TheGamerBay Logo TheGamerBay

Testkamer 18 | Portal with RTX | Walkthrough, Gameplay, Geen commentaar, 4K

Portal with RTX

Beschrijving

*Portal with RTX* is een indrukwekkende herinterpretatie van de klassieke puzzel-platformgame uit 2007, *Portal*. Deze versie, uitgebracht in december 2022 door NVIDIA's Lightspeed Studios, is gratis verkrijgbaar als DLC voor eigenaren van het origineel op Steam. Het primaire doel van *Portal with RTX* is het demonstreren van NVIDIA's RTX-technologie, die de visuele weergave van de game transformeert door middel van volledige ray tracing en Deep Learning Super Sampling (DLSS). De kern gameplay blijft ongewijzigd; spelers navigeren nog steeds door de steriele laboratoria van Aperture Science en lossen natuurkundige puzzels op met het iconische portaalwapen, terwijl het verhaal rond de mysterieuze AI GLaDOS intact blijft. De grafische upgrade brengt echter een dramatische verandering met zich mee. Elke lichtbron in de game is nu ray-traced, wat resulteert in realistische schaduwen, reflecties en globale belichting die dynamisch reageren op de omgeving. Licht weerkaatst nu realistisch van oppervlakken en reist zelfs door de portalen heen, wat zorgt voor een nieuwe laag visuele diepte en onderdompeling. Om dit te bereiken, maakte Lightspeed Studios gebruik van NVIDIA's RTX Remix platform, wat niet alleen ray tracing toevoegde, maar ook nieuwe texturen met hoge resolutie en modellen met meer polygonen. Dit biedt een sterk contrast met de oorspronkelijke, meer gestileerde graphics, waardoor de omgevingen tastbaarder aanvoelen. DLSS, een AI-gestuurde opschalende technologie, is cruciaal voor het behouden van speelbare framerates met de veeleisende ray tracing-effecten. Hoewel de game compatibel is met elke ray tracing-geschikte GPU, was de prestatie op niet-NVIDIA hardware een punt van discussie. *Portal with RTX* werd gemengd ontvangen; de visuele verbeteringen werden geprezen, maar sommigen vonden dat de nieuwe belichting de oorspronkelijke stijl van de game aantastte. Bovendien waren de hoge hardwarevereisten een aanzienlijke drempel voor veel spelers. Ondanks deze kritiek is *Portal with RTX* een overtuigende demonstratie van het transformerende potentieel van moderne renderingtechnieken op een geliefde klassieker. Testkamer 18 in *Portal with RTX* biedt een bekende, maar visueel verbluffend vernieuwde ervaring. De kamer, berucht om zijn uitdagende combinatie van flinging, het ontwijken van turrets en het manipuleren van energiepellets, wordt opnieuw vormgegeven met een ongekend detailniveau en realisme. De fundamentele structuur van de kamer blijft behouden, waarbij spelers platforms moeten doorkruisen en portalen moeten gebruiken om momentum te creëren. Het hoogtepunt van de puzzel is een meerfasige uitdaging waarbij eerst turrets uitgeschakeld moeten worden met een energiepellet, die vervolgens gebruikt wordt om een bewegend platform te activeren, wat leidt tot het verzamelen van een Weighted Companion Cube om de uitgang te bereiken. Wat de RTX-versie onderscheidt, is de adembenemende implementatie van volledige ray tracing. Elke lichtbron, inclusief de gloed van de portalen en de energiepellet, werpt zachte, realistische schaduwen die dynamisch interageren met de omgeving. De energiepellet wordt een bewegende lichtbron die de metalen muren verlicht en lange, dansende schaduwen werpt. Dit dynamische spel van licht en schaduw versterkt niet alleen de visuele kwaliteit, maar geeft de steriele testkamer ook een nieuw gevoel van diepte en sfeer. Fysiek gebaseerd rendering (PBR) en modellen met meer polygonen voegen een tactiele kwaliteit toe; de texturen zijn vervangen door materialen die licht realistisch reflecteren en absorberen. De witte panelen tonen nu subtiele imperfecties en reflecties, terwijl de metalen oppervlakken glimmen onder de ray-traced belichting. Zelfs de troebele substantie aan de bodem reflecteert realistisch de architectuur erboven. Het deel waar vier turrets uitgeschakeld moeten worden, is een bijzonder sterk voorbeeld van de RTX-verbeteringen. De rode lasers van de turrets snijden scherpe lijnen door de lucht en, dankzij ray tracing, verlichten ze stofdeeltjes en dragen ze bij aan de algehele belichting van de scène. De explosies van licht en vonken bij het uitschakelen van de turrets interageren dynamisch met de omgeving. Hoewel de gameplay identiek blijft, kan de verbeterde belichting de aandacht van de speler subtiel vestigen op nieuwe details, wat kan leiden tot een meer dramatische en soms intimiderende sfeer, die de klinische aard van Aperture Science versterkt. De kernuitdaging van testkamer 18, een meesterlijke test van ruimtelijk inzicht en precieze portaalmanipulatie, blijft echter volledig intact. More - Portal with RTX: https://bit.ly/3BpxW1L Steam: https://bit.ly/3FG2JtD #Portal #PortalWithRTX #RTX #NVIDIA #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay