Eerste keer in de Garage | I Am Cat | Walkthrough, Gameplay, Zonder Commentaar
I Am Cat
Beschrijving
*I Am Cat* is een VR sandbox-avontuur waarin spelers de rol aannemen van een ondeugende kat. Ontwikkeld door New Folder Games Ltd en uitgebracht op 5 december 2024, focust de game op physics-based interactie en role-playing. De unieke arm-gebaseerde voortbeweging, vergelijkbaar met *Gorilla Tag*, dwingt spelers om op handen en voeten te bewegen en hun ledematen te gebruiken om te klimmen en te springen. De interacties zijn gebaseerd op realistische fysica; objecten kunnen omver worden geduwd, gordijnen bekrast en eten gestolen. Quests, geleverd via een smartwatch of via interacties met andere dieren, belonen dit chaotische gedrag.
De game begint in "Granny's House", een gedetailleerde en interactieve omgeving die dient als tutorial. Na de volledige release werd de spelwereld aanzienlijk uitgebreid met nieuwe biomen, waaronder een rommelige garage. Deze garage is een indrukwekkende nieuwkomer die de speler naar een geheel nieuw niveau van interactie brengt. Om de garage te betreden, moet de speler vaak eerst een reeks uitdagingen in het huis voltooien, zoals het oplossen van een code voor een kluis en het verkrijgen van een specifieke sleutelkaart. De overgang van het knusse interieur naar de betonnen en rommelige garage is direct voelbaar. De omgeving is een dichtbegroeide, interactieve speeltuin, vol met gereedschap, dozen en, centraal in dit niveau, een auto die gerepareerd moet worden. Voor een nieuwe speler is de verticaliteit en de dichtheid van de ruimte direct aantrekkelijk; de balken en hoge planken bieden uitzichtpunten die klimmen en springen stimuleren, perfect gebruikmakend van de VR-klimmechanismen van de game.
De sleutelfiguur in deze nieuwe omgeving is de Mekanieker, een personage dat speciaal voor dit level is geïntroduceerd. Waar grootmoeder de primaire autoriteitsfiguur in huis is, is de Mekanieker gefocust op zijn werk, wat hem een nieuw doelwit maakt voor de sabotage van de speler. De dynamiek verschuift van het ontwijken van een berispende bewaker naar het actief verstoren van een werker. Spelers ontdekken al snel dat hun aanwezigheid een verstoring is; de "eerste keer" in de garage wordt gekenmerkt door het testen van grenzen—het omgooien van zorgvuldig gerangschikte gereedschapskisten, het stelen van cruciale onderdelen of simpelweg in de weg lopen.
De kern van de gameplay in de garage draait om een missie om de auto te "repareren", een taak die ironisch genoeg wordt uitgevoerd door de onhandige en chaotische tussenkomst van een kat. Deze missie stuurt de verkenning van de speler. Om verder te komen, moet de kat een reeks antropomorfe maar toch kattachtige acties uitvoeren: het vinden van een autokrik om het voertuig op te krikken, het zoeken en rollen van een band op zijn plaats, en het gebruiken van een hamer, vastgehouden met de poot, om deuken glad te strijken. De absurditeit van de situatie is een hoogtepunt; spelers bootsen fysiek de bewegingen na van het oppompen van lucht in een band of het spuiten van verf op het chassis, terwijl ze de wereld vanuit een laag perspectief bekijken. Verder wordt de diepgang vergroot door specifieke, meerstapsdoelstellingen die vereisen dat elke hoek van de kamer wordt verkend. De game balanceert deze constructieve taken met "schoonmaak" doelstellingen die natuurlijker aanvoelen voor katten, zoals het verwijderen van vuil uit het interieur van het voertuig. Het hoogtepunt van deze inspanningen is de poging om de auto te starten, een moment dat vaak wordt gekenmerkt door komische mislukking of een plotselinge crash, wat de slapstick-toon van de game versterkt. Naast de hoofdmissie dient de garage als een sandbox voor natuurkundige interacties. Activiteiten zoals het slaan op een bokszak of het tillen van gewichten laten spelers de natuurkundige motor van de game testen. De rommel van de omgeving zorgt ervoor dat bijna elke beweging resulteert in een bevredigend gerinkel van vallende objecten, wat de nieuwsgierigheid van de speler beloont met onmiddellijke visuele en auditieve feedback. Uiteindelijk vertegenwoordigt de garage een aanzienlijke opening van de wereld van *I Am Cat*. Het transformeert de speler van eenvoudig huisdierenkattenkwaad naar complexere, doelgerichte chaos met diverse gereedschappen en machines. Het niveau combineert succesvol de vrijheid van een sandbox met de structuur van een puzzelspel, waardoor spelers het bevredigende gevoel krijgen dat ze niet zomaar een huisdier zijn, maar een agent van chaos in een fragiele mensenwereld.
More - I Am Cat: https://bit.ly/40cjK8U
Steam: https://bit.ly/49WsH9I
#IAmCat #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
Weergaven:
24
Gepubliceerd:
Jan 23, 2025