Level 3-21, Eiland Verhaal | Snail Bob 2 | Walkthrough, Gameplay, Zonder Commentaar
Snail Bob 2
Beschrijving
Snail Bob 2, een charmante puzzel-platformer ontwikkeld en uitgegeven door Hunter Hamster in 2015, zet het avontuur voort van de gelijknamige slak, Bob. De speler helpt Bob veilig door een reeks ingenieuze levels, waarbij interactie met de omgeving cruciaal is. Bob beweegt automatisch vooruit, en de speler gebruikt knoppen, hendels en platforms om een veilige weg voor hem te creëren. Het spel staat bekend om zijn familievriendelijkheid, intuïtieve besturing en toegankelijke, maar toch uitdagende puzzels. De verhaallijn is opgedeeld in verschillende hoofdstukken, waaronder de "Island Story", elk met zijn eigen lichte en grappige setting.
Level 3-21 in het "Island Story"-hoofdstuk van Snail Bob 2 presenteert een boeiende uitdaging die zowel logica als timing vereist. Aan het begin van het level bevindt Snail Bob zich op een houten platform, met direct voor zich een aanzienlijke kloof. Boven hem bevinden zich interactieve elementen die essentieel zijn voor zijn voortgang. De grootste hindernissen zijn de gaten in de route en een mechanische krab die op een lager niveau patrouilleert. De oplossing van de puzzel ligt in de nauwkeurige bediening van magnetische platforms en een beweegbaar blok.
Om te beginnen moet de speler Bob stoppen door op hem te klikken, zodat hij niet meteen in de eerste kloof valt. Boven de kloof zit een rode knop die een magnetische kraan regelt. Het indrukken van deze knop activeert de magneet. Het doel is om met deze magneet een metalen blok, dat zich op een apart platform bevindt, in de kloof te manoeuvreren om zo een brug te vormen. Dit proces wordt bemoeilijkt door de aanwezigheid van de krab. De krab beweegt heen en weer op de bodem van het level; als het metalen blok wordt laten vallen terwijl de krab eronder is, wordt het blok uit positie geduwd. Daarom is timing cruciaal. De speler moet wachten tot de krab zich helemaal naar rechts heeft verplaatst voordat de magneet wordt gedeactiveerd en het blok op zijn plaats valt.
Zodra het blok stevig in positie ligt, kan Bob weer in beweging worden gezet. Hij zal de nieuw gevormde brug veilig oversteken en naar een verticale houten muur gaan. Hier moet de speler een andere knop gebruiken, een blauwe, die een reeks veren regelt. Het indrukken van de blauwe knop zorgt ervoor dat drie veer-gebaseerde platforms uit de muur komen, waardoor een geïmproviseerde trap ontstaat voor Bob om te beklimmen. Met de veerplatforms uitgeschoven, zal Bob naar het hogere deel van het level klimmen. Vervolgens beweegt hij naar rechts, waar de uitgangspijp zich bevindt. Het level is voltooid zodra Bob veilig de pijp binnengaat. Gedurende het level kunnen spelers ook zoeken naar drie verborgen sterren, een terugkerend verzamelelement in de Snail Bob-serie, wat extra uitdaging biedt voor completionisten. Het succesvol doorlopen van level 3-21 vereist een combinatie van puzzeloplossing, timing en nauwkeurige observatie van de omgeving en de interactieve componenten ervan.
Let's Play More - Snail Bob 2: Tiny Troubles: https://bit.ly/2USRiUz
GooglePlay: https://bit.ly/2OsFCIs
#SnailBob #SnailBob2 #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
Views: 220
Published: Dec 02, 2020