When Toads Fly - Invaded | Rayman Legends | Walkthrough, Gameplay, Zonder commentaar
Rayman Legends
Beschrijving
Rayman Legends is een levendig en geprezen 2D-platformspel dat een tastbaar bewijs is van de creativiteit en artistieke flair van Ubisoft Montpellier. Het spel, uitgebracht in 2013, is het vijfde hoofddeel in de Rayman-serie en een direct vervolg op Rayman Origins uit 2011. Voortbouwend op de succesvolle formule van zijn voorganger, introduceert Rayman Legends een overvloed aan nieuwe content, verfijnde gameplay-mechanismen en een verbluffende visuele presentatie die lovende kritieken ontving. Het verhaal begint met Rayman, Globox en de Teensies die een eeuw lang dutten. Tijdens hun slaap zijn nachtmerries het Glade of Dreams binnengedrongen, hebben ze de Teensies gevangen en de wereld in chaos gestort. Ontwaakt door hun vriend Murfy, beginnen de helden aan een queeste om de gevangen Teensies te redden en de vrede te herstellen.
Een van de meest geliefde kenmerken van Rayman Legends zijn de muzikale levels. Deze ritme-gebaseerde levels zijn gezet op energieke covers van populaire nummers, waarbij spelers moeten springen, slaan en glijden in de maat van de muziek om verder te komen. Dit innovatieve samenspel van platformen en ritmegameplay creëert een uniek opwindende ervaring. Een ander belangrijk gameplay-element is de introductie van Murfy, een groenfluiter die de speler in bepaalde levels helpt. De game zit boordevol content, met meer dan 120 levels. Veel levels hebben ook uitdagende "Invaded" versies, waarbij spelers ze zo snel mogelijk moeten voltooien.
De "Invaded" levels in Rayman Legends bieden een hectische en uitdagende draai aan de meesterlijk vormgegeven levels van het spel. Een schoolvoorbeeld van dit inventieve ontwerp is "When Toads Fly - Invaded", een snelheidstest voor reflexen die een serene, hemelse reis transformeert in een wanhopige race tegen de klok. Dit geremixte level toont niet alleen de vindingrijkheid van de ontwikkelaar in het hergebruiken van bestaande assets, maar biedt ook een schril contrast met de meer verkennende aard van het origineel, en eist precisie en snelheid van de speler. Het oorspronkelijke "When Toads Fly" level is het zevende level in de wereld "Toad Story", een rijk dat wordt gekenmerkt door zijn aan klaverplanten geïnspireerde landschappen, zwevende ruïnes en, zoals de naam al aangeeft, een groot aantal padden-tegenstanders.
De rust van het originele level wordt verstoord in het "Invaded" equivalent. Deze levels worden beschikbaar nadat een speler voldoende is gevorderd in het spel en vormen een aanzienlijk grotere uitdaging. "When Toads Fly - Invaded" is een getimede missie die binnen een minuut moet worden voltooid, met drie gevangen Teensies vastgebonden aan raketten, klaar om de ruimte in te worden gelanceerd als de speler te langzaam is. De eerste Teensy gaat verloren na 40 seconden, de tweede na 50 en de laatste na 60 seconden, wat een voelbare urgentie creëert. Om de speler verder te desoriënteren, is de indeling van het level omgekeerd, waardoor een bekend pad op een compleet nieuwe manier moet worden bewandeld.
De meest significante verandering in "When Toads Fly - Invaded" is de introductie van vijanden uit een heel andere wereld: "20.000 Lums Under the Sea". Deze thematische crossover ziet de luchtige, open luchten van "Toad Story" belegerd door aquatische tegenstanders. Spelers ontwijken levende raketten, parachutistische Spy Toads en gevaarlijke elektrische ballen, terwijl ze omgaan met de inherente platformuitdagingen van het level. De juxtapositie van de pastorale, luchtvarende esthetiek van "When Toads Fly" met de mechanische en agressieve aard van de onderwater vijanden creëert een visueel chaotische en opwindende ervaring. Succes in "When Toads Fly - Invaded" hangt af van beheersing van de kernbewegingsmechanismen van Rayman Legends en een diep begrip van de gewijzigde indeling van het level. Een cruciale techniek voor het overwinnen van dit en andere "Invaded" levels is de dash-aanval, een beweging die een tijdelijke snelheidsboost geeft wanneer deze tijdens het rennen wordt uitgevoerd. Dit manoeuvre is essentieel om vijanden en vernietigbare barrières snel uit te schakelen, waardoor kostbare seconden van de klok worden afgeschaafd. Spelers moeten ook precieze controle tonen over Raymans zweefvermogen, waarbij ze luchtstromingen vakkundig navigeren om momentum te behouden en de aanval van projectielen en stilstaande gevaren te vermijden. Het level wordt minder gericht op verkenning en meer op het vinden van het optimale, meest efficiënte pad door de chaos.
More - Rayman Legends: https://bit.ly/4o16ehq
Steam: https://bit.ly/3HCRVeL
#RaymanLegends #Rayman #TheGamerBay #TheGamerBayRudePlay
Views: 12
Published: Feb 17, 2020