एपिसोड १ - ओळख | लॉस्ट इन प्ले | गेमप्ले, कमेंट्रीशिवाय, अँड्रॉइड
Lost in Play
वर्णन
'लॉस्ट इन प्ले' हा एक पॉइंट-अँड-क्लिक ॲडव्हेंचर गेम आहे, जो मुलांच्या कल्पनाशक्तीच्या अमर्याद जगात खेळाडूंना घेऊन जातो. हॅप्पी ज्यूस गेम्सने विकसित केलेला आणि जॉयस्टिक व्हेंचर्सने प्रकाशित केलेला हा गेम १० ऑगस्ट २०२२ रोजी macOS, Nintendo Switch आणि Windows साठी रिलीज झाला. आता तो Android, iOS, PlayStation 4 आणि PlayStation 5 वर देखील उपलब्ध आहे. गेममध्ये Toto आणि Gal नावाचे भाऊ-बहीण त्यांच्या कल्पनेतून तयार झालेल्या अद्भुत जगात हरवले आहेत आणि घरी परतण्याचा मार्ग शोधत आहेत.
'लॉस्ट इन प्ले'ची कथा संवाद किंवा मजकुराद्वारे सांगितली जात नाही, तर तिचे रंगीत, कार्टून-शैलीतील व्हिज्युअल आणि गेमप्लेद्वारे उलगडते. या डिझाइनमुळे गेम सर्वांसाठी सुलभ होतो, कारण पात्र केवळ हावभाव, चित्रे आणि आकर्षक अशा निरर्थक आवाजांद्वारे संवाद साधतात. ही कथा 'ग्रॅव्हिटी फॉल्स', 'हिल्डा' आणि 'ओव्हर द गार्डन वॉल' सारख्या जुन्या ॲनिमेटेड मालिकांची आठवण करून देते. Toto आणि Gal त्यांच्या कल्पित लँडस्केपमधून प्रवास करताना, विचित्र गॉब्लिन्सपासून ते राजेशाही बेडकांपर्यंत अनेक जादुई आणि अद्भुत प्राण्यांना भेटतात.
'लॉस्ट इन प्ले'चा पहिला भाग, 'इंट्रोडक्शन', खेळाडूंना या विलक्षण जगात हळूवारपणे प्रवेश देतो. गेमची सुरुवात एका सुंदर, स्वप्नवत जगात होते, जिथे Toto आणि Gal ची बहीण Gal एका जिवंत आणि रंगीत वातावरणात खेळत असते. सुरुवातीला, खेळाडूला सोप्या आणि अंतर्ज्ञानी क्रियांद्वारे गेमच्या पॉइंट-अँड-क्लिक मेकॅनिक्सची ओळख करून दिली जाते. उदाहरणार्थ, एका बेडकाला क्लिक केल्यावर Gal त्याला पकडण्याचा प्रयत्न करते. या साध्या कृतींमुळे खेळाडू त्वरित मुलांच्या कल्पनाशक्तीच्या जगात रमतो. आजूबाजूला लपलेल्या लाल पक्ष्यासारखे किंवा गवतातून डोकावणारे मैत्रीपूर्ण बुटके यांसारखे लहान-लहान तपशील या जगाला अधिक जिवंत बनवतात.
या भागातील एक महत्त्वाचा क्षण म्हणजे Gal ची एका रहस्यमय टेलिफोन बूथशी भेट. फोनची रिंग वाजल्यावर ती तो उचलते आणि पलीकडून फक्त निरर्थक, परंतु भावपूर्ण आवाज ऐकू येतो. हा खेळात वापरलेल्या भाषेचा एक नमुना आहे, जो साहसाला एक गूढ स्पर्श देतो. यानंतर, खेळाडू एका राजेशाही चहापानाकडे पोहोचतो, जिथे त्याला एका सुंदर कोडे सोडवावे लागते – चहाचा कप शोधणे. या कोडीमुळे खेळाडूला आजूबाजूच्या गोष्टींचे निरीक्षण करण्यास आणि परिसराशी संवाद साधण्यास प्रोत्साहन मिळते.
यानंतर, कथेचा रोख Toto कडे वळतो. हा बदल इतका कुशलतेने केला जातो की, Gal च्या कल्पित जगातून खेळाडू अचानक मुलांच्या एका गोंधळलेल्या बेडरूममध्ये पोहोचतो. Toto व्हिडिओ गेममध्ये मग्न आहे. जरी कला शैली तीच असली, तरी मागील घटना केवळ Gal ची कल्पना होती असे सूचित होते. Toto म्हणून, खेळाडूला अलार्म घड्याळात बॅटरी आणि चावी शोधून त्याला उठवण्याचे काम दिले जाते. हा भाग अधिक जटिल कोडी सादर करतो, जिथे वस्तू एकत्र करून तार्किक विचार करावा लागतो, परंतु हे सर्व मुलांच्या खेळाच्या संदर्भातच घडते.
'इंट्रोडक्शन' हा भाग खेळाची मुख्य संकल्पना आणि गेमप्ले स्पष्ट करतो. कल्पित जग आणि मुलांचे घर यांच्यातील सीमारेषा पुसट करणे हा खेळाचा गाभा आहे. Toto आणि Gal साठी, खेळ आणि वास्तव यात कोणतीही स्पष्ट रेषा नाही, हे या भागातून सूचित होते. संवादाचा अभाव हा एक महत्त्वाचा घटक आहे, कारण तो ॲनिमेशन आणि ध्वनी प्रभावांना भावना आणि कथा व्यक्त करण्याची संधी देतो, ज्यामुळे हा अनुभव सार्वत्रिक आणि आकर्षक बनतो. 'लॉस्ट इन प्ले'चा सुरुवातीचा भाग दृकश्राव्य कथेच्या सामर्थ्याचे उत्तम उदाहरण आहे, जो मुलांच्या अमर्याद कल्पनाशक्तीच्या जगात एक सुंदर आणि स्वागतार्ह प्रवेशद्वार आहे.
More - Lost in Play: https://bit.ly/44y3IpI
GooglePlay: https://bit.ly/3NUIb3o
#LostInPlay #Snapbreak #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Views: 116
Published: Jul 20, 2023