Woestijn van Dijiridoos | Rayman Origins | Walkthrough, Gameplay, Zonder commentaar
Rayman Origins
Beschrijving
Rayman Origins, een bekroonde platformer uit 2011, is een levendige en fantasierijke terugkeer naar de 2D-roots van de geliefde serie. Ontwikkeld door Ubisoft Montpellier en geregisseerd door Michel Ancel, de oorspronkelijke bedenker, verovert de game spelers met zijn adembenemende, met de hand getekende art-stijl, die elke omgeving doet aanvoelen als een interactief kunstwerk. Het verhaal begint in de Glade of Dreams, waar Rayman en zijn vrienden per ongeluk de vrede verstoren met hun luide gesnur. Dit trekt de aandacht van de kwaadaardige Darktoons, die het land overspoelen met chaos. Het doel van de speler is om de vrede te herstellen door deze wezens te verslaan en de Electoons te redden, de bewakers van de Glade. De gameplay is een meesterlijke mix van precieze platformactie en coöperatieve chaos, ondersteund door een dynamische en sfeervolle soundtrack.
De woestijn van Dijiridoos is de tweede wereld die Rayman verkent in "Rayman Origins", een prachtig ontworpen omgeving die voortbouwt op de introductie in de Jibberish Jungle. Deze zanderige wereld is een lust voor het oog, met zijn warme kleurenpalet en levendige woestijnlandschappen die tot leven worden gebracht met de kenmerkende UbiArt Framework-stijl. Hier introduceert de game nieuwe en inventieve gameplay-mechanieken die de spelers uitdagen en vermaken.
De levels in de Desert of Dijiridoos, zoals "Crazy Bouncing" en "Best Original Score", introduceren de speler aan grote trommels die als springplanken dienen om hogere platformen te bereiken. Dit vereist nauwkeurig timen en goede controle over Rayman's bewegingen om lums en verborgen beloningen te verzamelen. Bovendien introduceert deze wereld de "Flute Snakes", wezens die als tijdelijke platforms fungeren, maar die voorzichtigheid vereisen omdat ze kunnen verdwijnen.
Verderop in de Desert of Dijiridoos ontdekken spelers levels zoals "Wind or Lose" en "Skyward Sonata", waar de focus ligt op het navigeren door luchtstromen en het gebruik van de bewegingen van de Flute Snakes om grote afgronden te overbruggen. Deze secties testen de reactiesnelheid en het vermogen van de speler om zich aan te passen aan veranderende omstandigheden, waarbij de unieke vijanden van de woestijn, zoals de Spiked Birds en Bagpipe Birds, extra uitdagingen bieden. Elk level is met zorg ontworpen om zowel visueel aantrekkelijk als gameplay-technisch stimulerend te zijn, met verborgen paden en geheimen die aanzetten tot verkenning. De Desert of Dijiridoos is een perfect voorbeeld van hoe "Rayman Origins" humor, uitdaging en artistieke flair combineert tot een onvergetelijke spelervaring.
More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3
Steam: https://bit.ly/2VbGIdf
#RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Views: 10
Published: Oct 02, 2020