डेमन स्लेयर: किमेट्सु नो यायबा - द हिनोकामी क्रॉनिकल्स: फायनल सिलेक्शन | भाग 1
Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles
वर्णन
डेमन स्लेयर -किमेट्सु नो यायबा- द हिनोकामी क्रॉनिकल्स हा सायबरकनेक्ट2 ने विकसित केलेला एक ॲरेना फायटिंग गेम आहे, जो नारुतो: अल्टिमेट निन्जा स्टॉर्म मालिकेत काम करण्यासाठी ओळखला जातो. हा गेम ॲनिपलेक्सने जपानमध्ये आणि इतर प्रदेशात सेगाने प्रकाशित केला आहे. हा गेम प्लेस्टेशन 4, प्लेस्टेशन 5, एक्सबॉक्स वन, एक्सबॉक्स सिरीज एक्स/एस आणि पीसीवर 15 ऑक्टोबर 2021 रोजी प्रदर्शित झाला, तर निन्टेन्डो स्विच आवृत्तीनंतर आली. या गेमला सामान्यतः सकारात्मक प्रतिसाद मिळाला, विशेषतः स्त्रोताचे साहित्य (source material) अचूक आणि दृश्यात्मकदृष्ट्या आश्चर्यकारकपणे पुनरुज्जीवित केल्याबद्दल.
गेमच्या "ॲडव्हेंचर मोड" मध्ये, खेळाडू डेमन स्लेयर: किमेट्सु नो यायबा ॲनिमेच्या पहिल्या सीझनच्या घटना आणि त्यानंतरच्या मुगेन ट्रेन चित्रपटातील घटना पुन्हा अनुभवू शकतात. हा मोड टॅनजीरो कामाडो या तरुणाचा प्रवास दर्शवतो, ज्याचे कुटुंब मारले जाते आणि त्याची धाकटी बहीण, नेझुको, राक्षसात रूपांतरित होते, त्यानंतर तो राक्षस स्लेयर बनतो. या कथेमध्ये अन्वेषण (exploration), ॲनिमेचे महत्त्वाचे क्षण पुन्हा निर्माण करणारे सिनेमॅटिक कटसीन आणि बॉस लढाया यांचा समावेश आहे. या बॉस लढायांमध्ये अनेकदा क्विक-टाइम इव्हेंट्स (quick-time events) समाविष्ट असतात, जे सायबरकनेक्ट2 च्या ॲनिमे-आधारित खेळांचे वैशिष्ट्य आहे.
"फायनल सिलेक्शन" (Final Selection) हा गेममधील पहिला अध्याय आहे, जो खेळाडूंना टॅनजीरो कामाडोच्या राक्षसी हल्लेखोर कॉर्प्समधील अधिकृत प्रवेशासाठी आवश्यक असलेल्या एका महत्त्वपूर्ण आणि भयानक परीक्षेत घेऊन जातो. हा अध्याय ॲनिमे आणि मंगा आर्क्समधील तणाव आणि निराशेचे अचूक चित्रण करतो, तसेच अन्वेषण, कथानक कटसीन आणि आव्हानात्मक लढाया यांना एकत्र आणून या निर्णायक घटनेचा व्यापक अनुभव देतो.
या अध्यायात, टॅनजीरो आणि त्याचा गुरू, साकोन्जी उरोदाकी, यांच्यातील भावनिक निरोप दाखवला जातो. उरोदाकी टॅनजीरोला एक संरक्षक मुखवटा देतो, जो येणाऱ्या राक्षसी धोक्यांपासून त्याचे संरक्षण करण्यासाठी एक महत्त्वाचे चिन्ह आहे. हा प्रारंभिक भाग पुढे येणाऱ्या प्रवासाचे भावनिक महत्त्व स्थापित करतो, कारण टॅनजीरो झोपलेल्या नेझुकोला मागे सोडून माउंट फुजिकानेवर सात दिवसांच्या धोकादायक परीक्षेला सुरुवात करतो. माउंट फुजिकानेवर पोहोचल्यावर, खेळाडूंना—टॅनजीरो म्हणून—मुख्य उद्दिष्टाची ओळख होते: कुशल राक्षस स्लेअर्सनी पकडलेल्या राक्षसांनी गजबजलेल्या जंगलात सात दिवस टिकून राहणे. हे ठिकाण एक अन्वेषण करण्यायोग्य क्षेत्र म्हणून सादर केले जाते, जिथे खेळाडू मेमरी फ्रेगमेंट्स (Memory Fragments) आणि किमेट्सू पॉइंट्स (Kimetsu Points) सारखे संग्रहणीय वस्तू शोधू शकतात. अन्वेषणादरम्यान, इतर घाबरलेल्या परीक्षार्थ्यांशी भेटी होतात, जे निवड प्रक्रियेचे भयानक वातावरण अधिक स्पष्ट करतात.
जसा टॅनजीरो डोंगरात खोलवर जातो, तसे गेम खेळाडूंना कमी राक्षसांशी झालेल्या लढायांद्वारे त्याच्या मुख्य गेमप्लेची ओळख करून देतो. या सुरुवातीच्या लढाया मूलभूत हल्ले, विशेष कौशल्ये आणि शक्तिशाली प्रतिहल्ल्यांसाठी उपयुक्त असलेल्या पॅरींग सिस्टम (parrying system) सह गेमप्लेसाठी एक ट्यूटोरियल म्हणून काम करतात. खेळाडूंना शत्रूंच्या हल्ल्यांचे नमुने वाचणे, विशेष चालींसाठी जमिनीवर लाल वर्तुळे आणि अटूट हल्ल्यांसाठी शत्रूच्या केशरी रंगाच्या प्रकाशाचे महत्त्व समजून घेणे आवश्यक आहे. या सुरुवातीच्या राक्षसांमध्ये विविधता असल्याने, खेळाडूंना त्यांच्या रणनीती जुळवून घेण्यास भाग पाडते.
कथानक आणि गेमप्लेचा कळस 'हँड डेमन' (Hand Demon) च्या आगमनाने होतो, जो या अध्यायाचा मुख्य खलनायक आहे. हा भयानक प्राणी उरोदाकीने त्याला पकडल्यामुळे त्याचा द्वेष करतो आणि त्याच्या सर्व विद्यार्थ्यांना खाणे हे त्याचे ध्येय बनले आहे. हँड डेमनशी केलेला सामना हा एक बहु-स्तरीय लढा आहे, जो खेळाडूने मिळवलेल्या सर्व कौशल्यांची चाचणी घेतो. पहिल्या टप्प्यात, खेळाडूंना त्याच्या लांब हातांच्या श्रेणी, शक्तिशाली जमिनीवरील धक्के आणि दगडांनी फेकलेल्या हल्ल्यांशी सामना करावा लागतो. चकमा देणे आणि जलद कॉम्बोसाठी संधी शोधणे हे त्याचे आरोग्य कमी करण्यासाठी महत्त्वाचे आहे. लढाईच्या दुसऱ्या टप्प्यात, हँड डेमनचा आकार आणि क्रूरता वाढते, ज्यामुळे नवीन आणि अधिक विनाशकारी हल्ले सुरू होतात. तो स्वतःला दूर करण्यासाठी एक शक्तिशाली वाऱ्याचा झोत सोडू शकतो आणि लाल आणि जांभळ्या आभाने चिन्हांकित केलेल्या 'सर्जे' (Surge) स्थितीत प्रवेश करतो, जिथे त्याला थांबवता येत नाही आणि त्याचे हल्ले अधिक तीव्र होतात. या टप्प्यात, हँड डेमन अनपेक्षित अप्परकटसाठी जमिनीवरून आपले हात प्रक्षेपित करू शकतो. या कठीण लढाईत यश मिळवणे त्याच्या हल्ल्यांचे नमुने काळजीपूर्वक निरीक्षण करणे, बूस्ट आणि विशेष चालींचा धोरणात्मक वापर करणे आणि लढाईला सिनेमॅटिक शैलीत जोडणाऱ्या क्विक-टाइम इव्हेंट्स (Quick Time Events) कार्यान्वित करणे यावर अवलंबून असते.
हँड डेमनला पराभूत केल्यानंतर, एक भावनिक कटसीन प्रदर्शित होते, ज्यात टॅनजीरो अंतिम वार करतो आणि राक्षसाने खाल्लेल्या उरोदाकीच्या मागील विद्यार्थ्यांच्या आत्म्यांचा सूड घेतो. अध्याय टॅनजीरो आणि इतर काही वाचलेल्यांना अधिकृतपणे डेमन स्लेयर कॉर्प्समध्ये समाविष्ट करून समाप्त होतो. त्यांना त्यांचे गणवेश, कासुगाई कावळे (Kasugai Crows) मिळतात आणि त्यांच्या स्वतःच्या निचिरीन तलवारींसाठी (Nichirin Swords) धातू निवडण्याची संधी दिली जाते. 'फायनल सिलेक्शन' अध्यायाची पूर्तता केवळ टॅनजीरोच्या प्रवासातील एक महत्त्वपूर्ण टप्पाच दर्शवत नाही, तर पुढील कथानकासाठी अधिक संदर्भ प्रदान करणारे नवीन मेमरी फ्रेगमेंट्स देखील अनलॉक करते. अध्यायासाठी प्रतिष्ठित 'एस' रँक (S rank) प्राप्त करण्यासाठी, खेळाडूंना सर्व लढायांमध्ये चांगली कामगिरी करावी लागते आणि सर्व दुय्यम 'रिवॉर्ड मिशन्स' (Reward Missions) पूर्ण कर...
Views: 19
Published: Dec 25, 2023