हँकला भेटा | स्पेस रेस्क्यू: कोड पिंक | वॉकथ्रू, गेमप्ले, कमेंट्रीशिवाय, 4K
Space Rescue: Code Pink
वर्णन
'स्पेस रेस्क्यू: कोड पिंक' हा एक पॉइंट-अँड-क्लिक ॲडव्हेंचर गेम आहे. हा गेम विनोदी, विज्ञान-कथा आणि प्रौढ सामग्रीचे मिश्रण सादर करतो. रॉबिन केईजर, ज्यांना मूनफिशगेम्स म्हणूनही ओळखले जाते, यांनी हा गेम एकाच व्यक्तीने विकसित केला आहे. 'स्पेस क्वेस्ट' आणि 'लिशर सूट लॅरी' सारख्या जुन्या ॲडव्हेंचर गेम्सपासून प्रेरित होऊन, हा गेम अवकाशातील एक हलकीफुलकी आणि थोडी अस्ताव्यस्त यात्रा आहे. हा गेम पीसी, स्टीमओएस, लिनक्स, मॅक आणि अँड्रॉइड यांसारख्या प्लॅटफॉर्मवर उपलब्ध आहे. सध्या गेम अर्ली ॲक्सेसमध्ये आहे, आणि विकास प्रक्रिया अजूनही चालू आहे.
या गेमची कथा 'कीन' नावाच्या एका तरुण आणि लाजाळू मेकॅनिकवर आधारित आहे, जो 'रेस्क्यू अँड रिलॅक्स' स्पेसशिपवर आपले पहिले काम सुरू करतो. जहाजाची दुरुस्ती करणे हे त्याचे मुख्य काम आहे. पण, साधी दिसणारी कामे लवकरच जहाजावरील आकर्षक महिला कर्मचाऱ्यांशी संबंधित लैंगिक आणि विनोदी परिस्थितींमध्ये बदलतात. गेममधील विनोद धारदार, घाणेरडा आणि स्पष्टपणे वेडा आहे, ज्यात भरपूर अर्थपूर्ण आणि हसण्यासारखे क्षण आहेत. केन म्हणून, खेळाडूचे मुख्य आव्हान हे सर्व 'चिकट' परिस्थितींमध्ये स्वतःला सावरत सहकाऱ्यांच्या विनंत्या पूर्ण करणे आहे.
'स्पेस रेस्क्यू: कोड पिंक' च्या गेमप्लेची यंत्रणा क्लासिक पॉइंट-अँड-क्लिक ॲडव्हेंचरच्या सूत्रांवर आधारित आहे. खेळाडू स्पेसशिप एक्सप्लोर करतो, विविध वस्तू गोळा करतो आणि समस्या सोडवण्यासाठी त्यांचा वापर करून कथा पुढे नेतो. गेममध्ये मनोरंजनासाठी मिनी-गेम्स देखील आहेत. गेमचा एक महत्त्वाचा भाग म्हणजे विविध महिला पात्रांशी संवाद साधणे. संवाद निवडी आणि यशस्वीरित्या समस्या सोडवल्यास त्यांच्याशी जवळचे संबंध निर्माण होतात आणि पुढील सामग्री अनलॉक होते. कोडी साधारणपणे सोपी आणि सहज आहेत, ज्यामुळे कथा आणि पात्रांवर लक्ष केंद्रित राहते. कथा संमतीने, सेन्सॉर न करता आणि ॲनिमेटेड आहेत.
दृष्ट्या, 'स्पेस रेस्क्यू: कोड पिंक' त्याच्या तेजस्वी आणि रंगीत हाताने काढलेल्या कला शैलीसाठी प्रशंसनीय आहे. गेम एकसारखी आणि वेगळी शैली राखतो, ज्यामुळे सारख्या इतर टायटल्समध्ये कधीकधी दिसणारी विसंगत कला शैली टाळली जाते. पात्रांची रचना हा एक महत्त्वाचा भाग आहे, जिथे प्रत्येक कर्मचाऱ्याचे स्वतःचे वेगळे रूप आहे. एकंदरीत कार्टूनसारखा अनुभव गेमच्या आरामशीर आणि विनोदी वातावरणाला पूरक आहे. लैंगिक संवाद ॲनिमेटेड असले तरी, ते कमी फ्रेमरेटचे आहेत. गेमचे संगीत रेट्रो फीलचे आहे, जे जुन्या स्कूल ॲडव्हेंचर गेमच्या शैलीत भर घालते.
अर्ली ॲक्सेस टायटल म्हणून, 'स्पेस रेस्क्यू: कोड पिंक' अजूनही सक्रिय विकासाखाली आहे, जिथे एकच डेव्हलपर, रॉबिन, पूर्णवेळ काम करत आहे. नवीन सामग्री, कथा, पात्रे आणि गेमप्ले वैशिष्ट्ये जोडण्यासाठी नियमितपणे अपडेट्स जारी केले जातात. विकास प्रक्रिया पारदर्शक आहे, जिथे डेव्हलपर समुदायाशी सक्रियपणे संवाद साधतो आणि गेमच्या निर्मितीबद्दल माहिती देतो. चालू असलेल्या विकासामुळे, जुन्या आवृत्त्यांमधील सेव्ह फाइल्स नवीन अपडेट्सशी सुसंगत नसतील. गेमच्या विकासाला पॅट्रिऑन पेजद्वारे समर्थन दिले जाते, जे गेमच्या अधिक पूर्ण आवृत्त्यांमध्ये प्रवेश देते.
'स्पेस रेस्क्यू: कोड पिंक' या अनोख्या आणि विनोदी पॉइंट-अँड-क्लिक ॲडव्हेंचर गेमच्या जगात, स्पेसशिप विविध पात्रानी भरलेली आहे, प्रत्येकाची स्वतःची विशिष्ट परिस्थिती आणि व्यक्तिमत्व आहे. त्यापैकीच एक आहे हँक, जो त्याची साथीदार रोझा सोबत जहाजावर एक अडकलेला प्रवासी म्हणून आहे. त्यांचे अवकाश-कॅम्पिंग तुटल्यामुळे ते जहाजावर आहेत. जरी तो मुख्य पात्र नसला तरी, हँक गेमच्या अनेक कथांमध्ये एक महत्त्वाची भूमिका बजावतो, विशेषतः रोझा सोबत. तो मुख्य पात्र 'कीन' ला अनेक कामे आणि संवाद देतो, जे गेमचे एकूण आकर्षण आणि विनोदात भर घालतात.
हँकची कथा मुख्यतः एका उपकथेच्या स्वरूपात सादर केली जाते, जी मिंडी आणि सँडी या इतर दोन पात्रांच्या कथेदरम्यान सुरू होते. पात्रांच्या कथांची ही परस्परसंबंध 'स्पेस रेस्क्यू: कोड पिंक' मधील एक सामान्य वैशिष्ट्य आहे, ज्यामुळे एक अधिक गतिशील आणि सुसंगत जग तयार होते. खेळाडूचे हँकशी सुरुवातीचे संवाद अनेकदा त्याच्या गरजा आणि त्यातून उद्भवणाऱ्या विनोदी परिस्थितींवर केंद्रित असतात. उदाहरणार्थ, हँकच्या खराब दृष्टीची समस्या वारंवार दिसून येते; त्याला दूरचे पाहण्यासाठी चष्म्याची आवश्यकता असते, जी त्याची एक कमजोरी आहे आणि ज्याचा खेळाडू, केन म्हणून, फायदा घेऊ शकतो. एका प्रसंगी, केनला हँकचे चष्मे घेऊन त्याला विचलित करावे लागते, ही एक विनोदी परिस्थिती आहे जी गेमचे हलकेफुलके आणि कोडी सोडवणारे स्वरूप दर्शवते.
हँकशी पुढील संवादांमध्ये केनच्या मेकॅनिकल कौशल्यांचा समावेश आहे. विविध वेळी, हँकला दुरुस्तीमध्ये मदतीची आवश्यकता असते, जसे की स्क्रू ड्रायव्हर किंवा तुटलेल्या दुर्बिणीसाठी मदतीची गरज. ही कामे, जरी सामान्य वाटत असली तरी, कथेला पुढे नेण्यासाठी उत्प्रेरक म्हणून काम करतात आणि अनेकदा आणखी विनोदी किंवा उलगडणाऱ्या भेटीगाठींकडे घेऊन जातात. खेळाडूला हँक आणि रोझा यांच्या खोलीतून दोरी मिळवण्याची देखील आवश्यकता असू शकते, जी एक साधी उद्दिष्ट्ये अधिक गुंतागुंतीच्या आणि मनोरंजक गेमप्लेकडे घेऊन जाते. गेममध्ये एका विशिष्ट बिंदूनंतर एक वैशिष्ट्य उघडते, ते म्हणजे दुरुस्त केलेल्या दुर्बिणीचा वापर हँक आणि रोझा यांच्या खोलीत डोकावण्यासाठी करणे. ही एक अशी माहिती आहे जी त्यांच्या पात्रांमध्ये रहस्यमय विनोद आणि उत्सुकता वाढवते.
हँक आणि रोझा यांच्या जहाजावरील उपस्थितीचा एक महत्त्वाचा पैलू म्हणजे त्यांचा 'छंद'. या छंदाचे स्वरूप सर्व गेम आवृत्त्यांमध्ये स्पष्टपणे तपशीलवार नसले तरी, एका महत्त्वाच्या गेम अपडेटमध्ये 'हँक आणि रोझा आणि त्यांचा छंद' यावर पूर्णपणे लक्ष केंद्रित केले होते, जे सूचित करते की हा त्यांच्या पात्रांच्या विकासाचा एक मुख्य भाग आहे. या अपडेटमध्ये बारमधील जोडप्...
Views: 30
Published: Dec 27, 2024