Standbeelden | Poppy Playtime - Hoofdstuk 2 | Walkthrough, Zonder Commentaar
Poppy Playtime - Chapter 2
Beschrijving
Poppy Playtime - Chapter 2, met de subtitel "Fly in a Web", dat in 2022 werd uitgebracht door Mob Entertainment, bouwt voort op het fundament van zijn voorganger door de lore te verdiepen en complexere gameplay-mechanismen te introduceren. Het spel begint direct na het einde van het eerste hoofdstuk, waar de speler de gelijknamige pop Poppy heeft bevrijd uit haar glazen kooi. Dit tweede deel is groter en omvangrijker, naar schatting drie keer zo groot als Hoofdstuk 1, en dompelt de speler dieper onder in de sinistere geheimen van de verlaten Playtime Co. speelgoedfabriek.
Het verhaal van Hoofdstuk 2 volgt de speler, een voormalige werknemer die tien jaar na de mysterieuze verdwijning van het personeel terugkeert naar de fabriek. Aanvankelijk lijkt de net bevrijde Poppy een bondgenoot te zijn en belooft ze de speler te helpen ontsnappen met de code voor een trein die uit de fabriek leidt. Dit plan wordt echter gedwarsboomd door de hoofdantagonist van het hoofdstuk, Mommy Long Legs. Dit grote, roze, spinnenachtige wezen met gevaarlijk flexibele ledematen, ook bekend als Experiment 1222, ontvoert Poppy en dwingt de speler tot een reeks dodelijke spelletjes in het Game Station van de fabriek. Om de treincode te bemachtigen, moet de speler drie uitdagingen overleven, elk gehost door een ander speeltje.
Dit hoofdstuk introduceert een reeks nieuwe personages in het Playtime Co.-assortiment. De centrale dreiging, Mommy Long Legs, wordt neergezet als manipulatief en sadistisch, die met haar prooi speelt voordat ze probeert hen te doden. In-game documenten onthullen een tragische achtergrond, wat de al lang bestaande fan-theorie bevestigt dat de monsterlijke speeltjes het resultaat zijn van menselijke experimenten; een brief identificeert Mommy Long Legs als Marie Payne. De drie spellen introduceren andere bedreigingen: "Musical Memory" bevat Bunzo the Bunny, een geel konijn met cimbalen die aanvalt als de speler een fout maakt in het geheugenspel. "Whack-A-Wuggy" omvat het afweren van kleinere versies van de antagonist uit het eerste hoofdstuk. Het laatste spel, "Statues", is een gespannen versie van "Zaklampje" waarbij de speler wordt achtervolgd door de onheilspellende PJ Pug-A-Pillar, een hybride van een mopshond en een rups. In een verrassende wending ontmoet de speler ook Kissy Missy, een roze, vrouwelijke tegenhanger van Huggy Wuggy. In tegenstelling tot de andere speeltjes lijkt Kissy Missy welwillend te zijn en helpt ze de speler door een poort te openen voordat ze zonder agressie verdwijnt.
De gameplay wordt verbeterd met de introductie van de Groene Hand voor de GrabPack van de speler. Dit nieuwe gereedschap voegt aanzienlijke veelzijdigheid toe, waardoor de speler tijdelijk een elektrische lading kan vasthouden om machines op afstand van stroom te voorzien. Bovendien introduceert de Groene Hand een grijp- en zwaaimogelijkheid, waardoor nieuwe vormen van verplaatsing over grote afstanden en naar hogere gebieden mogelijk worden, geïntegreerd in zowel puzzels als achtervolgingssequenties. De puzzels zelf zijn gevarieerder en ingewikkelder dan in het eerste hoofdstuk, en gaan verder dan simpele GrabPack-interacties om de nieuwe stroomoverdracht- en grijpvaardigheden te omvatten.
Na succesvolle voltooiing van de drie spellen, beschuldigt een woedende Mommy Long Legs de speler van valsspelen en initieert een hectische achtervolging door de industriële gangen van de fabriek. Het hoogtepunt ziet de speler de machines van de fabriek gebruiken om Mommy Long Legs te vangen en te doden in een industriële versnipperaar. In haar laatste momenten spreekt ze over iets genaamd "The Prototype", en terwijl ze sterft, komt een mysterieuze, spindelachtige mechanische hand uit de schaduw om haar gebroken lichaam weg te slepen. Nadat de treincode is verkregen, stapt de speler met Poppy op de trein, schijnbaar op het punt van ontsnapping. Echter, in de laatste momenten van het spel verraadt Poppy de speler, stuurt de trein om en veroorzaakt een crash. Ze verklaart cryptisch dat ze de speler niet kan laten gaan en dat ze "te perfect is om te verliezen", wat een sinistere kant van haar karakter onthult en een meeslepende cliffhanger creëert voor het volgende hoofdstuk.
In de onheilspellende en met speelgoed bezaaide gangen van de fabriek van Playtime Co. in Poppy Playtime - Chapter 2, is de speler niet alleen belast met overleven, maar ook met het ontdekken van de geheimen van het verleden. Verspreid door het vervallen Game Station bevinden zich een reeks gouden standbeelden, die dienen als de primaire verzamelobjecten in dit hoofdstuk van het spel. Deze beeldjes, hoewel niet direct essentieel voor het hoofdverhaal, bieden een extra laag van exploratie en uitdaging voor spelers, en moedigen een grondige inspectie aan van de rijkelijk gedetailleerde en onheilspellende omgevingen van het spel.
Er zijn in totaal negen verzamelbare standbeelden verborgen in het spel, elk een glimmende, gouden afdruk van een belang...
Weergaven:
14,599
Gepubliceerd:
Jun 05, 2023