Hoofdstuk 1 - Jibberish Jungle | Rayman Origins | Walkthrough, Gameplay, Zonder Commentaar, 4K
Rayman Origins
Beschrijving
Rayman Origins is een bekroonde platformgame, ontwikkeld door Ubisoft Montpellier en uitgebracht in november 2011. Het is een herstart van de Rayman-serie, die oorspronkelijk in 1995 debuteerde. Het spel werd geregisseerd door Michel Ancel, de bedenker van de originele Rayman, en is opmerkelijk vanwege de terugkeer naar de 2D-roots van de serie, met een frisse kijk op platforming met moderne technologie, terwijl de essentie van klassieke gameplay behouden blijft.
Het spel begint in de Glade of Dreams, een weelderige en levendige wereld gecreëerd door de Bubble Dreamer. Rayman en zijn vrienden, Globox en twee Teensies, verstoren onbedoeld de rust door te luid te snurken, wat de aandacht trekt van de schurken, de Darktoons. Deze wezens komen op uit het Land of the Livid Dead en verspreiden chaos door de Glade. Het doel van het spel is dat Rayman en zijn metgezellen de balans herstellen door de Darktoons te verslaan en de Electoons, de hoeders van de Glade, te bevrijden.
De Jibberish Jungle vormt de aanvangswereld in de levendige platformgame Rayman Origins. Dit weelderige, bosrijke gebied vormt het toneel voor het verhaal van de game en introduceert spelers aan de kernmechanismen. De Jibberish Jungle doet denken aan het Dream Forest uit de originele Rayman-titel en is een wereld vol leven, van de diverse flora en fauna tot de vervelende vijanden die er hun intrek hebben genomen. Het avontuur begint wanneer Rayman en zijn vrienden, wakker geschud door de driftige bewoners van het Land of the Livid Dead die geïrriteerd zijn door hun gesnurk, op pad gaan. Dit leidt tot de gevangenneming van Betilla the Nymph en de invasie van de Glade of Dreams door Darktoons. De eerste missie van de helden is dan ook om Betilla te redden en de vrede in hun thuisland te herstellen.
De jungle zelf is een visueel verbluffende omgeving, gekenmerkt door uitgestrekte graslanden, dichte bossen en verborgen grotten die wachten om verkend te worden. De kunststijl, een kenmerk van het UbiArt Framework, brengt de wereld tot leven met zijn handgetekende esthetiek en soepele animaties. Spelers zullen een verscheidenheid aan landschappen doorkruisen, van het navigeren door waterlichamen bevolkt door tentakelklauwen tot het trotseren van veranderende weersomstandigheden. De jungle wordt bevolkt door Lividstones, vijanden die schuilplaatsen hebben gebouwd van de omringende bomen en lianen, en vormen een terugkerende hindernis voor de speler.
De levels in de Jibberish Jungle zijn ontworpen om de speler geleidelijk kennis te laten maken met Raymans vaardigheden. Aanvankelijk is de speler beperkt tot basisbewegingen zoals rennen en springen. Na het redden van Betilla, verleent zij de helden echter de kracht om te slaan, een fundamentele vaardigheid voor zowel gevechten als interactie met de omgeving. Dit weerspiegelt een soortgelijk evenement in de eerste Rayman-game, waar Betilla dezelfde kracht aan de held schonk. Naarmate spelers door de levels vorderen, verwerven ze nieuwe vaardigheden, zoals zwemmen en muursprongen, die nieuwe gebieden en geheimen ontsluiten.
More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3
Steam: https://bit.ly/2VbGIdf
#RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Views: 69
Published: Jan 30, 2023