Woestijn van de Dijiridoos | Rayman Origins | Walkthrough, Gameplay, Zonder commentaar
Rayman Origins
Beschrijving
Rayman Origins is een platformspel dat werd ontwikkeld door Ubisoft Montpellier en in november 2011 werd uitgebracht. Het spel markeert een terugkeer naar de 2D-roots van de Rayman-serie, met een prachtige, handgetekende art-stijl die doet denken aan een levende tekenfilm. Spelers kruipen in de huid van Rayman en zijn vrienden, die de Glade of Dreams moeten redden van de duistere wezens die deze vredige wereld bedreigen. De gameplay is gericht op precieze platformactie, het verzamelen van Lums en het redden van de Electoons.
De Desert of Dijiridoos is het tweede gebied dat Rayman en zijn vrienden verkennen in Rayman Origins, en het is een heerlijke aanvulling op de fantasierijke wereld van het spel. Dit woestijnlandschap is een levendig en kleurrijk gebied dat de unieke charme van Rayman Origins perfect belichaamt. De levels in de Desert of Dijiridoos introduceren nieuwe en creatieve gameplay-mechanismen die spelers uitdagen en vermaken.
De eerste stap, "Crazy Bouncing", laat spelers kennismaken met grote, stuiterende drums die dienen als springplank om hogere gebieden te bereiken en verzamelobjecten, zoals Lums en Skull Coins, te bemachtigen. De uitdagingen bestaan onder andere uit het verslaan van vijanden zoals Rode Vogels en het ontwijken van gevaren. Verscholen kamers belonen oplettende spelers met Electoons, essentieel voor de voortgang.
Vervolgens brengt "Best Original Score" de introductie van Flute Snakes, wezens die als tijdelijke platforms fungeren, maar voorzichtigheid vereisen omdat ze kunnen verdwijnen. Dit level verhoogt de moeilijkheidsgraad met bewegende platforms en Spiked Birds, en vereist nauwkeurig getimede sprongen.
"Wind or Lose" maakt gebruik van luchtstromen om Rayman door de levels te laten zweven, met uitdagende secties gevuld met Spiked Birds en de introductie van Bagpipe Birds, die luchtstromen creëren die zowel kunnen helpen als hinderen.
"Skyward Sonata" verdiept dit concept van luchtnavigatie verder, waarbij spelers op Flute Snakes rijden om kloven te overbruggen en verzamelobjecten te verzamelen, met verborgen deuren die leiden naar extra uitdagingen.
"No Turning Back" biedt een iets rustigere ervaring, gericht op het verzamelen van Lums terwijl je op ziplines rijdt, waardoor spelers kunnen genieten van het fantasierijke design zonder de druk van vijanden.
Het laatste level, "Shooting Me Softly", herinnert aan de iconische Moskito-levels, waarbij spelers Moskito besturen om vijanden op te zuigen en uit te spugen, terwijl ze luchtstromen en obstakels overwinnen. Het level "Cacophonic Chase" is een spannende achtervolging die vaardigheid en timing test, met een mix van eerdere mechanieken zoals stuiterende drums en luchtstromen.
De Desert of Dijiridoos is een fantastisch voorbeeld van de creatieve en visueel aantrekkelijke levelontwerpen die Rayman Origins zo geliefd maken. Het biedt een perfecte balans tussen uitdaging, exploratie en pure speelvreugde.
More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3
Steam: https://bit.ly/2VbGIdf
#RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Views: 1
Published: Oct 03, 2020