Stray | Daken | 360° VR, Walkthrough, Gameplay, Geen Commentaar, 4K
Stray
Beschrijving
Stray is een avonturengame waarin je een verloren zwerfkat speelt in een vervallen cyberstad, bewoond door robots en gevaarlijke wezens. De stad is gebaseerd op Kowloon Walled City en zit vol neonlichten en complexe, verticale structuren. Je navigeert door de omgeving, lost puzzels op en ontmoet de drone B-12, die je helpt met vertalen en hacken. De game draait om verkenning en platforming, maar er zijn ook momenten waarop je moet ontsnappen aan wezens zoals Zurks en Sentinels. Het verhaal volgt de kat en B-12 terwijl ze proberen terug te keren naar de buitenwereld en de mysteries van de stad ontrafelen.
Hoofdstuk 5, "Rooftops", is een cruciaal onderdeel van de reis in Stray. Dit hoofdstuk speelt zich af in de gevaarlijke, door Zurks overspoelde Dode Stad en vormt een directe overgang van De Sloppen naar het volgende deel. De locatie zelf bestaat uit de daken van het hoogste gebouw in het lagere deel van Stad 99, met bovenop een belangrijke communicatieantenne. Je bereikt dit gebied via het achterraam van Momo's Appartement.
De gameplay op de daken focust op de behendigheid van de kat. Je moet balanceren over smalle paden, klimmen en rennen om gevaar te ontwijken. Miauw-en is ook een strategisch element om Zurks af te leiden. B-12 is essentieel voor het openen van nieuwe routes door deuren te hacken. Het hoofddoel is om de antenne te vinden en een zender te installeren.
Een spannende sequentie in dit hoofdstuk is de lift. Om verder te komen moet de kat een schakelaar activeren, wat een aanval van Zurks uitlokt. Terwijl de lift daalt, moet je de kat behendig ontwijken, vaak rennend in een cirkel, tot de lift arriveert. Eenmaal beneden moet de kat er snel in springen zodat B-12 de lift kan activeren.
Op het dak bij de antenne installeert de kat de zender, wat een belangrijke herinnering bij B-12 oproept: Stad 99 werd afgesloten omdat de buitenwereld onbewoonbaar was geworden. B-12 herinnert zich ook een belofte om de stad te openen zodat de bewoners de blauwe lucht weer konden zien. Na de activering van de antenne verlaat de kat de daken via een katrolbaan.
Het niveau "Rooftops" is ontworpen met aandacht voor detail, met veel Zurk-materiaal en onafgebouwde constructies. Vanuit de Control Room is de toren op de daken herkenbaar als een L-vormig gebouw. Er zijn twee herinneringen te verzamelen en de soundtrack bevat specifieke nummers voor dit hoofdstuk. Het niveau werd ontworpen door verschillende teamleden. Een opvallend detail was een licht in een raam, wat achteraf een reflectie bleek te zijn. De daken zijn zo een door Zurks gedomineerde, onbewoonde maar essentiële doorgang in de zoektocht van de kat.
More - 360° Stray: https://bit.ly/3iJO2Nq
More - 360° Unreal Engine: https://bit.ly/2KxETmp
More - 360° Gameplay: https://bit.ly/4lWJ6Am
More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2
Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt
#Stray #VR #TheGamerBay
Views: 601
Published: Jan 28, 2023