TheGamerBay Logo TheGamerBay

पहिला अनुभव: "आय ॲम कॅट" (I Am Cat) - VR गेमप्ले, मराठीतून

I Am Cat

वर्णन

"आय ॲम कॅट" या गेममध्ये, पाच डिसेंबर २०२४ रोजी पूर्णपणे प्रदर्शित झालेला, न्यू फोल्डर गेम्स लि. द्वारे विकसित आणि प्रकाशित केलेला हा एक व्हर्च्युअल रिॲलिटी सँडबॉक्स ॲडव्हेंचर गेम आहे. हा गेम VR सिम्युलेशन गेम्सच्या एका उप-प्रकारात मोडतो, जो रेषीय कथाकथनाऐवजी भौतिकशास्त्र-आधारित परस्परसंवाद आणि भूमिका-खेळण्यावर अधिक लक्ष केंद्रित करतो. खेळाडूंना एका खोडकर मांजरीच्या रूपात अवतरण्याची संधी देऊन, हा गेम एका घरगुती जगाकडे एका अद्वितीय दृष्टिकोन प्रदान करण्यासाठी VR च्या इमर्सिव्ह क्षमतेचा फायदा घेतो. येथे सामान्य घरगुती वस्तू खेळणी, अडथळे किंवा नाशाचे लक्ष्य बनतात. जरी याची संकल्पना हलकीफुलकी असली तरी, गेमचे विकास, यंत्रणा आणि प्रतिक्रिया सायप्रस-आधारित विकासकांचे एक विशिष्ट धोरण दर्शविते, ज्यामध्ये वेगळे लोकोमोशन सिस्टीम आणि ओपन-एंडेड गेमप्लेद्वारे तरुण पिढीला आकर्षित करण्याचा प्रयत्न आहे. "आय ॲम कॅट" चे मुख्य आकर्षण हे त्याच्या गेमप्ले लूपमध्ये आहे, जे मांजर असण्याच्या भौतिक आणि वर्तणुकीशी संबंधित अनुभवाचे अनुकरण करण्याचा प्रयत्न करते. गेममध्ये पारंपरिक नेव्हिगेशनच्या विपरीत, हा गेम "गोरिला टॅग" सारख्या लोकप्रिय VR गेमप्रमाणेच आर्म-आधारित लोकोमोशन सिस्टीम वापरतो. खेळाडू चार पायांवर चालण्याची हालचाल करण्याची नक्कल करून पुढे सरकतात, त्यांच्या हातांचा (किंवा "पंजे") वापर करून स्वतःला पुढे ढकलतात, फर्निचरवर चढतात आणि दरी ओलांडून उड्या मारतात. ही शारीरिक नियंत्रण योजना खेळाडूला प्राण्याच्या शरीरात स्थिर करण्यासाठी डिझाइन केलेली आहे, ज्यासाठी बुकशेल्फवर चढण्यासाठी किंवा लेझर पॉइंटरचा पाठलाग करण्यासाठी प्रत्यक्ष शारीरिक श्रमाची आवश्यकता असते. संवाद मोठ्या प्रमाणात भौतिकशास्त्रावर आधारित आहेत; खेळाडू शेल्फ् 'चे अव रुपांवरून फुलदाण्या पाडू शकतात, पडद्यांना ओरबाडू शकतात, जेवणाच्या टेबलावरून अन्न चोरू शकतात आणि लटकणाऱ्या वस्तूंना मारू शकतात. गेम स्मार्ट-वॉच इंटरफेसद्वारे वितरित केलेल्या क्वेस्ट प्रणालीद्वारे किंवा "कॅट गँग" लीडरसारख्या इतर प्राणी पात्रांशी संवाद साधून या गोंधळलेल्या वर्तनास बक्षीस देतो, जो खेळाडूला परिसरातील श्रेणीबद्धतेत समाविष्ट करतो. गेमचे जग "ग्रॅनीज हाऊस" नावाच्या घरगुती सेटिंगमध्ये सुरू होते, जे ट्यूटोरियल आणि प्राथमिक खेळाचे मैदान म्हणून काम करते. हे वातावरण परस्परसंवादी घटकांनी परिपूर्ण आहे, ज्यामध्ये "डान्स चॅनेल" वर चालू करता येणारे टेलिव्हिजन आणि चपळाईने प्रवेश करण्याची आवश्यकता असलेल्या लपलेल्या जागा आहेत. त्याच्या पूर्ण प्रकाशनानंतर, गेमची व्याप्ती या सुरुवातीच्या चार भिंतींच्या पलीकडे लक्षणीयरीत्या वाढली. १.० अपडेटमध्ये अनेक नवीन बायोम सादर केले गेले, ज्यात एक अव्यवस्थित गॅरेज, एक गजबजलेले कसाईचे दुकान, एक मोठे उद्यान आणि शहराच्या रस्त्यांचा समावेश आहे. या वातावरणाने नवीन NPC—मानवी आणि प्राणी—सादर केले, जसे की एक कठोर कसाई, एक खोडकर कुत्रा आणि एक ज्ञानी आजोबा. प्रत्येक ठिकाणी विशिष्ट पर्यावरणीय कोडी आणि "मांजर-विशिष्ट" मिशन्स आहेत, जसे की मासे चोरणे किंवा रागावलेल्या मानवांपासून वाचण्यासाठी उंच ठिकाणी नेव्हिगेट करणे. पडद्यामागे, न्यू फोल्डर गेम्स लि. द्वारे "आय ॲम कॅट" चा विकास गेम उत्पादनाच्या आधुनिक दृष्टिकोन दर्शवितो. २०१९ मध्ये स्थापित, स्टुडिओमध्ये अंदाजे १५ लोकांची तुलनेने लहान टीम आहे, ज्यांचे नेतृत्व मोबाइल गेमिंग क्षेत्रातील (विशेषतः एस्टोटी सारख्या कंपन्या) आहे. ही मोबाइल डीएनए त्यांची "फास्ट प्रोटोटाइपिंग" तत्वज्ञानामध्ये दिसून येते. स्टुडिओने कथितरित्या दोन प्रोग्रामर आणि दोन कलाकारांच्या लहान टीमचा वापर करून ३-४ आठवड्यांच्या जलद चक्रात संकल्पनांवर पुनरावृत्ती केली, दृश्यात्मक पॉलिशऐवजी "मजा" आणि मुख्य यांत्रिकीला प्राधान्य दिले. "आय ॲम कॅट" या प्रक्रियेतून एक उत्कृष्ट प्रोटोटाइप म्हणून उदयास आले, ज्याची अंतर्गत चाचणी चांगली झाली. डेव्हलपर्सनी नंतर टिकटॉक आणि यूट्यूब सारख्या सोशल मीडिया प्लॅटफॉर्मचा वापर गेमचे विपणन करण्यासाठी केला, जिथे खेळाडूंचे मांजर अराजकता निर्माण करणारे क्लिप व्हायरल झाले, ज्यामुळे २०२४ च्या मध्यापर्यंत त्यांच्या अर्ली ॲक्सेस टप्प्यातही लक्षणीय स्वारस्य निर्माण झाले. त्याच्या व्यावसायिक यश आणि व्हायरल लोकप्रियतेनंतरही, गेमला मिश्रित गंभीर प्रतिसाद मिळाला आहे. सकारात्मक बाजूने, खेळाडूंनी अनुभवाचे स्वातंत्र्य आणि नवीनता यांचे कौतुक केले आहे, असे नमूद केले आहे की "कॅट परस्पेक्टिव्ह" खरोखर इमर्सिव्ह आहे आणि निरुपद्रवी विनाशासाठी समाधानकारक माध्यम प्रदान करते. व्हिज्युअल्स, कार्टूनिश आणि स्टाईलिश असले तरी, सामान्यतः गेमच्या विनोदी टोनसाठी आकर्षक आणि योग्य मानले जातात. तथापि, शीर्षक टीकांपासून मुक्त नाही. काही पुनरावलोकनांनी तांत्रिक समस्यांकडे लक्ष वेधले आहे, विशेषतः जटिल भूमितीवर चढताना, हलण्याची यंत्रणा कधीकधी "जंकी" किंवा अनुत्तरदायी असल्याचे वर्णन केले आहे. शिवाय, गेमने त्याच्या कलात्मक मालमत्तेबाबत तपासणी केली आहे, काही वापरकर्त्यांच्या पुनरावलोकनांमध्ये आणि समुदाय थ्रेड्समध्ये प्रचार सामग्री आणि इन-गेम टेक्सचरमध्ये AI-व्युत्पन्न कला वापरल्याचा आरोप केला आहे, जो आधुनिक सर्जनशील उद्योगातील एक विवादास्पद मुद्दा आहे. याव्यतिरिक्त, गेमच्या मोबाइल आवृत्तीने जाहिरातींवर जास्त अवलंबून असल्याबद्दल तक्रारी आकर्षित केल्या आहेत, जे मेटा क्वेस्ट आणि स्टीम सारख्या VR प्लॅटफॉर्मवरील सशुल्क प्रीमियम अनुभवापेक्षा वेगळे आहे. शेवटी, "आय ॲम कॅट" सध्याच्या VR लँडस्केपमधील एक महत्त्वपूर्ण केस स्टडी म्हणून उभे आहे. हे दर्शविते की "मांजर व्हा" ही एक साधी, उच्च-संकल्पना असलेली संकल्पना व्हायरल मार्केटिंग आणि प्रवेशयोग्य, शारीरिक गेमप्ले यांत्रिकीद्वारे यशस्वी उत्पादनात कशी रूपांतरित केली जाऊ शकते. खेळाडूंना मानवी सामाजिक नियम त्यागण्याची आणि घरगुती मांजरीच्या गो...