getaway bluegrass" साउंडट्रॅकने अधिकच वाढते, जे ऑन-स्क्रीन ॲक्शनला पूर्णपणे पूरक आहे.
"Can't Catch Me!" चे स्तर डिझाइन तातडीची भावना आणि सततची फॉरवर्ड मोमेंटम तयार करण्यात एक उत्कृष्ट उदाहरण आहे. संपूर्ण स्टेज एका गुहेच्या वातावरणात सेट केलेला, हेतुपुरस्सर तयार केलेला अडथळा कोर्स आहे. खेळाडूंना कोसळणारे प्लॅटफॉर्म्सने भरलेला धोकादायक मार्ग ओलांडावा लागतो, जे स्पर्श केल्यानंतर लगेच खाली पडतात, यासाठी अचूक वेळ आणि वेगाची आवश्यकता असते. आव्हानात आणखी भर घालतात ते अनेक काटेरी फुले, जी भूभागावर पसरलेली आहेत आणि खेळाडूंना सतत धोका निर्माण करतात. तसेच, उडी मारणारे डार्कटून्स आहेत, जे खेळाडूच्या मार्गात उडी मारतात, ज्यामुळे त्यांना चुकवण्यासाठी जलद प्रतिक्रिया आवश्यक आहे. उडी मारणारी फुले मोठ्या मोकळ्या जागा पार करण्यासाठी आणि पळून जाणार्या छातीचा वेग कायम ठेवण्यासाठी आवश्यक बूस्ट देण्यासाठी धोरणात्मकरित्या ठेवली आहेत.
"Can't Catch Me!" मध्ये यश मिळवणे हे वेग, अचूकता आणि स्मृती यांच्या संयोजनावर अवलंबून आहे. खेळाडूंना सतत धावण्याची शिफारस केली जाते, कारण कोणताही विलंब छातीला पळून जाण्यास किंवा खेळाडूला अनेक धोक्यांना बळी पडण्यास कारणीभूत ठरू शकतो. Rayman च्या हेलिकॉप्टर क्षमतेचा वापर सामान्यतः नाकारला जातो कारण तो वेग कमी करू शकतो, ज्यामुळे चपळ खजिना छाती पकडणे कठीण होते. त्याऐवजी, योग्य वेळेत केलेल्या उड्या आणि वेगवान धावण्याचा वेग विजयाची गुरुकिल्ली आहे. हा स्तर स्पीड रन म्हणून डिझाइन केला आहे, जिथे एक चूक देखील खेळाडूला सुरुवातीपासून पुन्हा सुरू करण्यास भाग पाडू शकते.
धोकादायक गुहेतून यशस्वीपणे मार्गक्रमण करून आणि कोर्सच्या शेवटी पोहोचल्यावर, Tricky Treasure चेस्ट अखेरीस थांबते, ज्यामुळे खेळाडू त्याला उघडण्यासाठी एक समाधानकारक ठोसा मारू शकतो. या आव्हानात्मक पाठलागाचे बक्षीस म्हणजे एक प्रतिष्ठित Skull Tooth. हे दात Rayman Origins मधील एक महत्त्वपूर्ण संकलन आहे, कारण त्या सर्वांना गोळा करणे गेमचे गुप्त, अंतिम जग: Land of the Livid Dead उघडण्यासाठी आवश्यक आहे. "Can't Catch Me!" पूर्ण केल्याने खेळाडूला त्याचा पहिला Skull Tooth मिळतो, तसेच गेमच्या Tricky Treasure आव्हानांची रोमांचक ओळख होते, ज्यामुळे ते Glade of Dreams मध्ये त्यांच्या साहसादरम्यान येणाऱ्या आणखी क्लिष्ट आणि मागणी करणाऱ्या पाठलागांसाठी तयार होतात.
More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3
Steam: https://bit.ly/2VbGIdf
#RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Views: 9
Published: Feb 25, 2022